Changements à venir
Il semble que Riot ait ciblé les runes plates comme étant une source de problèmes d'équilibre. Soyez à l'affût de nouveaux nerfs de runes plates et de buffs de runes à échelle, car s'ils sont suffisamment significatifs (disons que l'échelle surpasse la rune plate au niveau 6 au lieu de 13), alors les runes plates ont beaucoup moins de valeur que l'échelle.
Voici un aperçu des changements à venir .
Conseils généraux
En bref, optez pour les runes plates si elles vous permettent d'avoir une meilleure présence au laning. Bien que les runes à échelle dépassent les runes plates vers le niveau 13 (parfois même plus tôt), la forte présence en début de partie fournie par les runes plates peut dépasser la présence en fin de partie fournie par les runes à échelle.
Pour répondre plus directement à vos questions :
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Certains champions qui ont une échelle de statistiques élevée ou des capacités activées utilisent des runes plates pour les renforcer de manière significative en début de partie. Quelques exemples :
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Les champions dont le ratio puissance de capacité/dégâts est proche de 1:1 (Sion, Amumu, etc.) peuvent transformer directement une puissance de capacité de 50 en 50 dégâts, ce qui est effrayant en début de partie lorsque vous avez entre 400 et 600 points de vie en tant que champion sournois. Vous devrez vous méfier des dégâts qu'ils vous infligeront, car cela nuira gravement à votre début de partie.
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Les builds Crit, principalement Gangplank, s'appuient sur des chances de coups critiques ou de dégâts en début de partie pour gagner la voie grâce à de gros coups critiques lors du harcèlement. Quiconque a eu la malheureuse expérience d'être tué par un énorme crit lors d'un duel de bas niveau sait à quel point cela peut être fort, même si cela dépend beaucoup de la chance.
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EDIT : Cela a été modifié depuis, mais je le rappelle pour des raisons historiques : Le passif Disciples jumeaux d'Akali permettait de bénéficier de 10% de vampirisation des sorts et de 10% de bonus aux dégâts magiques lorsqu'elle avait un bonus de 10 aux dégâts d'attaque et de 20 à la puissance des capacités, respectivement. Avoir ceci au niveau 1 ou 2 est très attrayant, et c'est ce que les joueurs pro Akali ont tendance à faire, y compris les meilleurs Akali. Westrice .
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Vous ne devriez jamais acheter moins de runes de niveau 3. Les runes de niveau 1 et 2 fournissent de petits bonus et peuvent être responsables de 3 à 5 de vos victoires de bas niveau, mais une fois que vous aurez atteint le niveau 20, vous serez heureux d'avoir économisé votre IP durement gagnée pour des runes de niveau 3. Runes ne peut pas Les jeux qui ne sont pas achetés avec du RP vous obligent à vous battre pour les obtenir, ce que j'ai fait pendant les 200 derniers jeux et je n'ai toujours pas fini. Vous pourrez toujours gagner de nombreuses parties sans page de runes avant le niveau 20, d'après mon expérience personnelle.
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Il y a toujours un certain niveau auquel les runes à échelle dépassent les runes plates. Ce niveau se situe généralement autour de 13, mais comme il a été dit dans cette réponse certains dépassent le niveau 6. Dans la plupart des cas, vous devez mesurer vous-même l'utilité que vous retirez de vos runes, car leur valeur dépend largement de vos compétences et de votre style. Les exceptions que je connais sont les quintessences d'armure, de résistance à la magie, de dégâts d'attaque et de puissance de capacité, qui ont beaucoup plus de valeur qu'une mise à l'échelle en raison de l'importance de ces statistiques en début de partie. Le farming et la présence en début de partie sont très importants, ce que vous apprendrez avec le temps et que je ne couvrirai pas ici. Les runes plates de régénération de mana peuvent aussi aider à soutenir le début de partie.
En référence au style de jeu :
En termes d'attaque, les runes plates valent vraiment la peine si vous pouvez les utiliser pour forcer les champions ennemis à sortir de leur voie et les zoner en début de partie. Par exemple, si ces runes plates vous permettent d'obtenir trois vagues de creeps et un kill de plus que votre adversaire, vous avez un avantage de ~800 gold qui compense largement les stats perdues en prenant des runes plates plutôt qu'un scaling. Cela se fait le plus souvent en tuant votre adversaire de la voie et en poussant la voie vers sa tour.
En termes de défense, j'utilise toujours des runes plates pour contrer le pouvoir des autres. Si votre adversaire utilise un fort combo de runes plates sur un champion, dans la plupart des cas vous serez écrasé en lane (lisez ma réponse à la question #1). En commençant par des runes plates comme Armure jaune et Résistance magique bleue, j'obtiens un excellent +13 Armure et +13 Résistance magique. Quintessences de santé sont également décent. Elles signifient que vous pouvez essentiellement ignorer le harcèlement des champions ennemis pendant les 5 premiers niveaux et farmer comme bon vous semble. Il n'y a rien de plus décourageant pour vos ennemis quand ils ne peuvent pas vous forcer à sortir de la voie après avoir fait tout leur possible.
Dominion
J'ai accumulé beaucoup de parties de Dominion et j'en suis sorti en décidant que mes conseils sur les runes plates s'appliquent toujours à Dominion, si ce n'est plus que dans le jeu classique.
Cela semble étrange étant donné que le niveau des champions augmente si rapidement dans Dominion, ce qui signifie que les runes à échelle atteignent leur potentiel plus rapidement. Cependant, le scaling n'est viable que si vous pouvez farmer correctement et empêcher votre adversaire de vous tuer. Dans Dominion, il n'y a pas de farming cohérent et vous ont pour se battre ! Si vous restez dans votre couloir pour faire du farming, vous risquez de prendre du retard sur tous les autres qui se concentrent sur l'obtention de kills et la capture de points. Vous ne pouvez donc pas raisonnablement espérer éviter les combats et vous contenter de farmer. Vous allez vous battre contre des adversaires qui ont des stratégies de runes plates, et avec le scaling, vous allez probablement perdre.
En particulier, le combat initial pour le moulin à vent a lieu au niveau 3. À ce niveau, les runes plates fournissent toujours plus de puissance que d'échelonnement, il est donc important de les avoir si vous voulez gagner ce combat. Si vous ne gagnez pas ce combat, vous avez tendance à perdre toute la partie - les 4 de vos coéquipiers qui meurent au Moulin à vent représentent un avantage de ~500-1400 ors pour l'équipe ennemie (selon le nombre de morts), et avec cette différence d'ors vous pouvez avoir beaucoup de mal à rattraper votre retard.