Je pense que la meilleure façon de répondre à votre question est de donner un bref aperçu des règles concernant les étapes du jeu, et le moment de jouer les sorts et les capacités.
Phases et étapes du jeu
En bref, voici les phases et étapes dans un tour d'un jeu de magie.
- Début (3 étapes : Dépôt, Upkeep, Draw)
- Précombat principal
- Combat (5 étapes : Début du combat, Déclarer les attaquants, Déclarer les bloqueurs, Dommages de combat, Fin du combat)
- Postcombat principal
- Fin (2 étapes : étape de fin, étape de nettoyage)
A la fin de chaque étape (à l'exception de l'untap et du cleanup*), toutes les capacités qui se déclenchent au début de cette étape sont placées sur le tableau de bord. la pile Ensuite, le joueur actif (quel que soit son tour) reçoit la priorité.
La priorité signifie que vous pouvez lancer des sorts, activer des capacités ou jouer un terrain. (Gardez à l'esprit que lancer des sorts non instantanés, activer certaines capacités et jouer des terrains ne peut se faire que si c'est votre tour, si c'est une phase principale et si la pile est vide). Si un joueur a terminé, il peut passer la priorité. Ensuite, le joueur suivant a la priorité pour jouer des sorts et activer des capacités.
Lorsque tous les joueurs passent la priorité, tous les sorts sur la pile sont résolus. Après la résolution de chaque sort ou capacité, le le joueur actif est à nouveau prioritaire. Il peut jouer de nouveaux effets rapides (sorts instantanés ou activation de capacités).
Si la pile est vide et que tous les joueurs passent la priorité, le jeu passe à l'étape ou à la phase suivante.
* - Les joueurs ne reçoivent pas de priorité pendant l'étape de dépotage ou de nettoyage, à une exception près pendant l'étape de nettoyage. Vérifiez le règles complètes 514 pour plus d'informations.
La pile
El pile est une zone d'attente pour les sorts et les capacités qui ont été lancés ou activés (y compris le pompage d'une créature ou le jeu d'un sort comme Holy Day.) Après qu'un sort a été joué ou une capacité activée, il est mis sur la pile.
Une fois que tout le monde a passé la priorité, le dernier sort ou capacité joué sur la pile se résout. C'est comme une pile de vaisselle ou de papier. On s'occupe d'abord de celui qui est sur le dessus. Après la résolution de chaque sort ou capacité, le joueur actif reçoit à nouveau la priorité. Lorsque tous les joueurs passent, le sort suivant sur la pile se résout, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la pile soit vide.
Conclusion
Vous avez toujours une chance de répondre à votre adversaire qui jette des sorts et active des capacités pour pomper sa créature (en ignorant les Split Second .) Votre adversaire peut choisir de pomper sa créature pendant les phases 1 et 2, mais il est généralement plus avantageux de le faire pendant l'étape Déclarer les bloqueurs de la phase de combat, après que les bloqueurs aient été déclarés.
J'espère que cela a un sens. J'ai essayé de réduire la question "Quand puis-je jouer des instants ?" à l'essentiel et à un minimum d'avertissements et d'exceptions. Magic a beaucoup d'interactions entre les cartes et de règles qui traitent de ces détails minutieux ; consultez les règles complètes si vous voulez vraiment vous y intéresser !