L'origine du sort niveau se trouve dans le Cotte de mailles jeu de figurines, Supplément Fantasy.
A l'origine, il y avait six niveaux de sorts dans la première version de D&D. OD&D tel que publié était lié à Cotte de mailles et le Cotte de mailles supplément de fantaisie. (Voir Avant-propos de Les hommes et la magie E. Gary Gygax, daté du 1er novembre 1973 ; Cotte de mailles (3e édition, Gygax & Perren, TSR). Les niveaux de sorts ont été étendus à neuf niveaux de sorts dans le premier supplément OD&D, Greyhawk . (TSR, 1975)
Parce qu'il y a de nombreux systèmes de magie légendaires et auteurs, de nombreux... questions sur le système de magie utilisé dans D&D sont continuellement soulevées. La magie dans CHAINMAIL était assez brève ... limité au concept de batailles de figurines sur table ... un concept de magie quelque peu différent magie a dû être conçu pour être employé avec la campagne D&D afin de que tout cela fonctionne.
(E.Gary Gygax, Revue stratégique, avril 1976, p. 3-4, Le système magique de Donjons et Dragons (extrait)
Complexité des sorts (règle facultative) pour la puissance et la difficulté des sorts.
L'origine de ce qui est devenu un sort niveau se trouve dans le Cotte de mailles règle facultative pour le sort complexité 1 . (p. 33, Cotte de mailles ). C'était un moyen d'ajouter de l'incertitude à l'application de la magie à une bataille de figurines sur table, en fonction de la puissance de l'utilisateur de la magie qui utilise le sort, et de la puissance du sort lui-même.
Complexité des sorts (Facultatif) : Chaque sort listé a une valeur de complexité, et cette valeur indique la difficulté d'utiliser ce sort. Les sorciers peuvent plus facilement utiliser un sort de n'importe quelle valeur que les magiciens, les magiciens sont plus aptes que les sorciers, etc. De plus, l'effet du sort peut être retardé ou totalement annulé en raison d'une erreur ou d'une distraction mineure. Le tableau ci-dessous donne les scores nécessaires pour les effets immédiats, différés (1 tour) et annulés des sorts par les différents niveaux d'utilisateurs de la magie.
(Notez que dans la citation ci-dessus, "Magicien", "Sorcier" et "Sorcier" sont des noms pour différents niveaux pour la même classe d'utilisateur de magie, plutôt que les classes séparées que nous connaissons maintenant).
La table de complexité des sorts fournissait une matrice comparant la valeur de complexité (de 1 à 6 ; plus tard le niveau des sorts dans D&D, voir la table en bas) à la puissance de l'utilisateur de magie (plus tard exprimée en niveaux dans D&D).
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Les niveaux de pouvoir des utilisateurs de magie vont, par ordre croissant, du Voyant au Magicien (Cotte de mailles, p. 32 et 33).
\begin {array}{r|ccc} \text {Utilisateur de la magie} & \text {# de sorts} & \text {cote morale} & \text {Valeur du point} & \text {(Niveau D&D)} \\ \hline \text {Wizard} & 6-7 & 50 & 100 & 11 \\ \text {Sorcerer} & 5 & 40 & 90 & 9 \\ \text {Warlock} & 4 & 30 & 80 & 8 \\ \text {3 & 25 & 70 & 6 \\ \text {Seer} & 1 & 20 & 50 & 2 \\ \end {array}
Note : les synonymes pour "Une personne utilisant la magie" n'étaient pas des classes (comme ils le deviendront dans les éditions ultérieures de D&D) ; c'étaient des descriptions de la puissance comparative de la classe de base -- utilisateur de magie -- qui, avec le temps, ont été reprises dans D&D.
Comment a fonctionné Complexity(Level) ?
Nous allons utiliser Cloudkill y Haste (p. 32, Cotte de mailles ) pour illustrer (les pouces sont utilisés en fonction de l'échelle des batailles sur table dans ce jeu).
