tl;dr : C'est beaucoup plus compliqué que ce que les réponses ci-dessus décrivent, si vous voulez obtenir 8k, 16k ou 32k.
Terminologie : Ce que nous appelons "l'espace 3x4" est cet espace déterminé par les X :
X X X X
X X X X
X X X X
a b c d
où a, b, c et d sont vos tuiles hautes. Il y a un facteur de risque pour les débutants à l'espace 3x4 :
- 128 ou moins : c'est du gâteau
- 256 ou 512 : moyen
- 1024 ou plus : dur
La plupart de ces données sont suffisantes pour obtenir 2048 presque à chaque fois, mais si vous voulez obtenir, disons, 8192 ou 16384, ce que j'ai obtenu dans les deux cas, nous devons parler de "f".
0 0 0 0
2 4 2 4
8 2 16 64
2k 1k 256 128
Dans ce cas, vous ne pouvez pas aller à gauche, à droite ou en bas, vous devez donc aller dans votre direction interdite, en haut . Je considère les planches plates comme un jeu de hasard. Dans ce cas, si la tuile apparaît sous les 2k (2048) ou 128, vous pouvez vous en sortir la plupart du temps. Par contre, si la tuile apparaît sous le 1k ou le 256, vous risquez de vous planter. Vous pouvez essayer d'obtenir un meilleur spawn en allant vers les tuiles basses, dans ce cas, juste avant de redescendre.
La vraie stratégie :
Bien sûr, vous devez placer votre tuile la plus haute dans le coin inférieur droit (ou n'importe quel coin) et faire un serpent qui y mène, mais il y a quelque chose appelé "arriver par derrière" qui vous permet de rendre la tuile la plus haute résistante au déplacement. Par exemple, si vous avez ceci sur votre rangée :
32 64 256 512
Au lieu de faire un 32 comme ceci
32
32 64 256 512
ce qui rend la tuile la plus haute vulnérable au déplacement, vous faites un 64 comme ceci :
2 2 4 64
32 64 256 512
De même, si vous avez
32 64 128 1024
construire la 128, no le 32.
Puis tu vas : gauche gauche bas pour fusionner les deux 64. Cependant, parfois, le jeu n'en vaut pas la chandelle, surtout si, en tant que débutant, vous essayez de faire du 512 dans l'espace 3x4 lorsque vous êtes confronté à une situation comme celle-ci :
0 0 0 0
0 0 0 2
16 8 4 2
256 512 1024 4k
Au lieu de cela, vous devriez simplement faire 128 et ne pas vous soucier des tuiles décalées, car il existe un moyen de remettre 1 ou 2 tuiles décalées dans le coin.
Des choses plus avancées
Je remets les tuiles décalées dans le coin :
La réponse acceptée décrit votre tuile la plus haute se déplaçant comme dangereuse, mais il existe un moyen de remettre une ou deux tuiles hautes dans le coin. Disons que vous venez de faire un 8192, mais qu'il n'est pas dans le coin, comme ceci :
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 2 0
2 4 8k 8
Dans ce cas, vous essayez de vous déplacer à gauche et à droite autant de fois que possible, et vers le bas si nécessaire, jusqu'à ce que vous obteniez une formation comme celle-ci, où la colonne avec le 8k est "bloquée" :
0 0 2
0 0 4
0 0 2 4
16 32 8k 8
Ensuite, vous vous déplacez en haut et espérer que le RNG ne génère pas une tuile à côté de la 8k. Si c'est le cas, réessayez. Si ce n'est pas le cas, super, vous avez votre formation de coin restaurée !
Dans le cas de deux Les carreaux, c'est à peu près la même stratégie, mais il y a maintenant deux façons différentes, applicables dans des situations différentes.
1 : Vous avez une formation comme celle-ci :
0 0 4 2
0 0 2 4
4 8 16k 8k
0 0 0 2
ou toute situation similaire avec la ligne avec le 16k et le 8k bloqués, et la ligne du bas contient au maximum 1 tuile indémontable, tu devrais aller gauche puis espérer que le RNG n'est pas trop méchant pour faire apparaître une tuile sous le 16k ou le 8k, puis vous déplacez en bas si le RNG est gentil, et vous réessayez si le RNG est méchant.
