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Quels ont été les facteurs déterminants dans la brouille entre Dave Arneson et Gary Gygax ?

Gary Gygax et Dave Arneson ont créé le hobby ensemble quand ils ont écrit D&D. Mais plus tard, ils se sont brouillés - quelle en est la cause ?

(Nous n'avons pas besoin de détails, juste des facteurs les plus importants).

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J'ai parlé de ce sujet avec Jon Peterson de Jouer au monde . Son point de vue caractéristique fondé sur des sources primaires - qui, je l'espère, n'a pas été déformé par mon récit par ouï-dire - est que, pendant les mois où Arneson était employé à la TSR, on peut le voir publier régulièrement des numéros de son fanzine napoléonien (vraisemblablement composé sur le temps de travail et produit avec le matériel de l'entreprise), mais il est difficile d'identifier ce qui constitue sa contribution unique au travail de la TSR à cette époque. Jon pense qu'Arneson n'était pas vraiment intéressé par cette histoire de fantasy ; c'était quelque chose qu'il avait imaginé et qui a suscité l'enthousiasme d'autres personnes, tout comme (selon David Wesely) Dave Megarry s'est enthousiasmé pour l'idée de choix délimités dans un environnement de donjon lors de la première session de Blackmoor qui s'est déroulée dans un environnement souterrain, et a exploité cette idée (dans Dungeons of Pasha Cada, qui est devenu plus tard Dungeon !

Cependant Jouer au Mondial m'a fait réaliser que Gygax et Arneson étaient de mèche depuis plus longtemps que je ne le pensais. Ils semblent tous deux avoir été les membres les plus prolifiques et les plus ambitieux de leurs scènes respectives, et en plus de leur collaboration sur N'abandonnez pas le navire et l'utilisation par Arneson des règles Chainmail de Gygax/Perren pour les combats de Blackmoor, Dave a également utilisé la variante Diplomacy de Gary pour gérer le niveau stratégique de cette campagne napoléonienne, dans laquelle Gary (et d'autres personnes du lac de Genève) étaient des joueurs réguliers.

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