Oh. Oh mon dieu. C'est une situation assez difficile pour toutes les personnes impliquées.
N'édulcorons pas plus que nécessaire : tu as pris de très mauvaises décisions en cours de jeu. Pour ton propre bénéfice, vous devez vraiment comprendre comment c'est arrivé . Pourquoi avez-vous pensé que la coercition sexuelle était un obstacle raisonnable à jeter devant le groupe qui tente de remplir sa mission ? Qu'est-ce qui vous a amené à décider que le viol collectif d'un protagoniste était une chose naturelle à introduire dans le jeu ? Pourquoi n'avez-vous réalisé qu'après coup que c'était une mauvaise idée ?
Cependant, C'est bien que vous ayez remarqué que votre ami était malheureux et que vous ayez décidé de faire quelque chose pour y remédier. . C'est la base d'une bonne communication en jeu. Vous pouvez peut-être sauver les choses.
Outils pour trouver des solutions
Donc, généralement, lorsque j'ai fait une grosse erreur dans un jeu de rôle, la chose la plus productive est d'en parler ouvertement et de trouver une solution ensemble. En fait, une fois, nous sommes juste revenus en arrière et avons rejoué une partie du jeu (" retracé "Nous avons décidé qu'il serait plus cool de faire les choses différemment, et cela a donné lieu à ce qui a probablement été la meilleure session à laquelle j'ai jamais participé. Ce genre d'édition est plutôt rare dans la culture RPG, mais c'est en fait assez facile.
Cela dit, vos amis voudront peut-être oublier tout ça et ne pas en parler. C'est une façon tout à fait légitime de faire face à quelque chose qui met activement mal à l'aise. N'essayez donc pas de forcer le trait (vous pouvez avoir de bonnes intentions, mais si vous finissez par donner l'impression que vous pensez que quelqu'un est fragile ou incapable de prendre ses propres décisions, cela peut être plus rebutant et inconfortable que l'agression sexuelle fictive elle-même). Dites que vous avez l'impression d'avoir fait une erreur et que vous souhaitez comme parler de X ou Y s'ils sont ouverts à la discussion, et en rester là.
Quoi que vous fassiez, ne la mettez pas dans l'obligation de vous "pardonner", et ne lui faites pas un grand étalage de votre contrition et de ce que vous avez appris, etc. - Ce n'est que de la pression de la part des pairs et de la posture. Avouez-le, honnêtement, et examinez attentivement les décisions qui vous ont amené là.
Je pense la meilleure chose que vous puissiez faire est de créer la structure qui permettra au groupe de rester sur la même longueur d'onde à partir de maintenant. . Je commencerais par des techniques comme les lignes et les voiles ou la carte X . Vous y trouverez des moyens de parler de sécurité émotionnelle et de plaisir à table de manière claire et communicative, mais sans porter de jugement.
Si vous souhaitez approfondir la discussion sur la manière de gérer les limites et les contenus extrêmes, je vous recommande le court supplément "Safe Hearts" ( PDF gratuit révisé ) par Monsterhearts auteur Avery Alder.
Les viols fictifs peuvent révéler d'autres problèmes plus subtils.
Je souhaite attirer votre attention sur certaines questions relatives à la violence sexuelle en particulier. En gros, le viol fictif n'est parfois que la partie émergée d'un iceberg de choses compliquées (et probablement indésirables) dont il faut se méfier, en raison de l'atmosphère qu'il crée. Ce n'est pas nécessairement un sujet que vous devez aborder d'un seul coup et en bloc, mais il est bon de garder un œil sur ce que vous faites afin de pouvoir vous rattraper si vous glissez accidentellement dans des tropes malheureux sur le genre et la violence en jeu.
Quelques exemples à considérer :
-
Beaucoup de fictions tournent autour du problème en menaçant les personnages de viol, mais en l'évitant de justesse par un artifice. Jouer à cela peut être tout aussi menaçant et rebutant que le viol.
-
La menace de violence sexuelle est-elle représentée comme une partie inhérente et inéluctable du fait d'être une femme ? Cela peut créer une atmosphère vraiment hostile, potentiellement plus que la représentation du viol lui-même, car cela revient à dire que le fait d'être un objet et une victime est indissociable du fait d'être une femme.
-
Les femmes sont-elles les seules à être confrontées au danger de cette manière ? Il s'agit en fait d'un trope sexiste, profondément ancré dans de nombreux médias parce que la culture occidentale est généralement plus à l'aise avec l'idée de femmes victimes qu'avec celle d'hommes victimes. (Ce qui n'empêche pas les hommes de subir des violences sexuelles dans la réalité, tant dans la société moderne que dans le passé historique ; cela rend simplement très difficile d'en parler de manière cohérente).
-
Est-ce que le fait d'avoir été violé va totalement définir le personnage à l'avenir ? (En fait, est-ce que cela va totalement définir la relation du joueur avec le groupe à l'avenir) ? Soit comme la chose dont nous parlons constamment, soit comme la chose qui nous pend au nez et que nous contournons sur la pointe des pieds ? C'est aussi une attitude problématique vis-à-vis des femmes et du viol.
Lorsque l'on joue au "grim-and-gritty", il y a beaucoup de choses dont il faut parler dès le départ. Je sais que la torture, la violence flagrante, la misogynie ridicule et le viol sont plutôt de rigueur dans une grande partie du matériel d'inspiration, mais, croyez-moi, ils ne sont vraiment pas une partie essentielle de la création de l'ambiance.
Demandez-vous aussi si vous avez vraiment quelque chose d'intéressant et d'important à faire avec ce genre de choses : l'abus pour l'abus, comme le décor et la couleur de fond, peut devenir grinçant très rapidement.
5 votes
J'aimerais seconder Tridus : "ne vous culpabilisez pas trop". Vous avez jugé que cet événement serait acceptable pour toutes les personnes impliquées, et vous avez ensuite réalisé que ce n'était pas le cas. C'est la partie la plus importante : Vous n'avez pas dit "mais je te l'avais dit", mais vous avez immédiatement reconnu ses problèmes. Vous n'êtes pas une mauvaise personne pour avoir essayé de la jouer de cette façon. Nous jouons la pauvreté, la mort et le gore à chaque session, et ce que vous avez joué là pourrait ont fait une scène vraiment forte -- et l'a fait, dans d'autres groupes dont j'ai fait partie. Cela n'a pas fonctionné pour vous ; c'est mauvais, alors réparez-le comme l'échec de la "même page" qu'il est.
3 votes
@DevSolar Merci beaucoup. Je n'arrive pas à croire la quantité de soutien que j'ai reçu à ce sujet. J'ai montré tous vos commentaires à la personne concernée et elle a commencé à pleurer. Elle a dit qu'il était très réconfortant que tant de personnes veuillent aider la situation. Nous avons eu une séance samedi, et elle s'amuse à nouveau beaucoup. Nous avons convenu qu'il vaut mieux ne pas s'occuper de ce genre de choses.
5 votes
Certains commentaires ont été supprimés. @ClaraOnager il est valable de discuter de la violation de la confiance et de traiter cette situation avec plus de gravité ; il n'est pas acceptable de juger et d'étiqueter les autres membres du site à ce sujet. Discutez sur méta si cela est nécessaire.
1 votes
"Et même une semaine plus tard, à la session suivante, elle était très peu sûre d'elle et restait silencieuse la plupart du temps." Elle ou son personnage ? Était-elle silencieuse ou jouait-elle bien son personnage, qui était maintenant beaucoup plus silencieux ?