2 : Vous avez une formation comme celle-ci :
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 2 0
0 8k 16k 4
De nouveau, vous allez de gauche à droite, encore et encore, jusqu'à ce que les deux colonnes 8k et 16k soient bloquées. Ensuite, vous espérez que le RNG produise un bon spawn, mais en fait, c'est tout à fait normal d'avoir quelque chose comme ça :
8k 16k 32 16
sur la rangée du bas. Il suffit d'imaginer que le 8k et le 16k sont intervertis, et, là, vous construisez 32k. Par contre, si vous avez 4k + 16k décalés, réessayez si le RNG donne un vilain spawn, car la route vers 32k avec 4k + 16k n'est pas très facile.
Pousser le 8K vers le haut juste au bon moment.
Une petite leçon : la dernière leçon nous a appris qu'il était possible de permuter les 8k et 16k et que cela fonctionnerait toujours. Eh bien, comment fusionner ? vous pourriez vous demander.
Ah, une question très appropriée, et juste ce qu'il faut.
2 0 0 0
2 4 2 8
128 256 512 1k
8k 16k 4k 2k
Maintenant, au lieu de cela, nous construisons le 64 sur le droite côté, ce qui sera essentiel pour notre tour.
0 2 2 4
8 16 32 64
128 256 512 1k
8k 16k 4k 2k
Maintenant, on pousse ici même . Vous pouvez rapidement voir l'astuce. Après avoir fait droite gauche gauche bas tout se combine parfaitement ! Et tout ce que nous avons, c'est un 32k décalé que nous pouvons facilement ramener dans le coin.
Vous n'avez pas besoin d'une situation exactement comme celle-ci, juste d'une situation où vous pouvez pousser vers le haut pour faire une fusion très nette. Soyez très Attention, car si vous ne le faites pas, vous risquez de le manquer !
La clé pour éviter les planches plates
La clé pour l'éviter est en fait assez simple : essayez de garder au moins une tuile sur la rangée supérieure, et en considérant une planche plate chaque fois que vous descendez. Au début, cela peut sembler un peu lent, mais vous pouvez vous y habituer. Par exemple, dans ce cas :
2 4 2 0
2 4 2 0
8 16 32 64
2k 1k 256 128
ne descendez pas en premier, car si vous le faites, le RNG peut décider de nous donner une tuile comme celle-ci :
0 0 0 0
4 8 4 2
8 16 32 64
2k 1k 256 128
qui est un panneau plat. Déplacez plutôt droite ce qui réduira les 20% de chance à 0% de chance d'avoir une planche plate.
PDF et DPDF
Dans certains cas, vous pouvez vous tromper et obtenir une planche plate. Il existe une stratégie qui peut augmenter vos chances de faire 32 768 de 5% à 80%. Considérons cette situation :
0 2 4 2
2 8 16 32
2 1k 512 256
4 2k 4k 8k
L'objectif est de 16k. Cette situation ne convient évidemment pas au snakechain, mais là encore, c'est le DPDF qui vient à la rescousse. Le DPDF, parfois appelé style quadridirectionnel, élimine l'idée de "ne jamais aller dans sa direction interdite" en allant dans les 4 directions. Habituellement, le but est d'obtenir une configuration de quelque chose comme ceci :
0 0 0 2
2 32 64 128
2 1k 512 256
4 2k 4k 8k
puis, à nouveau, se déplacer dans les quatre directions dans un style raisonnable (Formation de défense du périmètre - PDF).
Je n'ai pas encore mentionné ce "style", mais, comme je ne maîtrise pas parfaitement le DPDF, le meilleur guide dont je dispose est ce site :
https://2048masters.com/lessons/pdf/training-1/index.html
et un post Reddit :
https://www.reddit.com/r/2048/comments/ic841i/mastering_dpdf/
L'espace 3x4
*Je travaille toujours là-dessus!*
L'espace 2x4
C'est un sujet très compliqué, aussi compliqué que le PDF et le DPDF. La stratégie, comme d'habitude, est de mettre votre tuile la plus haute dans le coin comme ceci :
4 2 2 0
8 16 32 64
Cependant, prenons cette situation :
2 4 2 2
2 4 8 32
avec l'objectif de faire 64 sous les 32. Les 32 décalés sont généralement dangereux, donc nous allons deux fois à droite pour obtenir
0 0 4 8
2 4 8 32
et puis évidemment on va de gauche à droite. Voici un post Reddit : https://www.reddit.com/r/2048/comments/hz1rj0/mastering_the_2x4_space/ Je ne maîtrise pas non plus l'espace 2x4, mais c'est un exemple de base. Il y a beaucoup plus à apprendre si vous voulez devenir un vrai maître du 2048.
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