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Un jet de dé (2d6) permet de déterminer si le sort est immédiatement efficace (I), retardé (D) ou annulé (N). jet de sauvegarde dans D&D). Ceux-ci étaient listés dans la matrice comme I/D/N.
Cloudkill : Un nuage gazeux de vapeurs toxiques qui tue tous les hommes, orcs, nains et autres lorsqu'il entre en contact avec eux. La taille du nuage est de 3" de profondeur par 6" de largeur et 3" de hauteur. Il reste le long du sol, s'éloignant de l'utilisateur de la magie qui la lance à raison de 6" par tour. Il dérive au hasard s'il ne se concentre pas sur lui. ( Complexité 5 )
La matrice a montré que pour un Warlock qui lance des sorts Cloudkill le I/D/N était de 10/9/7 pour un sort de complexité 5. Un jet de 10 ou plus donnait un effet immédiat sur sa cible ; un 9 ou 8 donnait un effet différé (retard de 1 tour) ; un jet de 7 ou moins annulait le sort. (Fizzle !) Le résultat pour un Sorcier était de 9/8/6 : 7 ou 8 donnait un effet retardé, un 9 ou plus un effet immédiat, mais un 6 ou moins était un échec.
- Hâte : Un sort qui accélère le mouvement d'un maximum de 20 personnages de 50% pendant trois tours. (Complexité 3)
Le résultat du sorcier serait de 8/7/5, et celui du sorcier de 7/6/4, comme ci-dessus, pour I/D/N.
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Commentaire sur le nombre de sorts et la valeur des points : le nombre de sorts utilisables était basé sur une bataille menée sur le plateau de jeu pendant la partie, et non pas sur le "jour de la partie". le "jour de jeu" (ou ce qu'il fallait pour préparer les sorts à nouveau) que c'est devenu dans D&D. que c'est devenu dans D&D. Le niveau de puissance de l'utilisateur de magie déterminait à la fois le nombre de sorts qu'il est capable d'utiliser et le coût d'opportunité pour en choisissant un puissant sorcier (ou un timide Voyant) lors de la dépense du budget en points budget pour la construction de votre armée entière pour la bataille de figurines sur table. bataille.
De la cotte de mailles à D&D
Bien que de nombreuses choses aient changé lors de la transition vers le nouveau style de jeu (qui incluait l'utilisation d'un jet de sauvegarde d20 contre les sorts), le niveau/complexité a permis d'établir un moyen d'utiliser la magie tout en étant conscient du coût et des avantages de l'utilisation d'une magie plus puissante. Il tient également compte d'un éventuel échec au combat en fonction du niveau de l'utilisateur de magie. (Une première version du DC des sorts de 3.x/5e ?) Ce choix était analogue à celui de dépenser des points pour des levées (bon marché) ou des troupes d'élite (coûteuses) dans cette même bataille de figurines.
La complexité devient le niveau du sort
Sort complexité est devenu un sort niveau comme D&D s'est développé à partir du Cotte de mailles Supplément de fantaisie par le biais de tests de jeu et de jeu dans la région des villes jumelles et du lac de Genève au début des années 1970.
A la page 21 de Les hommes et la magie (OD&D, Livre I, TSR, 1974) vous trouvez Cloudkill en tant que 5e niveau et Hâte en tant que 3ème niveau le sort. Bien que tout n'ait pas été transféré d'une personne à l'autre, puisque D&D était une nouvelle forme de jeu, la plupart des sorts l'ont été. (Voir le tableau ci-dessous).
Sixième niveau maximum dans OD&D élevé à Neuvième niveau maximum dans Greyhawk (Supplément 1)
Avec cette base établie dans les trois livres originaux, la complexité devenant le niveau, la liste de sorts étendue dans Greyhawk introduit de nouveaux sorts plus puissants de niveaux 7 à 9 (dont beaucoup n'ont pas de jet de sauvegarde). La croissance du jeu et les expériences de jeu des développeurs du jeu ont été à l'origine de ce matériel supplémentaire, qui a utilisé et développé la convention précédente sur la façon d'évaluer la puissance des sorts.
Pourquoi pas les niveaux de sorts au-delà de 9 ?
