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Comment puis-je obtenir une meilleure vitesse terrestre avec un Warforged ?

J'ai un personnage warforged de niveau 1 avec un corps en adamantine et il est TELLEMENT LENT.

À chaque rencontre, je me retrouve à prendre des tours entiers juste pour me rendre là où je dois être afin de pouvoir me battre.

Y a-t-il des sorts ou des objets bon marché que je peux utiliser pour augmenter ma vitesse terrestre de base ?

Pour info : Sir Cromium est avant tout un gentleman et un protecteur. Il a été créé dans le seul but de se tenir aux côtés de ses frères en première ligne pour arrêter les charges ennemies. Il ne monte pas à cheval et il utilise un monocle et une moustache.

Je suis un croisé. J'ai une vitesse de 20 pieds. J'ai 0 or, mais nous serons bientôt payés pour nos services (probablement autour de 500 or). Nous n'autorisons pas le matériel fait maison.

Voici une photo de lui enter image description here

7voto

Hey I Can Chan Points 182173

Investir dans les tatouages magiques...

À bas niveau et en supposant que vous voulez continuer à prendre des niveaux de croisés, votre meilleure option est d'acheter les tatouages psioniques du pouvoir de psion de 1er niveau patin [psychoportation] ( XPH 132-3). A tatouage psionique de la raie (pouvoir de 1er niveau au manifestant niveau 1) (50 gp ; 0

...ou des potions

Mais si cela est autorisé, je suggère plutôt le pouvoir patin comme une potion :

Un warforged n'a pas besoin de manger, de dormir ou de respirer, mais il peut tout de même bénéficier des effets des sorts et des objets magiques consommables tels que fête des héros y potions . ( Race d'Eberron 8)

Dans une campagne autorisant la psionique et utilisant les règles pour la transparence magique/psionique une potion de patinage coûte 50 gp et pèse 0,1 lbs. 1

Et puis si Dragon Les articles de magasin sont autorisés, consommez des potions plus efficacement en utilisant ceci :

Gouvernail prêt à l'emploi

Ce casque volumineux contient six zones protégées pour placer les flacons de potion et deux tubes métalliques qui descendent sur le côté du casque et entrent dans la bouche du porteur. Chaque tube s'étend suffisamment loin dans les flacons de potion pour que le personnage puisse boire une ou les deux potions par une action libre. Le porte-flacon du casque peut être tourné comme une action équivalente à un mouvement (nécessitant l'utilisation d'une main), plaçant deux nouvelles potions dans les zones des tubes. Placer une nouvelle potion dans une zone protégée est également une action équivalente à un mouvement.

Malheureusement, les porte-flacons protégés ne sont que peu protégés. Comme les fioles de potion doivent être placées dans le casque ouvert (bien que bien couvert), il y a toujours une chance qu'une ou plusieurs d'entre elles se renversent pendant le combat ou toute autre activité stressante. Si, à un moment ou à un autre, le porteur d'un casque prêt-à-boire tombe à plat ventre, il y a 25% de chances que chaque potion restante se renverse, la rendant inutile. La seule façon de vérifier si une potion s'est répandue est de retirer le flacon de potion et de regarder, ou d'essayer de la boire lorsqu'elle est en position prête.

Prix : 150 gp ; Poids : 2 livres. Source : Dragon #294 80-1.

Vous êtes déjà un robot magique. Qui se soucie si vous portez aussi une fantaisie chapeau de bière ? enter image description here

(Vous ne vous sentirez pas longtemps seul et stupide. Cet article est tellement génial que la campagne en portera bientôt. Vous pourrez alors dire que vous portiez un chapeau de bière fantaisie avant que ce soit cool).

Quand vous aurez un peu plus d'argent, investissez aussi dans une urgence. potion de saut dimensionnel [conj] ( La magie d'Eberron 95) (sort de 2ème niveau au niveau de lanceur de sorts 3) (300 gp ; 0.1 lbs.). 2 Mais ne dépensez pas tant pour cela que vous auriez pu acheter un bracelet de translocation ( Compendium des objets magiques 71) (1 400 gp ; 0 lbs.).


