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Y a-t-il un monstre qui ne veut pas bouillir ?

Je prépare une rencontre où mes joueurs devront traverser un lac alimenté par des geysers, où l'eau peut aller de l'inconfortable à l'ébullition, selon la proximité de la fontaine la plus proche. J'aimerais qu'ils aient à combattre quelque chose qui vit dans ces eaux périlleuses (avec la menace constante de tomber dans de l'eau brûlante), mais je fais chou blanc. La plupart des monstres associés à la chaleur sont plus acclimatés au feu qu'à l'eau bouillante ou même aux environnements très humides.

Existe-t-il un monstre publié qui répondrait à ces critères - aquatique, mais capable de résister à une forte chaleur ?

Je préférerais quelque chose de 5e, mais les éditions précédentes sont acceptables ; je peux les adapter. De plus, je pourrais facilement prendre n'importe quel monstre aquatique et lui donner l'immunité aux dégâts du feu, ou n'importe quel monstre avec l'immunité aux dégâts du feu et lui donner l'adaptation aquatique. Je cherche quelque chose qui corresponde déjà à la thématique. De plus, bien que les monstres extraplanaires soient acceptables, je préférerais une menace "naturelle" ou du Plan Matériel Premier.

Je sais que je pourrait donne juste l'immunité à n'importe quel monstre existant du 5e. C'est simple à faire, mais je préfère convertir mécaniquement un monstre existant thématiquement correct d'une édition différente plutôt que de faire un géant des collines résistant à l'ébullition.

Mes joueurs sont 5 personnages de niveau 7-8, mais là encore, je peux m'adapter.

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Schwern Points 506

Il existe un grand nombre de les hyperthermophiles qui traînent autour des cheminées hydrothermales. dans le monde réel. Vers tubulaires géants, crabes, escargots, crevettes, poissons, anguilles... Prenez n'importe laquelle des versions normales des manuels des monstres et déclarez qu'il s'agit d'un hyperthermophile .

Dites à votre groupe qu'il rencontre "un groupe de vers tubulaires de 2,5 mètres de long vivant dans de l'eau presque bouillante qui sortent de leur longue coquille pour vous nourrir" et regardez le spectacle !

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Geoffrey Irving Points 1275

Juste comme une réponse alternative pour alimenter la réflexion, peut-être quelque chose qui peut voler ? Si vous définissez l'aquatique comme concernant l'eau alors quelque chose qui vit près de l'eau et qui en a besoin pour toute sa source de nourriture peut être accepté. Quelque chose comme un martin-pêcheur vivant à proximité et parcourant le lac à la recherche de poissons flottants à la surface qui ont été accidentellement cuits pourrait également fonctionner. Puisqu'il s'agit de D&D, vous devez faire en sorte qu'il s'agisse de géant le martin-pêcheur bien sûr. Vous pouvez créer ses statistiques de base à partir de l'un des oiseaux du MM, puis appliquer les règles de création de géants.

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George Points 2918

Si vous avez accès au célèbre module White Plume Mountain (ils l'ont peut-être réédité dans le livre Tales from the Yawning Portal 5e), je me souviens qu'il y avait une rencontre impliquant un danger de bulles de vapeur combiné à un énorme monstre crabe.

Se référer à Résumé de Wikipédia (paragraphe 4).

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zduny Points 1627

Les salamandres, l'espèce amphibie originelle, étaient associées au feu, à la chaleur et au poison. Elles feraient un excellent monstre dans l'eau bouillante.

Le problème est que le nom est déjà associé à un peuple de serpents de feu écailleux qui manient des lances dans DnD.

Je créerais une salamandre gigantesque qui pourrait rôder et menacer les héros, qui se comporterait plus comme un crocodile gigantesque, mais avec les capacités des salamandres et des fireenewts. Elle pourrait mordre des morceaux d'un bateau à rames fragile et quand les gens pensent qu'ils en sont débarrassés, elle se déchaîne sur la terre ferme.

Assurez-vous de lui donner une immunité aux dégâts du feu et vous pourrez ensuite jouer avec ses autres capacités. Vous pourriez l'accompagner des Salamandres et des Firenewts du Manuel des Monstres.

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Illusionary Points 19

Je n'ai actuellement pas accès à mes livres, mais une pyrohydre est-elle encore disponible dans le MM 5e ? Si ce n'est pas le cas, il suffit d'ajouter la résistance/immunité au feu à une hydre et de lui donner une arme à souffle de dragon rouge/or et vous êtes prêt à partir. (Je ne connais pas non plus le CR par cœur mais comme vous l'avez dit, vous pouvez l'ajuster).

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