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Comment pouvez-vous mentir et garder des secrets pour un télépathe qui lit dans les pensées ?

Notre méchant est un télépathe et un lecteur d'esprit à qui mes joueurs souhaitent pouvoir mentir et l'empêcher de connaître leurs plans. Le méchant a été créé par ses soins et possède essentiellement une capacité qui est activée de manière innée et permanente pour toutes les créatures qui l'entourent. Il peut lire ce que chacun pense à ce moment-là, détecter les mensonges et communiquer par télépathie.

Lecteur d'esprit : vous pouvez lire les pensées de toute créature située à moins de 6 mètres de vous, ayant au moins 4 d'Intelligence, parlant une langue que vous comprenez, et qui n'est pas protégée par une barrière épaisse. Vous entendez leurs pensées comme si elles parlaient à voix haute, ce qui vous permet de déterminer que des créatures invisibles se trouvent autour de vous, et éventuellement de les localiser. Leurs pensées n'interfèrent pas avec vos capacités d'écoute habituelles, et ne sont pas non plus affectées par les bruits forts. Vous les entendez distinctement et séparément.

Comment ces PC peuvent-ils mentir au méchant et l'empêcher de connaître leurs plans en lisant leurs pensées ? J'en ai trouvé deux :

  • Mind Blank - une créature volontaire que vous touchez est immunisée contre tout effet qui pourrait lire ses pensées,

  • Anneau de protection de l'esprit - vous êtes immunisé contre la magie qui permet aux autres créatures de lire vos pensées

D'autres sorts, comme Non-détection o Sanctuaire privé vous protège contre les sorts de divination, ce que cette capacité de télépathie n'est pas. Les caractéristiques de classe, comme l'Âme de la tromperie [SCAG] du Voleur de niveau 17, ne sont pas vraiment applicables.

Cependant, cela signifie essentiellement que soit notre Barde va devoir apprendre le Mind Blank, soit il devra aller chercher un tas de ces anneaux. Ce n'est pas nécessairement mauvais, mais le barde n'est pas le joueur le plus fiable, et chercher 6 fois le même objet qui vous protège en permanence semble ennuyeux.

Existe-t-il d'autres options pour faire cela ? De préférence des consommables qu'ils peuvent engager des gens pour fabriquer pour eux, comme des potions ou des parchemins (qui peuvent être activés par n'importe qui), ou un objet qui protège tout le groupe simultanément ?

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La capacité artisanale du méchant me semble un peu excessive. Il serait peut-être plus raisonnable de faire fonctionner cette capacité comme une de l'enfant aperçu étrange La cible a une chance de résister à la tentative de sondage de l'esprit par un test de tromperie.

23voto

Please stop being evil Points 65476

Vos joueurs disposent d'un grand nombre d'options, étant donné que vous êtes ouvert au matériel maison :

  • Ils devraient chercher un Couatl, et entreprendre une quête pour recevoir son esprit blindé trait
  • Ils pourraient s'allier à un Flumph et rester très très près d'eux, afin de bénéficier de leur linceul télépathique. Peut-être, si un membre de leur groupe est psionique, pourrait-il apprendre à manifester un tel linceul lui-même.
  • Ils pouvaient obtenir l'aide d'un rakshasa, et invoquer volontairement sa malédiction sur eux-mêmes, remplissant chacune de leurs pensées d'images et de rêves horribles, et décourageant ainsi l'utilisation de la télépathie à leur encontre.
  • Ils pourraient commencer une partie de poker hebdomadaire avec un androsphinx et sa compagne, et ainsi acquérir une certaine mesure de leur impénétrabilité.

(En gros, à chaque fois que vous vous dites "Je veux faire quelque chose/fournir à mes joueurs une opportunité de devenir capable de faire quelque chose" et que ce n'est pas facilement réalisable via des sorts/objets magiques, consultez le manuel des monstres. La plupart des traits de caractère des monstres sont présentés de manière à ce qu'il soit fictivement raisonnable pour les joueurs d'accéder à ce trait de caractère via une sorte d'interaction avec le monstre, que ce soit en le tuant et en récoltant des parties de son cadavre ou en s'entraînant sous ses ordres pendant une période prolongée ou en accomplissant des quêtes pour un patron divin ou un être eldritch ou autre.)

De plus, dans les éditions précédentes, des règles de recherche de sorts existaient, et celles d'AD&D 2e sont assez cohérentes avec l'éthique de 5e. Pour une raison quelconque (probablement l'équilibre du jeu - la création de sorts dans D&D a toujours été extrêmement difficile à gérer pour les MJ), 5e n'a pas de règles de création de sorts, mais vous pouvez certainement en importer ou en modifier d'autres. Un sort similaire à celui de 3.5 Fausse vision qui n'a pas d'équivalent en 5e mais qui n'est pas particulièrement problématique serait un ajout raisonnable.

J'ai ajouté Fausse vision comme un sort d'illusion de 4ème niveau avec le tag rituel pour un magicien en 5e auparavant. Il nécessitait une concentration, pouvait durer jusqu'à 24 heures et nécessitait une action pour modifier l'image vue. J'ai également ajouté une version de 6ème niveau qui prenait une heure à lancer et ne nécessitait pas de concentration pendant un round tant que le lanceur n'utilisait pas de mouvement pendant ce round. J'ai remplacé la composante matérielle par une composante de concentration pour chacune d'elles. Les deux fonctionnent bien.