1 Malheureusement, comme ils sont des sorts avec une gamme de un brasseur ne peut pas produire une potion du sort Sor/Wiz de 1er niveau. retrait rapide [trans] ( PH 128) ni une potion du sort de druide de 1er niveau longstrider [trans] ( PH 249).
2 La cible du sort saut de dimension est vous pas personnel . Sérieusement.

4voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

L'élément canonique ici est une paire de Bottes de la foulée et du printemps . Malheureusement, à 5500 gp, c'est un peu en dehors de votre gamme de prix (et c'est plutôt de la merde.)

Ainsi, nous devrons être plus créatifs et référencer le manuel de la vitesse. Vous n'avez pas de dispositif magique, donc une baguette de retraite rapide est exclue.

Dans un certain nombre de niveaux, vous pouvez utiliser une étude martiale et des feats de posture martiale pour obtenir la posture d'acier absolue de Iron Heart.

En regardant cette image non formatée liste de choses un plongeon dans l'incarnation ou le totemiste peut aider avec quelques liens différents, mais peut être plus d'un investissement que vous aimeriez. Un plongeon dans le clerc afin que vous puissiez puissance Voyage dévotion avec tourner morts-vivants est difficile à refuser.

Malheureusement, il n'y a pas d'options "bon marché, universelles, de niveau 1" pour contourner le fait que vous êtes... un tank. Un tank très lent. Demandez à vos compagnons de ralentir s'ils veulent votre aide. Parfois, vous devrez peut-être exécuter .

Au niveau 2, si votre vitesse est absolument handicapante, vous avez quelques choix :

  • Ardent, prenez le manteau de la liberté (obtenez une vitesse de base de +10, et quelques pouvoirs intéressants). Soyez mécontent qu'il veuille la sagesse. Au niveau 3, prenez la vitesse de la pensée pour un autre +10 déplacer. Choisissez un autre manteau qui correspond à votre thème.
  • Ecclésiaste, je vous prépare pour le chevalier rubis vindicateur. Il vous donne accès au sort longstrider, et vous prépare à la dévotion aux voyages au niveau 3, et à la dévotion aux animaux après cela.
  • Totemist, liez un des chakras qui augmentent la vitesse. Honnêtement, si vous n'avez pas construit dans cette direction, c'est en dehors de la portée de cette réponse.

4voto

Mike H Points 323

El dent de Savnok de Tome de la magie o cette page sur le site de Wizards donne à quiconque la capacité d'ignorer les pénalités d'armure pour la vitesse, 1 comme les nains, pour la modique somme de 2 000 gp. C'est trop cher pour vous au 1er niveau, trop cher pour un seul objet au 2ème niveau, mais abordable par la suite.

Cela nécessite d'encastrer la dent dans votre bouche ; oui, les forgerons de guerre ont une bouche. Qu'ils aient dents n'est pas explicitement mentionné dans le texte, et presque toutes les illustrations ont la bouche fermée, mais c'est vraisemblablement quelque chose qui pourrait varier d'un warforged à l'autre de toute façon. Quoi qu'il en soit, même si vous n'avez pas réellement de dents, la modification du corps est courante dans la culture warforged, puisque c'est indolore pour eux, donc même si vous devez avoir une fente découpée dans votre mâchoire pour la dent, c'est probablement une bonne chose. moins pour vous que pour quelqu'un d'autre qui doit se faire arracher une dent.

Notez que vous serez sous l'influence de Savnok si vous utilisez cet objet. Cela signifie que toute armure ou bouclier que vous utilisez, vous devez continuer à l'utiliser ou prendre une pénalité de -2 sur un grand nombre de contrôles différents, et cela dure jusqu'à ce que vous retiriez la dent. Vous pouvez alors la remettre en place, mais il faut 24 heures pour qu'elle recommence à fonctionner. En tant que warforged, vous ne peut pas arrêter d'utiliser votre armure, donc c'est un fardeau décidément minime, mais si vous ne voulez pas utiliser de bouclier, assurez-vous de ne pas en prendre.