Sur la base des commentaires éditoriaux dans les deux Magie eldritch y Dieux, demi-dieux et héros (suppléments 3 et 4 de l'OD&D) et des articles dans Examen stratégique , il est clair que les concepteurs du jeu ont trouvé qu'ils n'avaient pas besoin de rendre la magie plus puissante. Si vous considérez la puissance arrêt du temps y souhaite sont des sorts de 9ème niveau, je pense que tu peux comprendre leur point de vue.
\begin {array}{r|ccc} \text {Chainmail Spell} & \text {Complexité} & \text {Niveau D&D} & \text {Livre D&D} \\ {} & \text {} & \text {} & \text {*Nouveau sortilège} \\ \hline \text {Forces fantasmatiques} & 2 & 2 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {1 et 2 \text {Greyhawk} \\ \text {} & & & \text {*Darkness 5'r} \\ \text {1 1 1 \text {Hommes et Magie} \\ \text {} & & & \text {*Sort de lumière} \\ \text {Détection} & 2 & 2 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {} & & & \text {*Détecter l'invisibilité} \\ \text {3 & 3 & 3 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {} & & & \text {*Invisibilité} \\ \text {Conjuration Elémentaire} & 5 & 5 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {6. 6. 6. \text {Hommes et Magie} \\ \text {} & & & \text {Move Earth*} \\ \text {Prot. du mal : 12" rad} & 3 & 3 & \text {Men and Magic 10'r} \\ \text {Levitate 2} & 2 & 2 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {3 & 3 & 3 & \text {Men and Magic (*Slow)} \\ \text {Haste} & 3 & 3 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {Polymorph} & 4 & 4 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {Confusion} & 4 & 4 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {Terrain hallucinatoire} & 4 & 4 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {Cloudkill} & 5 & 5 & \text {Hommes et Magie} \\ \text {Anti-Magic Shell} & 6 & 6 & \text {Hommes et Magie} \\ \end {array}
Note : Les deux boule de feu y éclair ont été changés d'attaques de missiles à volonté en sorts de 3ème niveau dans D&D ( Les hommes et la magie p.21).
Grâce au commentaire de @Scott, le texte suivant est annexé :
Quand D&D a été réédité en le système d20 (D&D 3.0 et plus tard 3.5) une fonctionnalité qui ressemble à l'original Cotte de mailles une approche de la magie basée sur la complexité a été incluse. Sorts épiques comme les sorts utilisés dans Chainmail, avaient une chance d'échouer lorsqu'ils étaient lancés, en fonction de la complexité du sort et de l'efficacité du lanceur de sorts, mesurée par la méthode d'évaluation comparative de la puissance du jeu.
...réussir à lancer un sort épique n'est pas assuré. La compétence d'envoûtement modifiée du lanceur de sorts est vitale pour lancer un sort épique ... le lanceur de sorts effectue un test d'envoûtement contre le DC d'envoûtement du sort épique.
Il est similaire au jet de dé I/D/N basé sur le niveau de puissance de l'utilisateur de la magie par rapport à la complexité du sort, bien qu'il soit beaucoup plus détaillé et conçu pour les aventuriers des jeux de rôle plutôt que pour les combats de figurines sur table.
1 Il semble y avoir eu un certain chevauchement entre la mise à jour des éditions de Chainmail, et le développement de D&D. D'après ce message sur le forum de l'Odd74. La 3e édition de Chainmail a été la première à disposer de la complexité des sorts, qui n'existait pas dans les deux premières éditions du jeu. OD&D a été publié au début de 1974, tandis que l'édition 3 de Chainmail a été publiée après cela. Cette relation temporelle rend cette réponse au moins partiellement incorrecte car elle est basée sur l'édition imprimée de Chainmail que je possède, qui est la 3ème édition. Il est difficile de dire quand la décision de conception a été prise pour Chainmail, et quand elle a été prise pour OD&D, et laquelle a précédé l'autre. Il se pourrait bien que la décision de catégoriser les sorts ait été prise pour D&D et reversée dans la 3ème édition de Chainmail.