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Quelles sont les règles pour posséder et entraîner des animaux?

Je suis assez nouveau en tant que maître de jeu et mon groupe aussi, nous sommes donc tous en phase d'apprentissage ensemble. Nous jouons à D&D 5e.

La semaine dernière, un combattant de notre groupe a dompté un loup avec l'Apprivoisement des animaux, puis a demandé s'il pouvait garder le loup. J'ai permis cela, mais maintenant je ne suis pas sûr de comment jouer le loup.

Plus précisément, comment peut-il entraîner le loup à exécuter certaines actions telles que attaquer?

À quoi d'autre dois-je être attentif avec un PJ possédant un "animal de compagnie"?

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Comment exactement votre combattant a-t-il "dompté" un loup avec la maniement des animaux en premier lieu? À moins que je ne me trompe horriblement, la maniement des animaux est pour calmer un animal et améliorer temporairement son attitude, pas un bouton à presser qui transformera un loup en animal de compagnie. Rien n'oblige le loup à suivre, pourquoi ne s'éloigne-t-il pas tout simplement?

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@Theik Il a actuellement le loup en laisse et le nourrit régulièrement. Le loup était initialement enchaîné, donc je ne vois pas de problème avec le fait de l'attacher. De plus, je ne vois aucun problème à le calmer et à le garder en laisse. Il a gagné la confiance de l'animal et je ne vois pas pourquoi, tant qu'il continue de le nourrir et de bien le traiter, il ne devrait pas continuer à lui faire confiance.

2 votes

"La semaine dernière, un combattant de notre groupe a apprivoisé un loup grâce à la manipulation des animaux" - cela pourrait ramener un loup auparavant domestiqué, mais pas un sauvage, je vais dénoncer cela comme une supercherie.

34voto

Nathan Fellman Points 31310

La réponse simple est qu'il n'y en a pas actuellement.

La réponse plus longue est que vous devrez travailler ensemble en tant que MJ et joueur pour déterminer quel rôle cette créature joue dans votre groupe, ce qu'elle peut et ne peut pas faire en combat et en dehors, et quel genre d'actions elle devrait nécessiter.

Les mécaniques les plus similaires que nous avons actuellement sont celles du compagnon animal du rôdeur, des règles du familier et des règles de combat monté. Vous devriez examiner ces sections du Manuel des Joueurs (Rôdeur Maître de Bêtes, Sort de Familiar, Règles de Combat Monté) et décider soit de modéliser le comportement de votre créature directement sur ces règles, soit d'imaginer un hybride des deux.

2 votes

Je l'accepte parce que, bien qu'il conseille de se fier à mon propre initiative, il fournit quelques repères utiles pour la mécanique. Merci.

7 votes

@timster et c'est exactement ce que nous devons faire en 5e lorsque nous voulons faire des choses que les règles ne couvrent pas actuellement.

26 votes

Je recommanderais également vivement que, tout en utilisant le rôdeur comme base de comparaison des règles, vous ne le rendiez pas aussi utile que le compagnon animal des rôdeurs. Sinon, votre personnage bénéficiera de 2 avantages de classe d'une seule classe.

23voto

Tim Grant Points 24377

Loup en tant qu'PNJ

Accepter que vous ayez jugé que le jet de compétence réussi en dressage d'animaux du combattant rendra le loup allié amical, vous avez maintenant un PNJ à quatre pattes à interpréter. Traitez-le comme n'importe quel autre :

Imaginez comment un personnage ou un monstre... réagirait face aux aventuriers. Considérez ce qui lui importe. A-t-il des idéaux, des défauts ou des liens ? ... Visez des réponses et des actions qui introduisent des rebondissements dans le jeu.

Guide du MD 245

Juste parce que le loup est amical envers le combattant ne signifie pas qu'il fera tout ce que le groupe veut. Ce qu'il fait dépend entièrement de vous en tant que MD, en fonction du genre de loup que vous inventez.

Tenez compte de la faible intelligence du loup, de son incapacité à comprendre le langage, de son alignement et de sa disposition. Considérez le fait qu' un des personnages a manipulé la créature - cela pourrait affecter son attitude envers d'autres membres du groupe.

Ne "donnez pas" les pouvoirs de classe

Il n'y a pas de règles spécifiques sur la manière dont une bête apprivoisée se comporterait différemment d'une non apprivoisée. Cependant, il existe des règles sur le contrôle des animaux, qui sont les pouvoirs du Rôdeur et du Druide.