Vous afficherez également le signe de Savnok, qui est une pointe de flèche incrustée quelque part dans la chair d'une personne. Pour un warforged, il n'est pas certain que cela soit visible, mais cela n'a aucun effet réel, juste une apparence.

  1. Notez que, techniquement, le Corps Adamantin ne fait que réduire votre vitesse, et ne fait aucune référence aux pénalités d'armure. Selon les règles, donc, c'est pas le genre de choses que les nains ou dent de Savnok vous permettent d'ignorer. Mais la pénalité de vitesse est clairement due au blindage plus lourd que vous obtenez, qui n'est pas un élément d'armure séparé, mais une armure. Seulement un très Le DM pédant est susceptible de rejeter cette utilisation de la dent.

2voto

trjh Points 11

Vous avez imaginé, conçu et construit votre personnage comme un tank - un combattant de mêlée lent, mais puissant et durable :

"Sir Cromium est avant tout un gentleman et un protecteur. Il a été créé dans le seul but de se tenir aux côtés de ses frères en première ligne pour stopper les charges ennemies."

Il n'est clairement pas destiné à n'est pas un tirailleur rapide, et vous ne devriez pas essayer de le forcer à l'être. Au lieu de cela, jouez-le pour ce qu'il est, et...

Changez vos tactiques pour les adapter à votre personnage.

En lisant entre les lignes, il semble que votre problème soit que votre campagne comporte beaucoup de batailles en terrain ouvert, où les deux camps commencent très loin l'un de l'autre, et que votre personnage se retrouve à la traîne alors que ses coéquipiers plus rapides chargent dans la bataille.

Et si ce n'était pas le cas ?

Votre personnage est en fait une forteresse ambulante (et combattante). Si vos coéquipiers, au lieu de le précéder dans la bataille, restaient en arrière, cela signifierait que obliger l'ennemi à vous faire face afin d'atteindre le reste du groupe.

Les autres membres du groupe peuvent alors vous laisser prendre le gros de l'attaque et se concentrer sur ce qu'ils font le mieux : attaques à distance, buffs/débuffs, harcèlement des ennemis pendant qu'ils sont occupés à esquiver vos attaques, ou tout simplement les pousser vers vous.

S'il y a plusieurs ennemis et qu'ils sont rapides, ils peuvent bien sûr essayer de vous déborder, vous et vos coéquipiers, mais même dans ce cas, rester près de votre personnage permet au moins au reste du groupe d'être mieux couvert que s'il avait chargé seul en mêlée. Si votre groupe peut manœuvrer pour mettre une couverture protectrice derrière eux (et votre personnage à l'avant), c'est encore mieux.

Cela nécessite la coopération du reste des joueurs, mais c'est généralement nécessaire pour toute tactique efficace sur le champ de bataille. La prochaine fois que votre groupe se battra, vous pourriez essayer de dire quelque chose comme : "Hé, les gars, pourquoi ne pas rester un peu en arrière et me laisser les charger en premier ? Comme ça vous pourrez les exploser pendant qu'ils seront occupés à se battre contre moi."

Bien sûr, il y a des situations et des types de bataille où cela ne fonctionne pas. Par exemple, si les ennemis s'enfuient et que votre groupe doit les rattraper pour une raison quelconque. Dans ce cas, vous devez mai il suffit de laisser les membres les plus rapides du groupe courir devant en espérant qu'ils soient assez rapides. Vous pouvez aussi essayer de trouver une autre solution, comme suivre les traces des ennemis jusqu'à leur destination et les combattre sur place. Ils devront s'arrêter à un peu de point. Et les Warforged ne se fatiguent pas.

1voto

Jason Wicker Points 1793

Que diriez-vous de prendre un niveau en Barbare ?

D'après le texte du Mouvement rapide (PHB, p. 25), il fait bondir votre vitesse de déplacement. mouvement de base de 10 pieds, donc malgré votre corps adamantin, vous devriez quand même faire 30 pieds. YGMMV.

Si cela est trop coûteux, Courir (PHB, pg 144) prendra un round complet, mais vous déplacera de 60 ft, car vous portez une armure lourde.

Aussi, Rage est cool. Rawr.

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