Le SDK de Civ 5 rend le modding et la création de cartes extrêmement faciles, mais il présente de nombreuses limitations qui m'ont frustré. L'une des choses les plus fastidieuses pour moi se produit lors de la création d'un scénario qui se déroule à une époque ultérieure et nécessite des villes plus développées : il faut ajouter manuellement des bâtiments individuels et des statistiques à chaque ville.
Par exemple, je suis en train de réaliser un mod avec un scénario qui commence dans l'ère du futur. Pour que les statistiques des villes soient réalistes pour cette époque, je dois cocher manuellement les cases de chaque bâtiment essentiel pour les époques prérequises, comme les greniers, les marchés, les structures défensives, les ports maritimes, les bâtiments scientifiques, etc. Sinon, j'aurais une ville de l'ère ancienne dans l'ère future et je ne pourrais rien faire d'utile avec elle.
Il est très fastidieux et long d'ajouter manuellement ces informations à chaque ville de la carte, et c'est la seule chose qui m'empêche de faire des scénarios vraiment intéressants et impliqués dans les mods. Existe-t-il un moyen plus rapide de créer des villes développées dans le SDK, par exemple en copiant des villes, en utilisant des modèles de villes (par exemple, il serait vraiment utile que je puisse simplement placer une "ville de l'ère future", similaire à la ville développée qui est automatiquement créée lors de la fondation d'une ville dans une ère ultérieure) ou en utilisant un script Lua ?
Si quelqu'un peut me signaler des fonctionnalités que j'ai pu manquer dans le SDK ou me faire des suggestions, ce serait très apprécié !