La taille est une catégorie
La taille elle-même n'est ni une dimension physique ni un espace contrôlé, mais une catégorie. La façon dont la catégorie se traduit en dimensions physiques ou en masse n'est pas exactement définie. La façon dont elle se traduit en espace contrôlé est exactement définie.
Vous pouvez le constater en lisant la description de la Agrandir qui stipule :
La taille de la cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa taille d'une catégorie - de moyenne à grande, par exemple.
Pour les personnages, la taille physique est décrite à la p. 17 du PHB, sous la rubrique Taille :
Les personnages de la plupart des races sont de taille moyenne, une catégorie de taille qui inclut les créatures mesurant entre 1,5 et 2,5 mètres. Les membres de quelques races sont de petite taille (entre 2 et 4 pieds de haut), ce qui signifie que certaines règles du jeu les affectent différemment.
D'après ces exemples dans les règles, il est clair que les créatures deviennent physiquement plus grandes à mesure qu'elles augmentent dans la catégorie de taille.
L'utilisation la plus courante de la taille est de déterminer l'espace que la créature contrôle en combat, et cet espace peut également être utilisé pour déterminer la taille des objets. Mais en termes de mécanique de jeu, la taille influence de nombreuses choses, qui n'ont pas toutes à voir avec l'espace contrôlé. Souvent, le fonctionnement des concours physiques entre deux créatures dépend de leur taille relative, mais il y a plus :
- L'espace que la créature contrôle en combat (p. 191 PHB)
- Etroitement lié à cela, le nombre de cases qu'il occupe sur une grille carrée ou d'hexagones sur une carte de bataille à grille hexagonale (p. 251 DMG).
- Par l'étroitesse de la fente qu'il peut franchir (p. 192 PHB)
- Si elle peut se déplacer à travers l'espace d'une créature adverse (qui est beaucoup plus grande ou plus petite, p. 191 PHB)
- La quantité de nourriture ou d'eau dont il a besoin par jour (p. 111 DMG)
- La charge qu'il peut porter (p. 176 PHB)
- La facilité avec laquelle il est possible de saisir la créature et la vitesse à laquelle une créature peut se déplacer après avoir saisi une créature d'une autre taille (p. 195 du PHB).
- S'il peut bousculer une autre créature (p. 195 PHB)
- Si la créature peut servir de monture à une autre créature (p. 198 PHB)
- Comment les sorts (par exemple changer soi-même , modifier le soi , porte dimensionnelle , petite cabane , sphère résiliente ) peut affecter ou transformer une créature
- La taille des armes qu'il utilise (et les dégâts qu'elles infligent, p. 278 DMG).
- S'il a un désavantage sur l'utilisation des armes lourdes (p. 147 PHB)
- De quelle distance il peut être vu sous l'eau (p. 117 DMG)
- Si des objets magiques lui conviennent (en option, des armures pour certaines races ; des huiles, manilles dimensionnelles )
- Optionnellement, la rapidité de l'initiative (p. 271 DMG).
- Les dés de réussite qu'il utilise en tant que monstre (p. 275 DMG).
C'est une approche commune dans les règles de 5e, similaire à la façon dont le type de créature fonctionne : une étiquette ou une catégorie est attachée à quelque chose, et ensuite elle peut être utilisée pour interagir avec d'autres caractéristiques du jeu.
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Y a-t-il un problème ou une règle que vous essayez de résoudre, ou s'agit-il simplement de mieux comprendre les règles relatives à la taille ?
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@Ifusaso : Je pense que cela peut avoir un rapport avec ceci Question connexe par le même requérant.
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Cela n'ajoute toujours pas de contexte au sujet de pourquoi cette question.
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@Ifusaso C'est important parce que la question m'intéressait ?
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Cool. Je voulais juste m'assurer qu'il n'y avait pas de question plus profonde à laquelle répondre. (Un peu comme un Problème XY ).