Informez-vous sur ces pouvoirs, et assurez-vous que ce bon jet de dés du combattant ne lui donne pas un pouvoir qui rivalise avec ceux du rôdeur ou du druide. (Vous ne donneriez pas à quelqu'un la capacité de lancer des sorts juste parce qu'il a fait un bon jet de dés en Arcane.)

14voto

Aviose Points 8172

Il est important de comprendre le fait que même l'entraînement de commandes de base à un animal sauvage n'est pas une tâche facile, et les aventuriers devraient consacrer du temps chaque jour à renforcer l'enseignement même des commandes de base avant de passer aux commandes qu'ils recherchent.

Jusqu'à ce que la créature soit dressée, elle ne écoutera pas les commandes, il est peu probable qu'elle fasse ce que le joueur veut, et elle peut finir par attaquer certains membres du groupe. Cela peut créer un grand scénario de jeu de rôle, et cela seul peut justifier des compétences de combat limitées et similaires après le temps nécessaire pour permettre cette forme d'entraînement à être complétée.

Mécaniquement, rien n'est défini, mais une série de quelques mois de jets de compétence pour entraîner l'animal sur la base d'un DD que le MD décide approprié pour cette bête spécifique à être formée au fil du temps serait appropriée. Si votre MD le refuse, c'est simplement comme ça que ça se passe, mais la plupart des MD en dehors du jeu organisé sont susceptibles de travailler avec vous dans une certaine mesure s'il favorise le jeu de rôle et nécessite du travail avant d'avoir un mérite mécanique.

Je dirais que la première étape est de 'dompter' la créature pour qu'elle n'attaque pas les joueurs ou ne s'enfuit pas à la première opportunité. Ensuite, il devrait y avoir un jet/tentative de dressage associé à chaque tour qu'il doit être 'enseigné'. Le "dressage de guerre" devrait également être séparé, afin qu'ils ne s'enfuient pas en combat. Le DD devrait être basé sur la discrétion du MD, en considérant le tour et l'animal. (Le dressage de guerre d'un lapin est peu probable.)


Comme cette méthode devrait prendre en compte à la fois les jours actifs (peut-être pendant les longs repos) et les jours inactifs (temps libre), il est probablement dans l'intérêt du Joueur/MD de consulter les règles de temps libre pour concevoir quelque chose de similaire aux règles de fabrication ou de carrousing afin de mieux créer des mécanismes pour entraîner un animal. Cela fournirait une manière codifiée de gérer le processus pour éviter d'être trop encombré de jets de dés chaque jour.

Les règles de carrousing semblent être particulièrement bien adaptées, permettant à la manipulation d'animaux d'ajuster un tableau pour un seul jet ayant des résultats allant du départ de l'animal/enragé à devenir une créature très bien dressée.

Le coût de la nourriture/hébergement pour la créature devrait être pris en compte, bien sûr, et sera tout aussi important pour un dresseur animalier que pour un chevalier avec son cheval, et cela ajusterait les coûts normaux des journées de temps libre pour le personnage.

3 votes

Tu voudrais peut-être consulter les règles / cadre de temps mort de la 5e édition, puisque c’est essentiellement l’approche que tu décris.

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HellSaint Points 35493

Après un certain temps et de nombreuses personnes demandant à Crawford à ce sujet, il nous a enfin donné sa parole. Et bien, cela ne aide pas beaucoup, mais maintenant vous avez quelque chose à montrer à votre MD. Le premier tweet est ici.

Vous voulez que votre personnage de D&D ait un animal de compagnie ?

Voici un petit secret : vous n'avez pas besoin de règles spéciales pour cela. Grâce au jeu de rôle et aux tests d'aptitude (surtout la Maîtrise des animaux ou la Persuasion), vous pouvez avoir un compagnon, tant que votre MD est d'accord pour ajouter une créature au groupe. #DnD

Il y a eu une chaîne de discussions sur son twitter à ce sujet, dont je vais poster les plus pertinents pour la discussion

L'hypothèse par défaut dans les règles de D&D est que vous pouvez vous lier d'amitié avec des personnes et des créatures que vous rencontrez lors de vos aventures.

Si une classe a un compagnon spécial (Maître des bêtes, trouver familier, trouver destrier, animer les morts, etc.), ce compagnon s'ajoute aux créatures que vous pourriez vous lier d'amitié. #DnD Source


Lorsqu'on lui a demandé à propos de l'augmentation de niveau (augmenter les PV du compagnon et tout le reste), il cite les règles du DMG sur cela.

