J'ai fait partie d'une campagne de Dungeons & Dragons depuis près d'un an maintenant (je ne suis pas le MJ) et nous avons un joueur (dans la trentaine) qui est devenu très difficile à gérer ces derniers mois.
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Il est connu pour être en retard, souvent d'une heure à une heure et demie que nous nous rencontrions en ligne ou en personne. Quand il finissait enfin par arriver, il sortait son téléphone pour regarder des vidéos non pertinentes avec le volume à fond, engager des conversations en plein combat et ne pas être attentif jusqu'à ce que ce soit son tour. Quand c'était enfin son tour, il demandait "ok, qu'est-ce qui se passe?" et reprenait tout ce qui s'était passé pendant qu'il n'était pas attentif. Et s'il avait fini son tour, il cherchait à ramener l'histoire sur lui.
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Lorsque nous nous rencontrions en ligne, nous avons remarqué que ce joueur commençait soudainement à faire des lancers très élevés pour quelqu'un de niveau à un seul chiffre et réussissait tout ce qu'il voulait faire avec son personnage. Quand nous nous sommes rencontrés en personne, il a commencé à cacher ses dés derrière une "forteresse en sac plastique" et à les ramasser avant que nous puissions confirmer le chiffre et dire "Nat 20!" (ce qui dans notre campagne est un succès automatique avec seulement 5% de chances de le faire par partie, encore moins par session individuelle). Cela nous irritait tous car nous ne pouvions pas le prouver et évidemment ne pouvions rien faire contre lui. (mais franchement, les joueurs n'ont pas besoin de cacher leurs dés!)
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Son personnage étant un pistolero, avant que le reste d'entre nous puisse agir, il sortait son pistolet et tirait sur quiconque était en désaccord avec lui, que ce soit un PNJ ou un autre joueur. Et son alignement changeait en fonction de ce que son personnage avait besoin de faire à ce moment-là. Ce qui conduisait naturellement parfois à une initiative non désirée où il était imbattable grâce à ses lancers suspicieusement élevés.
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La jeune sœur du MJ (elle n'a que 14 ans) nous a rejoints pendant une courte période avec deux jeunes (femmes) personnages, l'une cambrioleuse, l'autre sorcière. Ce joueur a décidé que son personnage les prendrait "sous son aile". En d'autres termes, dire à la cambrioleuse qu'elle n'avait pas le droit de voler les gens et dire à la sorcière de s'entraîner à utiliser une épée et non pas utiliser sa magie. Il s'en est pris à plusieurs PNJ féminins (et à quelques personnages féminins de joueurs) pour essayer d'imposer des relations en jeu qui (bien que divertissantes) étaient assez inutiles.
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Malgré ses hauts lancers et sa capacité à réussir, il demandait constamment où se trouvait son modificateur d'initiative sur sa fiche, ne reconnaissait pas quel était le dé à six faces et refusait d'appeler les personnages par leur vrai nom (parce qu'il ne faisait pas d'effort pour les retenir). Il affirme que les disputes hors jeu sont "des taquineries". De plus, il prétend être sous beaucoup de stress (ce qui n'est pas une excuse pour tricher!). Tout le monde dans notre campagne utilise D&D pour se détendre et il gâche le plaisir de jouer et finit par causer plus de stress le soir. Il a même poussé deux membres de notre groupe à abandonner.
Notre MJ a supporté ses frasques beaucoup plus longtemps qu'il aurait dû. Bien que ce soient des signaux d'alarme évidents, il n'était pas comme ça au début de la campagne. On dirait que dès que nous avons commencé à nous rencontrer en ligne, il a saisi l'occasion de nous embêter et cela s'est poursuivi quand nous nous sommes retrouvés en personne. Nous ne savons pas s'il comprend le stress qu'il cause vraiment ou s'il l'ignore sciemment pour se sentir mieux. Nous savons que s'il nous confronte, il réfutera les accusations, ou, s'il change, il reviendra à ses anciennes habitudes dès que nous serons à nouveau à l'aise dans notre jeu.
Nous ne pouvons plus supporter son comportement de triche, manipulateur et perturbateur. Comment pouvons-nous lui dire fermement (ou pas si gentiment) qu'il doit tout simplement partir?
Je dois souligner que nous, en tant que groupe, avons discuté de ce problème à plusieurs reprises les uns avec les autres et avec le MJ, et nous ressentons tous la même chose. Les problèmes susmentionnés sont quelque chose que chacun d'entre nous a remarqué, pas seulement moi.
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"Nous ne pouvons plus faire face à son comportement trompeur, manipulateur et perturbateur. Comment lui dire gentiment (ou pas si gentiment) qu'il doit absolument partir ?" - c'est bien que vous ayez réalisé quelle doit être l'issue; certaines questions de cette nature sont souvent formulées comme "que devrais-je faire" alors que la réponse est évidente; vous avez déjà réalisé cela et demandez plutôt comment le faire. Donc +1 pour moi.
2 votes
Je vais laisser un rappel doux que les réponses doivent être dans les réponses et qu'elles doivent être étayées. La méthode que vous proposez devrait être testée, et ce test devrait vous donner l'expertise pour dire si cela a fonctionné et quels sont les inconvénients ou limitations qu'elle peut avoir. Cela vaut aussi pour les votants, veuillez chercher des réponses qui montrent de l'expérience. Beaucoup d'idées semblent bonnes jusqu'à ce que vous les essayiez et que vous réalisiez que vous avez oublié telle ou telle chose.
15 votes
Pour ce que ça vaut, la chance d'obtenir un naturel 20 est de 5% à chaque lancer. Si vous lancez plusieurs fois au cours d'une session, vous ne devriez pas être surpris d'en obtenir au moins un.
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Pourquoi exactement veux-tu dire gentiment à ce mec de dégager ?
2 votes
@ruffdove parce que ni le DM ni moi n'aimons vraiment les confrontations. lol