17 votes

Comment les aventures textuelles étaient-elles censées être jouées ?

J'ai récemment commencé à jouer à Zork. Je suis un grand fan des aventures graphiques des années 90, j'en ai terminé plusieurs tout seul, donc je pense que je ne suis pas particulièrement mauvais, mais j'ai peu de chance avec celle-ci.

Je pense que le problème est que je n'ai pas vraiment le bon état d'esprit. Je vais élaborer quelque peu pour vous donner mon impression du jeu.

Je comprends que je suis censé lire attentivement tout ce qui s'affiche à l'écran, d'autant plus que les descriptions sont très courtes et semblent truffées d'indices. Je comprends que je suis censé dessiner une carte pendant que je me déplace et prendre des notes sur les objets que je trouve et les différents points d'intérêt. Je comprends que je suis censé expérimenter la ligne de commande et essayer des commandes et des structures de phrases qui ne figurent même pas dans le manuel.

De cette façon, j'ai réussi à cartographier un labyrinthe assez compliqué, et aussi à résoudre quelques énigmes simples, comme la descente dans un puits par

en attachant une corde à la balustrade et en descendant dessus.

Ce qui me bat, c'est ça. J'ai cherché un indice qui disait que pour passer le Cyclope, je devais

lui disent le mot "Ulysse", ce qui le fait fuir de peur.

Je connais l'Odyssée d'Homère, mais ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit. Comme je n'ai trouvé aucun indice à ce sujet, que je ne progresse généralement que très lentement, voire pas du tout, et que le but du jeu est resté assez vague pour moi à en juger par l'histoire, je suis enclin à penser qu'il doit être rempli de ce genre d'énigmes.

Donc, pour finalement transformer ma diatribe en question ( :
Ai-je une mauvaise impression du jeu ? Ou bien ces jeux sont-ils intrinsèquement beaucoup plus difficiles que les aventures graphiques des années 90 et je dois être plus patient ? Ou est-ce que Zork n'est tout simplement pas le bon jeu pour commencer (parce qu'il est déjà plein de motifs qu'un débutant comme moi ne connaît pas, ou quelle que soit la raison ) ?

19voto

voyce Points 499

Ce genre de jeux a beaucoup évolué depuis ses débuts, et Zork était l'un des tout premiers du genre. Vous faites un excellent travail avec votre état d'esprit, mais Zork n'est probablement pas le meilleur jeu pour commencer, et bien qu'il soit un classique, il enfreint de nombreuses "règles non écrites" d'un bon jeu d'aventure textuel.

Il est généralement considéré comme une mauvaise pratique pour les auteurs de nouveaux jeux de ce genre d'inclure des énigmes telles que "Ulysse" dans Zork. En effet, même si le jeu contient des indices permettant de résoudre l'énigme, celle-ci n'est amusante que lors de la première partie. C'est bien plus une perte de temps que la résolution de la plus simple des énigmes physiques du jeu. Cela n'a rien à voir avec la logique, le principe de base sur lequel reposent ces jeux.

Zork a innové de nombreuses choses dans le genre de l'aventure textuelle, mais c'est tout de même l'un des premiers, et c'est pour cette raison qu'il a encore des défauts.

8voto

Quuxplusone Points 150

Spoilers partiels sur le puzzle sur lequel vous étiez bloqué (spoilers complets) disponible ici ) :

Le livre de prières contient un poème rempli de références mythologiques qui se trouve être un acrostiche : la première lettre de chaque ligne correspond à ODYSSEUS. On peut aussi dire ULYSSES, ce qui, je suppose, a été ajouté parce que certaines personnes pourraient tomber sur cette approche "in-universe" sans l'indication du livre. Et il existe une autre solution qui n'implique pas du tout d'effrayer le cyclope.

IMHO, en ces jours de courte durée d'attention, Zork est un peu trop difficile pour une première introduction à l'aventure. Je recommande fortement le livre de l'Amiral Jota Cochon perdu ce qui est tout simplement amusant.

Ou, si vous devez commencer à l'ancienne, je choisirais l'original de Crowther et Woods. Aventure qui présente l'avantage d'un vocabulaire très concis et dont environ 75 % est très convivial pour les débutants. Aventure est pratiquement impossible à battre sans quelques spoilers.

Pour ce qui est de la "façon dont les aventures textuelles devaient être jouées", imaginez que vous êtes un utilisateur d'ordinateur central dans les années 1970 et que ce jeu est la chose la plus intéressante que vous ayez à faire pendant les trente prochaines nuits, de minuit à 6 heures du matin. Attaquez-le systématiquement, comme s'il s'agissait d'un problème de logiciel - ce qu'il est fondamentalement - et, lorsque tout le reste échoue, tricher . Beaucoup d'aventures ont été conçues selon le principe "quelques minutes pour apprendre, une vie pour maîtriser", ce qui signifie que le ou les puzzles finaux ridiculement dur. L'original Aventure est incomparable à cet égard, puisqu'elle n'a pas qu'un seul mais plusieurs enfants. deux des énigmes non résolues.

Je compte celui de la fin de partie, qui est cloué mais seulement très de manière obscure et ambiguë ; et celle nécessaire pour obtenir ce dernier point, qui, je pense que nous sommes tous d'accord, est 100% non identifiée.

Si vous préférez rester sur Infocom, j'ai entendu de bonnes choses sur Enchanteur y Planetfall . Restez à l'écart de Guide de l'auto-stoppeur .

1voto

Chris Jester-Young Points 102876

Je n'ai pas joué à Zork, mais d'après les jeux auxquels j'ai joué à l'époque, je me souviens que vous devez être assez précis dans ce que vous tapez à chaque point.

Par exemple, vous pouvez regarder sous un lit pour voir si des objets s'y trouvent. Maintenant, l'un des éléments suivants pourrait travail :

Recherche de lit
Regardez sous le lit
Recherche sous le lit
Rechercher sous le lit ...

Ainsi, en fonction de la rigueur des développeurs en matière de synonymes ou de la qualité de l'analyse syntaxique des phrases, tout ou rien de tout cela peut fonctionner.

Il peut être très frustrant de chercher à savoir quelle combinaison de mots vous deviez utiliser et dans quel ordre. Cependant, une fois que vous vous serez mis dans l'esprit des développeurs, vous saisirez les phrases automatiquement.

Ces problèmes "disparaissent" avec les aventures graphiques de type "pointer-cliquer", car vous pouvez souvent voir où cliquer lorsque le curseur change de forme.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X