Je dirais que les sorts de mort instantanée agissent comme des fonctions "remplir les conditions de mort". Ils n'agissent pas sur les HP. Je pense que cela est justifié dans le RAW.
D'après la description du sort Power Word Kill dans 5E :
Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut obliger une créature que vous pouvez voir à portée de main à mourir instantanément . Si la créature que vous choisissez a 100 points de vie points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, le sort n'a aucun effet.
Vous êtes convaincant le troll à mourir. Il renonce à toute régénération possible.
C'est à la discrétion du SM, mais je tuerais le troll.
C'est ce que j'ai dit à l'origine, mais après de plus amples recherches, je ne crois plus que cela dépende de la discrétion du DM, je pense que le troll meurt à 100% en RAW.
Cette affirmation est étayée par ces réponses :
Fonctionnellement, comment fonctionne Power Word Kill ?
Power Word Kill fonctionne exactement comme il le dit. La description du sort est complète et exacte. Si la cible a moins de 100 points de vie points de vie, elle meurt. Plus précisément :
Il n'y a pas de jet de sauvegarde.
Le sort ne fait pas de dégâts. Il tue juste la cible. Dégâts ou l'immunité aux dommages n'ont aucun effet. Tout comme l'immunité aux conditions.
Il n'y a pas de restrictions spéciales de ciblage ; le lanceur de sorts doit seulement être capable de prononcer la composante verbale, et de voir la cible à portée (60 pieds). La cible n'a pas besoin de voir ou d'entendre le lanceur de sorts.
Puisqu'il n'y a pas de sauvegarde, la résistance magique, à défaut d'une immunité totale aux n'est d'aucune utilité contre ce sort. De même, la résistance légendaire n'est d'aucune utilité. Un contre-sort lancé au 9ème niveau, ou avec un test d'habileté de lanceur de sorts DC19 réussi, l'arrêtera quand même. DC19 réussi, l'arrêtera quand même.
Généralement, un lanceur de sorts ne sait pas combien de points de vie possède une créature. Il y a donc théoriquement un certain risque que le sort "fizzle".
C'est un enchantement, ce qui veut dire que si le lanceur de sorts a le Split d'enchantement de l'école d'enchantement du sorcier, ils peuvent peut affecter deux cibles au lieu d'une.
De même, il s'agit d'un sort à cible unique, de sorte qu'un sorcier disposant de l'option métamagique option métamagique "Twinned Spell" peut affecter une seconde cible en dépensant neuf points de sorcellerie.
Il s'agit, bien sûr, d'un sort de 9ème niveau, et il est suffisamment puissant ; seul un personnage ayant 17 niveaux en Barde, Clerc, Sorcier, Sorcier de guerre ou Sorcier peut l'apprendre. Donc, en termes d'équilibre, il doit être pesé contre d'autres capacités et menaces de ce niveau.
Est-ce que Power Word Kill tue instantanément les PC ?
Les sorts font exactement ce qu'ils disent, qu'ils soient lancés sur des PC ou d'autres personnes. monstres.
Le mot de pouvoir Kill indique qu'une créature ayant 100 points de vie ou moins meurt. Les PCs ne sont pas exemptés de cette règle car ils sont aussi des créatures et sont donc des créatures et sont donc des cibles parfaitement valables pour ce sort. Ne pas passer à l'acte, ne pas collecter 200 $, ne font pas de jet de sauvegarde contre l'effet, ne tombent pas à 0 HP et ne commencent pas à faire de la délation. et ne commencent pas à faire des jets de sauvegarde contre la mort. Ils meurent simplement comme n'importe quelle autre créature ciblée par le sort.
Notez qu'il s'agit d'un sort de 9e niveau, donc il est censé être puissant.
Le consensus était que le sort fait exactement ce qu'il dit qu'il fait. Il n'est pas précisé que les trolls sont immunisés contre les effets de mort instantanée.
Je voudrais également argumenter qu'un sort comme Mot divin serait absolument tuer le troll instantanément.
Vous prononcez une parole divine, imprégnée de la puissance qui a façonné le monde à l'aube de la création. . Choisissez un nombre quelconque de créatures que vous pouvez voir à portée. Chaque créature qui peut vous entendre doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, la créature subit un effet basé sur ses points de vie actuels : 50 points de vie ou moins : assourdissement pendant 1 minute. 40 points de vie ou moins : assourdissement et aveuglement pendant 10 minutes. 30 points de vie ou moins : aveugle, sourde et étourdie pendant 1 heure. 20 points de vie ou moins : mort instantanée Indépendamment de ses points de vie actuels, un céleste, un élémentaire, un féerique ou un démon qui échoue à sa sauvegarde est forcé de retourner dans son plan d'origine (s'il n'y est pas déjà) et vous ne pouvez pas retourner dans votre plan actuel pendant 24 heures par quelque moyen que ce soit, sauf par un sort de souhaits .
Ces deux phrases en gras devraient vous donner une idée de comment puissant un sort comme Mot Divin est censé l'être. D'un autre côté, un troll est un ennemi relativement peu puissant. Sa régénération peut être stoppée par quelque chose d'aussi simple que le feu ou l'acide.
Décomposons maintenant la capacité de régénération du Troll, et son fonctionnement, de manière logique. Pour commencer, les Trolls peuvent avoir deux états principaux : Vivant, ou Mort. Extrait de la description du Troll :
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Troll#content
Régénération. Le troll regagne 10 points de vie au début de son tour. Si le troll subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Donc, nous savons que cette capacité de régénération ne s'applique qu'à en direct Les trolls. Un Troll mort ne peut pas se régénérer car il est déjà mort.
Donc on peut avoir ça :
Troll = Alive
While Troll == Alive:
Try:
Regenerate() #At TurnStart HP = HP + 10
Except:
if HP == 0 and RegenerateError
Troll = Dead
Ce que font des sorts comme Mot divin ou Mot de pouvoir tuer, c'est que le Troll = vivant en haut de l'écran devient Troll = mort, instantanément. Cela permet de contourner l'ensemble du trait de régénération.
De la part de l'homme lui-même
Et enfin, très probablement à la suite de ce billet, Jeremy Crawford a répondu à cette question : https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1047626065194012672
Si vous êtes affecté par le mot de pouvoir tuer le sort, il ne réduit pas vos points de vie à 0. Il vous tue. Il contourne ainsi les caractéristiques qui dépendent du fait que vous ayez 0 point de vie.
Le sort de désintégration réduit effectivement les points de vie, mais s'il vous réduit à 0, vous êtes réduit en poussière. #DnD
3 votes
Et la désintégration ? Si ça réduit un Troll à 0 point de vie, est-ce que ça le désintègre en cendres ? -- Je pense que vous devriez ajouter ceci à votre question.