Vous avez imaginé, conçu et construit votre personnage comme un tank - un combattant de mêlée lent, mais puissant et durable :
"Sir Cromium est avant tout un gentleman et un protecteur. Il a été créé dans le seul but de se tenir aux côtés de ses frères en première ligne pour stopper les charges ennemies."
Il n'est clairement pas destiné à n'est pas un tirailleur rapide, et vous ne devriez pas essayer de le forcer à l'être. Au lieu de cela, jouez-le pour ce qu'il est, et...
Changez vos tactiques pour les adapter à votre personnage.
En lisant entre les lignes, il semble que votre problème soit que votre campagne comporte beaucoup de batailles en terrain ouvert, où les deux camps commencent très loin l'un de l'autre, et que votre personnage se retrouve à la traîne alors que ses coéquipiers plus rapides chargent dans la bataille.
Et si ce n'était pas le cas ?
Votre personnage est en fait une forteresse ambulante (et combattante). Si vos coéquipiers, au lieu de le précéder dans la bataille, restaient en arrière, cela signifierait que obliger l'ennemi à vous faire face afin d'atteindre le reste du groupe.
Les autres membres du groupe peuvent alors vous laisser prendre le gros de l'attaque et se concentrer sur ce qu'ils font le mieux : attaques à distance, buffs/débuffs, harcèlement des ennemis pendant qu'ils sont occupés à esquiver vos attaques, ou tout simplement les pousser vers vous.
S'il y a plusieurs ennemis et qu'ils sont rapides, ils peuvent bien sûr essayer de vous déborder, vous et vos coéquipiers, mais même dans ce cas, rester près de votre personnage permet au moins au reste du groupe d'être mieux couvert que s'il avait chargé seul en mêlée. Si votre groupe peut manœuvrer pour mettre une couverture protectrice derrière eux (et votre personnage à l'avant), c'est encore mieux.
Cela nécessite la coopération du reste des joueurs, mais c'est généralement nécessaire pour toute tactique efficace sur le champ de bataille. La prochaine fois que votre groupe se battra, vous pourriez essayer de dire quelque chose comme : "Hé, les gars, pourquoi ne pas rester un peu en arrière et me laisser les charger en premier ? Comme ça vous pourrez les exploser pendant qu'ils seront occupés à se battre contre moi."
Bien sûr, il y a des situations et des types de bataille où cela ne fonctionne pas. Par exemple, si les ennemis s'enfuient et que votre groupe doit les rattraper pour une raison quelconque. Dans ce cas, vous devez mai il suffit de laisser les membres les plus rapides du groupe courir devant en espérant qu'ils soient assez rapides. Vous pouvez aussi essayer de trouver une autre solution, comme suivre les traces des ennemis jusqu'à leur destination et les combattre sur place. Ils devront s'arrêter à un peu de point. Et les Warforged ne se fatiguent pas.