J'ai simplement établi les lignes directrices suivantes, j'ai joué à la 4e édition pendant un certain temps et maintenant je joue à la 3.5. J'espère que ce qui suit donnera aux sorciers la sensation que vous souhaitez leur donner en provenance de la 3.5. J'ai essayé de maintenir un certain degré de 'balance' et de stabilité de puissance offerte par la 4e édition en n'introduisant pas 9 niveaux de sorts et en le gardant plutôt simple.
1) Le sorcier ne gagne pas de pouvoirs/sorts comme les autres classes. Au lieu de cela, à chaque niveau supérieur, il peut apprendre 2 pouvoirs de sorcier de son niveau ou moins (il doit toujours être membre d'une destinée épique ou d'un PP pour pouvoir les apprendre)
2) Un sorcier peut apprendre n'importe quel rituel ou sort de bataille (pouvoirs, magie arcanique non rituelle) qu'il trouve dans un parchemin, en le copiant dans son grimoire. Il ne peut lancer que des sorts de son niveau ou moins, mais il peut essayer un test de Connaissance des Arcanes avec un CD = niveau du sort +10, afin de lancer un sort avec un niveau supérieur à celui du parchemin. Indépendamment de l'échec/réussite, la magie du parchemin est dépensée, comme dans la 3.5.
3) Il n'y a aucun sort qu'un sorcier peut lancer indéfiniment, tous les usages de sorts doivent être préparés à l'avance, prenant 1 heure de méditation après un repos prolongé, pendant lequel le grimoire doit être accessible. Les sorts préparés et inutilisés restent en mémoire jusqu'à ce qu'ils soient utilisés ou qu'une autre préparation de sorts soit terminée et remplace leurs emplacements. Un sorcier peut préparer des sorts pas plus souvent que toutes les 16 heures.
4) Les sorciers ont 3 niveaux d'emplacements de sorts qu'ils peuvent mémoriser (à volonté, rencontre, quotidien) chaque jour. Les sorts utilitaires sont catégorisés en fonction de leur fréquence d'utilisation/code couleur.
~"Emplacements verts", sorts inférieurs, pouvoirs à volonté, premier niveau~
Nombre d'emplacements = 1 + (niveau_du_personnage / 2) + Modificateur d'Intelligence
~"Emplacements rouges", sorts avancés, pouvoirs de rencontre, deuxième niveau~
Nombre d'emplacements = (niveau_du_personnage / 5) + (Modificateur_d'Intelligence / 3)
~"Emplacements noirs", sorts supérieurs, pouvoirs quotidiens, troisième niveau~
Nombre d'emplacements = (niveau_du_personnage / 10) + (Modificateur d'Intelligence / 3)
5) Pendant la préparation, un sorcier peut choisir de convertir un ou plusieurs emplacements de sorts en un autre niveau avec un ratio de 2 (par exemple, il faut 2 emplacements inférieurs pour obtenir un avancé, ou 4 pour obtenir un supérieur. Un emplacement supérieur vous donne soit 2 emplacements avancés, soit 4 inférieurs).
Un emplacement de sort peut être rempli avec n'importe quel sort de son niveau dans le grimoire du lanceur qui est de son niveau ou moins.
6) Les emplacements de sorts peuvent être dépensés à volonté avec leurs temps de lancement réguliers et le même pouvoir/sort peut être préparé plusieurs fois en dépensant les emplacements appropriés. On pourrait lancer Désintégration deux fois, suivi de 3 éclairs successivement en 5 rounds, en dépensant leurs emplacements.
7) Remarques : J'ai fait ce qui précède rapidement, cela semble assez équilibré compte tenu qu'ils perdent leurs pouvoirs de bas niveau infinis.
Pour un équilibre supplémentaire, vous pouvez envisager de mettre en place la nécessité de composants de sorts, verbaux ou somatiques. J'ai pris un certain temps avec les chiffres mais ils peuvent être affinés selon votre discrétion, actuellement ils semblent rendre les sorciers un peu plus puissants à haut niveau, ce que je trouve approprié.
Des jets de compétence similaires à la concentration pourraient également être utilisés.
Gardez à l'esprit que les PP et les ED existants peuvent devoir être modifiés pour fonctionner avec un système d'emplacements de sorts Vancien, et divers détails peuvent devoir être comblés conformément à la concept 3.5 de fonctionnement des mages.
Quoi qu'il en soit, bonne chance avec cela, j'espère que mes idées vous seront utiles.