J'ai été le DM d'un merveilleux groupe d'amis de Stack Exchange jouant une campagne de fantasy urbaine de D&D 5e depuis un certain temps maintenant, et une question est apparue dans notre groupe Discord qui m'a fait réfléchir à la façon dont je devrais former une stratégie pour cela.
L'une de mes joueuses, dont le personnage est Sherri, possède une compétence de Persuasion très élevée (+5) et souhaite avoir plus d'occasions de l'utiliser dans le jeu. J'admets que je n'arrive pas toujours à donner à Sherri l'occasion de le faire, parce que le joueur la joue si efficacement dans la conversation que parfois j'évite mentalement de leur demander de faire un jet pour déterminer si l'argument de Sherri était efficace. Cependant, je veux m'améliorer en incorporant davantage les jets de Persuasion de Sherri et en m'assurant qu'elle puisse utiliser ses compétences de charisme afin que le joueur se sente bien d'investir mécaniquement dans ces capacités.
Le problème se pose, cependant, lorsque je considère ce qui se passe et comment l'intégrer dans le récit si le joueur joue un argument extrêmement efficace/persuasif mais qu'il rate son jet de Persuasion.
Par exemple, nous avons récemment été confrontés à une situation où un kenku déversait des informations sur l'Organisation du Mal aux joueurs et "empruntait" le téléphone portable d'un PNJ auquel le groupe est attaché, puis les appelait et imitait la voix de ce PNJ pour les attirer dans un endroit neutre afin d'avoir une conversation. À plusieurs moments de la conversation, les joueurs ont essayé d'obtenir des informations du kenku, notamment en faisant des déclarations persuasives, où j'aurais absolument pu et dû leur faire faire des jets de Persuasion, de Tromperie ou d'Intimidation.
"Pourquoi n'allons-nous pas à l'intérieur pour discuter de ça, ma chère ?" suggère Sherri, et va déverrouiller la porte de la bibliothèque.
"Je ne dis rien jusqu'à ce que nous ayons un accord. Ce n'est pas de la part des Frères rêveurs. C'est de moi." L'oiseau cligne encore rapidement des yeux. "Je suis en danger juste pour vous avoir rencontré. Je n'étais pas censé le faire."
Cela ne s'est pas passé comme ça, mais j'avais prévu plusieurs itinéraires pour cette rencontre, dont certains se seraient terminés par la fuite du kenku si la rencontre sociale avait mal tourné ou s'ils l'avaient effrayée en lui faisant croire qu'on ne pouvait pas faire confiance au groupe pour ses informations. J'avais prévu plusieurs "points de persuasion" qui, si le groupe en avait touché au moins un, auraient persuadé le kenku de leur faire confiance - c'est-à-dire montrer qu'ils sont assez puissants pour la protéger, lui dire qu'elle ne sera pas blessée, ne pas avoir d'armes visibles, etc. Le groupe a réussi à persuader progressivement le kenku qu'il était digne de confiance et que le kenku ne serait pas blessé pour leur avoir apporté ce qu'elle savait. Cependant, à n'importe quel moment de ce processus, l'un des joueurs aurait pu jouer le rôle d'être très persuasif et toucher l'un de ces "points de persuasion" prévus... mais il a ensuite obtenu un 3 en Persuasion. Je n'avais pas de plan pour savoir quoi faire si cela arrivait. Est-ce que ça veut dire...
- ...le personnage a trébuché sur les mots qu'il voulait dire ou a fait un lapsus freudien ?
- ...l'argument du personnage est sorti correctement mais il a accidentellement fait quelque chose de menaçant, comme lâcher inconsciemment une main sur son arme ?
- ...le PNJ a mal interprété leurs intentions ou mal compris leur argument ?
Comment puis-je intégrer dans le récit un bon argument mais un mauvais rouleau ?