Sinon, une variante de l'un des sorts qui protège ou déguise contre les sorts de détection pourrait être un bon point de départ ; ils font presque ce que vous voulez tel quel, il semblerait.

3 votes

Jouer au poker avec un sphinx pour apprendre à jouer au poker semble incroyable.

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J'ai entendu dire que Lady Gaga en a une impressionnante aussi.

2 votes

Great Old One Warlock, niveau 10 capacité Thought Shield est un bon exemple d'une classe PC ayant une telle capacité.

8voto

chester89 Points 2044

On dirait que le méchant ne peut toujours lire que les pensées superficielles. Si les PJ sont conscients de ses capacités de lecture des pensées et qu'ils essaient activement de ne pas penser à leurs véritables plans (ou qu'ils essaient de lui échapper avec des trucs du style "Tenser a dit le Tenseur"), vous pourriez leur faire faire un jet contesté de Tromperie contre Perspicacité, avec un désavantage sur leurs jets de tromperie. Vous pouvez autoriser d'autres compétences si les joueurs le justifient, par exemple un clerc peut utiliser la Religion pour remplir son esprit de liturgies, ou un personnage maîtrisant un instrument peut essayer de se concentrer sur une mélodie complexe.

Il est évident que les effets de type "mind-blank" seraient meilleurs en termes d'efficacité. sûr mais si on en arrive là, "essayer très fort de ne pas y penser" devrait être une option.

Cela dit, je ne sais pas si vous êtes un joueur ou le MJ, mais si le méchant a une capacité spéciale comme celle-ci, le MJ peut et doit probablement permettre aux PC de trouver un objet ou un sort pour la contrer. Au lieu de trouver six anneaux d'absence de pensée, laissez-les trouver un objet spécial qui agit comme un anneau d'absence de pensée tout le temps, mais qui peut également être activé une fois par jour (ou en utilisant des charges, peu importe) pour couvrir la zone autour du porteur de sorte que tout le monde dans cette zone est traité comme s'il portait également l'anneau.

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Comment faites-vous pas penser à quelque chose ? En tant que joueurs, nous avons l'impression que ce n'est pas quelque chose qui peut être fait facilement lors d'une conversation sur le sujet

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@BlueMoon93 J'ai ajouté quelques exemples, mais honnêtement, c'est un élément d'histoire assez standard dans la science-fiction qui implique des télépathes. Oui, c'est une gymnastique mentale, mais c'est pour cela que vous faites un jet avec un désavantage. Généralement, dans les histoires, il s'agit d'avoir une chanson ou une phrase qui se répète dans votre tête de sorte que toute tentative de lire dans votre esprit se heurte au même ver d'oreille stupide plutôt qu'aux mots que vous pensez, ou du moins cela brouille suffisamment vos pensées subvocalisées pour qu'il soit difficile d'en extraire des informations significatives.

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J'aime la deuxième partie de votre réponse. Donc, d'après RAW, il n'y a pas d'objets qui ont déjà un tel effet (protection de la pensée sur une grande surface) ?

8voto

keithcurtis Points 30723

Il y a très peu de capacités dans le canon de D&D qui sont absolues. La plupart des effets offrent des jets de sauvegarde, des chances d'atténuer les résultats grâce à une CA élevée, des concours d'aptitudes, ou simplement un grand nombre de PV.

Puisque votre capacité est créée par vous-même, vous avez la possibilité d'écrire dans une telle défense. Les joueurs peuvent faire une quête pour apprendre cette défense et s'en protéger. S'il s'agit d'un jet de sauvegarde, par exemple, ils peuvent s'armer de bénédiction, de présage, d'anneaux de protection, ou simplement choisir le membre du groupe qui a le plus de chances de sauvegarder pour être l'homme de pointe dans toute interaction avec le méchant.

Il y a peut-être une herbe qui peut être prise pour augmenter la défense d'une personne contre cette capacité. Pour rendre son utilisation difficile mais pas impossible, elle pourrait être très chère, ou simplement infliger l'état d'empoisonnement pendant une période de temps déterminée.

En bref : c'est une infraction artisanale ; il est parfaitement raisonnable de fabriquer une défense artisanale.

6voto

Quadratic Wizard Points 68864

Ne rencontrez pas le lecteur d'esprit en personne. Envoyez des intermédiaires qui ne connaissent pas tous vos plans. Il ne peut pas lire dans vos pensées si vous n'êtes pas là.

Nous avons rencontré celui-ci dans une aventure de haut niveau où nos divinations et nos tests de compétences ont révélé que notre contact ne mentait pas ou n'était pas charmé, nous lui avons donc fait confiance. Il s'est avéré que le méchant avait simplement fourni de fausses informations au contact, et qu'il s'était donc simplement trompé, sans mentir, et que par conséquent, aucune lecture des pensées ne pouvait révéler un quelconque mensonge ou secret.

5voto

Phil Boncer Points 15445

Canoniquement, historiquement, et en 5e dans certaines applications (par exemple le blocage de Localiser un Objet), la barrière de protection n'a pas besoin d'être épaisse si elle est faite de plomb, ou peut-être d'or. Des casques complets doublés de plomb, ou des couvre-chefs/chapeaux qui couvrent bien la région du cerveau, peuvent être fabriqués et bloqueraient les lectures. Le méchant en question saurait qui les porte, bien sûr, car il obtiendrait un blanc sur ces personnes.

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