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"fusionner" les mondes de Minecraft

Je dirige un serveur Minecraft.

Je veux dupliquer le serveur, et faire tourner deux serveurs maintenant. Le serveur A et le serveur B.

Pour l'instant, les mondes A et B sont identiques.

Je veux laisser quelques personnes (joueurs A) sur le serveur A pour casser et placer des blocs.

En même temps, je laisse d'autres personnes (joueurs B) sur le serveur B pour casser et placer des blocs. Les joueurs B sont proches de l'endroit où se trouvent les joueurs A sur le serveur A, mais pas au point de construire eux-mêmes dans les mêmes blocs.

Après que les deux groupes de personnes ont fini de construire et de détruire des parties des deux mondes différents, le monde A contient des choses que le monde B ne contient pas, et vice versa.

Comment puis-je créer le monde C qui a les deux tous les changements des joueurs A et les changements des joueurs B ?

Par exemple, si les joueurs A ont construit une maison dans le monde A, et que les joueurs B ont construit une maison ailleurs dans le monde B, le monde C devrait avoir ces deux maisons.

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Fabian Röling Points 19325

S'ils sont suffisamment éloignés les uns des autres, vous pouvez simplement écraser les fichiers de régions d'un monde avec une partie des autres. Les fichiers de région enregistrent une partie du monde d'une taille de 1024x1024 blocs.
Ainsi, si par exemple les joueurs A construisent sur des coordonnées X inférieures à 2048 et les joueurs B sur des coordonnées X supérieures à 2048, vous pouvez simplement copier les fichiers de région appelés r.[number 2].[number].mca du serveur B au serveur A et confirmez que vous voulez écraser.

Les fichiers régionaux se trouvent dans
.minecraft/saves/[world name]/region pour l'overworld,
.minecraft/saves/[world name]/DIM-1/region pour les Bas-Fonds et
.minecraft/saves/[world name]/DIM1/region pour la fin.

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Abhimanyu Points 1372

Bien qu'il n'y ait aucun moyen de le faire officiellement (c'est une méthode fournie par Mojang/Microsoft), j'ai trouvé un post sur Reddit en mentionnant que vous pourriez utiliser MCEdit pour combiner les modifications (j'ai donné MCEdit Unified car MCEdit n'est plus à jour)

Bien que cela puisse devenir plus compliqué en fonction des modifications, cela peut s'avérer au moins fructueux car un programme de fusion directe des mondes pourrait potentiellement poser des problèmes si deux structures se trouvent au même endroit. Avec MCEdit, on pourrait couper l'interaction d'un monde (une maison construite, une machine, etc.) et la coller dans l'autre. Les structures peuvent être déplacées pour faire de la place à l'autre, de sorte que vous n'obtenez pas de manigances folles comme une super fonderie traversant directement la grange que vous venez de construire parce que vous avez tous deux eu des idées différentes.

Si vous avez besoin d'aide pour utiliser MCEdit, je suis presque certain qu'une recherche rapide sur Google vous apportera une aide suffisante pour au moins cette tâche.

J'espère avoir pu aider !

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