Combien de magika sera consommé/nécessaire pour lancer le sort (juste le double d'un sort normal ?)
Il semble que la double distribution coûte BEAUCOUP plus que le double du coût normal.
Boule de feu à lancer en une seule fois - 42 magika
Boule de feu à double action - 117 magika
Foudre en chaîne jetée en une seule fois - 49 magika
Foudre en chaîne à double action - 137 magika
Rune de feu à lancer en une seule fois - 74 magika
Double rune de feu - 206 magika
conjuration d'un familier en un seul jet - 44 magika
Double lancement de conjuration de familiers - 122 magika
En tout, il semble que vous utiliserez environ 2,8 fois le coût en magika du sort à lancement unique.
Comment le sort est-il affecté ? (Combien de dégâts inflige-t-il ? ou combien soigne-t-il ?)
Pour les sorts de conjuration, l'incantation double la durée de vie de conjuration du sort.
Pour les sorts de destruction, voici quelques valeurs de dégâts :
J'ai utilisé Cicero comme cible factice car c'est toujours amusant de tabasser un clown.
Il a commencé avec 375 points de vie (vous pouvez voir la santé d'un PNJ en le sélectionnant via la console et en tapant getav health). Vous pouvez également l'utiliser pour voir toutes ses autres compétences/stats. J'ai évité les sorts de feu car ils peuvent brûler et fausser certains chiffres avec leurs dégâts de brûlure.
Un seul pic de glace : 25 points de dégâts (correspond exactement à la valeur attendue en sélectionnant le sort).
Double pic de glace : 55 points de dégâts
Un seul éclair : 25 points de dégâts
Double éclair : 58,23 points de dégâts
Globalement, il semble que les dégâts soient augmentés d'environ 220%.
Gardez à l'esprit que impact fera tomber la cible si vous obtenez le perk.
Pour tout autre sort de durée différente, la durée est également doublée mais les effets restent les mêmes (la chair de pierre augmente toujours l'indice d'armure de 60).
L'incantation double des sorts de garde double le bonus d'armure.
Comment les runes sont-elles affectées par le double casting ? ("Piège"-Runes sur le sol)
Dégâts de runes de givre à 1 main : 50 (correspond à la valeur attendue)
T tentative de r rune de gel à 1 main # 2 35 dommages
Tentative de rune de givre à 1 main #3 22 dégâts (lol)
Dégâts de la rune Frost à 2 mains : 64
Tentative de rune de givre à 2 mains #2 55
Tentative de rune de givre à 2 mains #3 75
Les dégâts ne sont pas tout à fait doublés, mais les dégâts eux-mêmes de la rune varient grandement en raison de l'emplacement de la rune et de la proximité de la cible par rapport au centre. Il est tout à fait possible que les dégâts de la rune soient également doublés, mais il est très rare que vous touchiez le maximum.