Nous avons essayé une variante où la quantité de ressources est produite en fonction de la probabilité du jet de dé qui produirait cette ressource.
Disons que vous avez un "8" et un "3" sur le minerai et un "12" sur le bois. A chaque tour de joueur, après le jet de dé (pour les bandits, barbares et C&K) les ressources sont produites de cette manière : pour obtenir un "8" avec deux dés la probabilité est de : 5/36, pour un "3" elle est de 2/36 et pour un "12" elle est de 1/36. Donc, à chaque tour de joueur, vous recevez 5 + 2 minerais et 1 marqueur de bois. Si vous atteignez 36, vous défaussez immédiatement 36 marqueurs et gagnez une carte. Cela nécessite beaucoup d'administration, mais rend la gestion des ressources plus planifiable et réduit un peu l'importance de l'implantation des villes.
Si un bandit entre dans un champ de ressources, tous les joueurs ayant une ville ou une colonie adjacente à ce champ perdent tous leurs marqueurs pour cette ressource. Les autres règles du bandit s'appliquent toujours.
Vous pouvez faire une version similaire avec des cartes de développement, où vous devez accumuler des points de développement en fonction de votre progression dans ce domaine de développement (deux pour le premier, un pour chacun des suivants), mais cela conduit à des développements très rapides ou très lents, selon le nombre de joueurs. Il faudrait fixer les points de développement nécessaires à 36 pour avoir la même moyenne de développement qu'avec les dés.
Avec les barbares et le bandit, cela fonctionne aussi.
Cependant, nous avons trouvé que, surtout avec le développement, les barbares et les bandits, le caractère aléatoire rend le jeu plus excitant qu'ennuyeux. Nous lançons donc les dés comme d'habitude, ignorons la production de ressources et ne réalisons que les événements développement, barbares et bandits.
Si l'on supprime tout caractère aléatoire (à l'exception de l'influence du joueur), certains joueurs forts parviennent à anticiper un certain nombre de tours et à agir en conséquence, ce qui ne laisse aucune chance aux joueurs plus faibles ou inexpérimentés.