Le "Guide du Maître" donne des directives pour ajouter des niveaux de classe aux créatures.

Imaginez que votre ami loup ait combattu à vos côtés lors d'une aventure, le MD pourrait donner au loup un niveau de combattant. C'est une utilisation légitime des règles du DMG. #DnD

Vous voulez ajouter des niveaux de classe à un monstre ou un PNJ ? Jetez un œil à la section "Monstres avec des Classes" dans le "Guide du Maître" (p. 283). #DnD Source


Il argumente également sur le fait que "laisser d'autres personnes avoir des compagnons animaux rend le maître des bêtes inutile" plus tard

Il existe différentes façons d'avoir des compagnons thématiques dans D&D. En voici quelques-unes :

• jeu de rôle

• sorts comme amitié animale, animer les morts, trouver familier et trouver destrier

• le Maître des bêtes

Chaque méthode offre une expérience différente. Choisissez celle qui correspond le mieux à votre histoire ! #DnD Source


Donc, officiellement, il s'agit de jouer en conséquence. D'abord, vous devez vous lier d'amitié avec la créature. Ensuite, si vous voulez qu'elle écoute vos commandes, un certain entraînement en dehors du jeu, à décider par votre MD, ou faire des tests de persuasion à chaque fois. Plus vous êtes amical avec la créature, plus elle devrait être facile à gérer. Enfin, utilisez simplement les règles habituelles du PNJ pour avoir le compagnon dans le groupe, lui donner de l'expérience et même le faire monter de niveau.

6voto

user9017 Points 151

Votre question comporte deux parties :

  1. Comment apprivoiser un animal sauvage ?

    De manière réaliste et historique, vous l'élevez pendant des dizaines de générations en tuant les chiots qui réagissent avec de l'agressivité par peur, et en élevant ceux qui réagissent avec moins d'agressivité par peur. Si bien fait, vos petits-enfants pourraient avoir un chien d'attaque.

    Mais dans les contes fantastiques, les types badass entraînent des loups pour qu'ils soient leurs compagnons loyaux tout le temps. Donc nous, MD, devrions modéliser cela dans nos jeux. Je dirais que cela prendrait au moins une action de temps mort!

  2. Comment gérer les compagnons animaux dans un combat si vous n'êtes pas un ranger spécialiste des bêtes ?

    Les règles sont silencieuses à ce sujet1. Il existe des caractéristiques de classe pour les paladins, les magiciens et les rangers qui couvrent les animaux dans un combat. Et il y a des règles de combat monté. La meilleure façon est d'extrapoler à partir des règles de combat monté :

Vous avez 2 choix.

  1. Vous pouvez commander votre animal comme votre Action. Vous pouvez lui dire où se déplacer et lui dire de Sprinter, Esquiver ou Se Désengager en tant qu'Action (les rangers spécialistes des bêtes obtiennent également Attaquer et Aider, mais votre combattant n'est pas un ranger spécialiste des bêtes). Il fait ces choses à votre initiative.

  2. Vous pouvez le laisser faire ses propres choix, à son initiative. Il va où il veut et fait ce qu'il veut. Entraîner un animal signifierait convaincre le MD que l'animal a été enseigné sur ce qu'il doit faire lorsqu'il n'est pas commandé. Par exemple, votre loup apprivoisé attaque la même créature que vous attaquez jusqu'à ce qu'il soit blessé, puis il se Désengage et s'enfuit en sécurité.


1La question 2 est pertinente car vous pouvez acheter un mâtiff dans le PHB, et les gens le font souvent, puis se demandent à quoi sert le chien, puisqu'il n'y a pas vraiment de règles sur quoi faire avec. Les concepteurs du jeu sont restés assez silencieux sur la réponse, donc je pense que les gens ont simplement utilisé les règles de combat monté.

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Il ne faut que quelques années d'alimentation directe pour apprivoiser un animal sauvage (de nombreux zoos sont pleins de ces animaux) en ce qui concerne l'alimentation d'une personne (non utile pour un groupe d'aventuriers) mais il faut des générations d'élevage pour produire une semi-domestication. Tout dépend de la façon dont l'animal va être utilisé en fonction du niveau de docilité nécessaire.

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Tu as confondu le dressage (1 individu loyal) avec la domestication d'un animal (une espèce loyale).

0 votes

Re. la note de bas de page, un mastiff peut être une monture pour un PJ halfling ou gnome.

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