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Quelle est la différence pratique entre "un PC de sorcier" et "un autre travailleur de la magie des arcanes" ?

J'ai récemment payé (sur DriveThruRPG) pour télécharger un fichier zippé de la Le monde des donjons règles. J'avais lu quelques critiques favorables qui disaient, en fait, qu'il était manifestement inspiré par l'original. D&D mais que les créateurs de DW s'étaient efforcés de garder les règles et les mécanismes très simples afin de faire avancer l'aventure à un rythme soutenu. vif rythme lorsque les personnages joueurs sont au milieu d'un donjon. Cela semblait attrayant, alors j'ai sauté le pas et payé pour le téléchargement.

J'ai parcouru les règles. Je pense que je comprends presque tout ce que j'ai vu, en théorie - même si je voudrais jouer quelques séances avant d'être sûr de comprendre comment tout cela s'imbrique, en pratique, si le MJ (et tout le monde) le fait "correctement" - mais un paragraphe m'a vraiment pris par surprise en bouleversant mes hypothèses précédentes.

Dans la section "Pour commencer", où les créateurs du jeu donnent des conseils à un MJ sur la façon de démarrer une nouvelle campagne à partir de zéro, ils donnent des exemples de questions courantes que les joueurs sont susceptibles de poser pendant qu'ils créent leurs nouveaux personnages. Elle propose également des réponses à ces questions courantes. La combinaison de questions et réponses qui m'a stupéfait est la suivante :

Y a-t-il d'autres sorciers ? Pas vraiment. Il y a d'autres travailleurs de la magie des arcanes, et les gens du peuple peuvent les appeler des sorciers, mais ils sont pas comme toi. Ils n'ont pas les mêmes capacités, bien qu'elles puissent être similaires. Plus tard, il se peut qu'il y ait un autre personnage joueur de la même classe. classe, mais aucun personnage GM ne sera jamais vraiment un sorcier (ou une autre classe). classe).

Pour autant que je puisse en juger (après avoir examiné de nombreux autres éléments du livre), ils ne s'étendent jamais vraiment sur les détails de cette distinction entre les personnages joueurs d'une certaine classe (comme "Magicien"), et les PNJ contrôlés par le MJ qui peuvent utiliser des capacités "similaires" lorsqu'ils s'y mettent. J'ai donc dû me gratter la tête en essayant de comprendre ce qu'étaient les ramifications de ce "principe" brièvement énoncé pourrait être.

Jusqu'à ce que je tombe sur ce paragraphe, je pense que j'avais supposé que si, disons, un joueur crée un jeune sorcier de niveau 1 enthousiaste en tant que PC, il est au moins implicite que des sorciers de plus haut niveau existent déjà quelque part dans ce nouveau monde de campagne. Peut-être qu'il n'y en a pas dans un rayon de 150 km de l'endroit où se trouve actuellement le PC sorcier, et peut-être qu'ils sont très peu nombreux, même lorsque le groupe d'aventuriers visite une grande ville (une capitale nationale, par exemple) à un moment ultérieur de la campagne. existé, quelque part dans les coulisses, même si le MJ n'était pas censé les laisser monopoliser l'attention en les accompagnant dans les aventures du groupe.

Mais, dans le paragraphe que j'ai cité, l'implication semble aller dans le sens suivant : "Si vous êtes un sorcier de niveau 1, vous êtes déjà le plus haut niveau de sorcier dans le monde. Si vous êtes un Clerc de niveau 1, vous êtes déjà le plus haut niveau d'Ecclesiaste dans le monde. Et ainsi de suite." Je ne suis pas sûr de savoir comment cela fonctionnerait en pratique.

Est-ce bien ce à quoi les créateurs de DW veulent en venir ? Par exemple, dois-je supposer que jusqu'à ce qu'un PC de sorcier atteigne le niveau 3, il n'y a personne sur la planète qui puisse exécuter de manière fiable un sort de niveau 3 de la section "Sorts de sorcier" du livre de règles, et ainsi de suite ?

Ou est-ce que "n'ont pas les mêmes capacités, mais sont similaires" signifie que les créateurs de DW s'attendent à ce que nous fassions une distinction beaucoup plus subtile - quelque chose du genre de ce que le MJ dit à la personne qui joue un sorcier : "le Grand Méchant peut lancer des sorts qui ressemblent beaucoup aux vôtres, mais ils n'ont pas tout à fait le même impact, puisqu'il est ". pas vraiment un magicien de la même façon que toi !" ? Ou quoi ?

En bref : Comme je l'ai demandé dans le titre, quelle est la différence exacte, en termes pratiques, entre un PC qui est de la classe des sorciers, et un PNJ qui a juste des capacités arcaniques "similaires" ? Par exemple, s'il s'agit d'une confrontation violente entre les deux au point culminant d'une aventure ?

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Brett Veenstra Points 10238

Il existe d'autres utilisateurs de la magie des arcanes et de nombreux monstres qui utilisent la magie, mais ce ne sont pas des sorciers comme le personnage du joueur, avec leur collection particulière de mouvements, de pouvoirs et de sorts disponibles. Le "monstre" sorcier des haies est une de ces incarnations :

Magicien des haies (extrait de Monster Setting 9 : Folk of the Realm)


Tous ceux qui manient les arts arcaniques ne sont pas des sorciers aventuriers. Ni les nécromanciens dans les mausolées ou les sorciers de lignée ancienne. Certains sont simplement des hommes et des femmes âgés, assez intelligents pour avoir découvert une astuce ou deux. Cela peut les rendre un peu fous d'acquérir ce savoir, mais si vous avez une malédiction à briser ou un amour à prouver, il se peut qu'un sorcier des haies vous aide, si vous pouvez trouver sa hutte pourrie dans le marais et payer le prix qu'il demande. Instinct : Apprendre

  • Lancer presque le bon sort (pour un prix)
  • Faire des affaires qui les dépassent

Je considère la déclaration des auteurs concernant l'absence d'autres sorciers comme un avertissement au MJ de ne pas se limiter à l'idée de sorciers classiques (D&D) lorsqu'il s'agit d'utilisateurs de la magie des arcanes. Ces tropes, dans la mesure où ils sont présentés à la classe des sorciers dans Dungeon World, sont mieux servis pour cette classe. En tant que MJ, respectez votre programme et vos principes, mais sinon, laissez-vous aller.

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