Je dirige une session de 5e, et j'ai récemment donné à l'un de mes joueurs des "gants de protection contre les missiles". Naturellement, une de ses premières questions a été "que peuvent-ils bloquer ?"
Par RAW, ils affectent les "attaques d'armes à distance". Dans la plupart des cas, cela est assez simple - cela bloque les flèches et les boulons. Cependant, la situation se complique rapidement. Voici quelques exemples :
... javelots ? Par RAW, ce sont des attaques d'armes à distance, donc oui . Le problème est que cela ouvre la porte à toutes les armes de mêlée lancées. Peut-on bloquer les haches à main ou les marteaux qui sont lancés ? Les armes improvisées, comme une chaise jetée sur vous dans une bagarre de bar ?
... des boulons de baliste ? D'après RAW, on peut supposer qu'ils comptent comme des attaques d'armes à distance, donc... oui mais sérieusement ?
... des rochers ? Par RAW, je ne suis pas sûr que cela soit considéré comme tel, mais si la logique du "c'est un projectile et on me le lance dessus" s'applique aux ballistas, alors pourquoi pas aux rochers ?
Il est également important de noter que ces gants ne fonctionnent pas comme la capacité similaire du moine, car ils ne permettent pas à l'utilisateur de relancer les objets. Cela implique pour moi que, malgré le nom, les gants fonctionnent plus comme un "coup" que comme un "piège", et cela indique aussi qu'ils peuvent effectivement réduire les dégâts d'objets aussi grands que des boulons de baliste.
Je me tourne donc vers la communauté RPG-SE pour trouver des réponses. Quelles sont les limites des gants de chasse aux missiles ?