77 votes

Notre MD continue d'interrompre nos longs repos

Dans la dernière campagne, nous en sommes toujours au troisième niveau, mais chaque nuit passée en pleine nature jusqu'à présent, nous avons été interrompus par des rencontres de combat difficiles (comme mentionné dans le DMG en "difficile"), nous obligeant à utiliser nos ressources (comme les PV, les emplacements de sorts, le Ki, les capacités utilisables une fois par jour) sans pouvoir les récupérer les jours précédents. J'ai l'impression que le combat est toujours court, dure de quatre à six rounds, donc nous disons habituellement que nous aimerions reprendre notre repos, mais la réponse est toujours "vous avez été interrompus, votre repos est terminé, vous ne pouvez pas le reprendre avant le crépuscule". Donc, les seuls vrais longs repos que nous pourrions avoir étaient toujours en ville.

Nous avons toujours pris des tours de garde, et après avoir été interrompus la première nuit de la campagne, nous passons maintenant une heure à trouver un endroit sûr pour nous reposer et nous faisons clairement part de notre intention au DM. Pourtant, les kobolds, les gobelins, les goules et les gnolls nous trouvent toujours au milieu de la nuit, mais jamais lorsque nous voyageons pendant dix heures pendant la journée (ce qui est comparable au "voyage rapide" selon ses propres mots). Une fois, le deuxième jour en pleine nature, nous avons été confrontés à une rencontre mortelle (comme mentionné dans le DMG en "mortel"), que nous n'avons survécu qu'en fuyant. Et nous sommes un peu forcés de retourner vers cette rencontre mortelle, qui est à plus d'une journée de marche de la ville la plus proche.

Nous sommes cinq joueurs et je suis le seul avec de l'expérience en JDR... datant d'il y a dix ans. Je ne me souviens pas d'être à ce point dépourvu de ressources. Nous avons demandé s'il s'agissait d'une campagne de survie et on nous a répondu que c'était juste une introduction normale trouvée sur Internet à laquelle il avait ajouté un peu de piquant. Nous avons aussi demandé si nous avions fait quelque chose de mal et on nous a répondu que nous avions suivi l'histoire normale.

Le DM anime sa deuxième campagne (la première est encore en cours, mais avec des joueurs vétérans). Le DM joue également beaucoup de campagnes de survie en tant que joueur.

Cette situation est-elle normale ? Si oui, pourquoi ? Sinon, que devrais-je dire au DM ?

Notez que je suis parfaitement conscient de la règle du "long repos" telle qu'écrite à la page 186 du PHB. C'est pourquoi j'ai encouragé mon équipe à dire que nous reprenions notre repos. (merci Bloodcinder)

4 votes

Est-ce une aventure toute prête ou improvise-t-il au fur et à mesure ? Si c'est tout prêt et que ça ne vous dérange pas de savoir certaines choses en dehors des scènes, pouvez-vous regarder et voir si peut-être vous êtes dans une zone qui est intrinsèquement dangereuse par conception?

3 votes

@Moot C'est une aventure toute prête : il nous l'a dit. Le MD nous a dit que la campagne se déroule à Deadsnows, dans les Montagnes Néantes des Marches d'Argent. Je n'ai pas de livre prêt à me renseigner sur cette région, malheureusement, et je ne trouve aucune référence au village de Deadsnows et aux mines que nous sommes censés enquêter, sauf dans une histoire que je soupçonne d'être celle qu'il a choisie (mais je ne regarderai pas car je ne veux pas être spoilé).

30 votes

Les gobelins, les goules et les gnolls nous trouvent toujours au milieu de la nuit, mais jamais lorsque nous voyageons pendant dix heures en journée. Ils sont tous des créatures nocturnes, n'est-ce pas?

115voto

La situation n'est ni normale ni anormale

Chaque campagne est différente. Mais il est normal que les jeux de survie aient des rencontres nocturnes.

Cela dit, j'ai joué dans une campagne très difficile et nous n'avions pas souvent de combats la nuit ; et même lorsque c'était le cas, cela n'interrompait pas nos longs repos.

Vous amusez-vous?

Interrogez-vous et les joueurs à votre table pour savoir s'ils s'amusent toujours. C'est-à-dire, est-ce que l'aspect survie du jeu gâche votre plaisir ? Si cela était retiré, l'expérience serait-elle meilleure ?

Si vous et les autres joueurs vous amusez malgré tout, alors tout va bien. Sinon, vous devez le rendre plus clair au MJ que ce n'est pas le cas.

Être sur la même longueur d'onde

Puisque le MJ dirige une aventure pré-faite, alors il faut lui faire comprendre que celle-ci est nulle et que vous n'appréciez pas. Essayez d'être calme et raisonnable à ce sujet, peut-être lui offrir une bière aussi. Ce qu'il n'a pas besoin de savoir, c'est que la campagne est difficile (il a créé les rencontres, il le sait déjà). Ce qu'il doit savoir, c'est que les joueurs n'aiment pas l'aventure.

S'il est un MJ sensé, il ajustera et vous demandera ce que vous voulez dans le jeu. Ensuite, en fonction de si vous parvenez à vous mettre d'accord sur le type de jeu que vous souhaitez jouer, il continuera la campagne, la modifiera pour correspondre aux intérêts de tous, ou arrêtera la campagne.

Si vous n'aimez pas cette expérience particulière, essayez de comprendre quel genre d'expérience vous recherchez et soyez transparent à ce sujet. Le MJ a besoin de savoir ces choses pour vous offrir une meilleure expérience.

Les règles concernant les interruptions de repos

Un long repos n'est interrompu que si vous faites au moins 1 heure d'activité pénible. Vous pouvez combattre pendant 59 minutes et ne pas voir votre repos interrompu.

Même si le repos a été interrompu, vous pouvez immédiatement le reprendre. La seule règle pour les longs repos est que vous ne pouvez en bénéficier qu'une seule fois toutes les 24 heures, pas que vous pouvez en tenter un une fois par aube. Donc si vous n'avez pas bénéficié d'un repos au cours des dernières 24 heures, vous pouvez en commencer un à tout moment.

Solutions d'un point de vue in-universe

Tout en gardant tout dans le jeu identique, vous, en tant que personnages, avez beaucoup d'opportunités pour influencer l'aventure.

  • Engagez des gardes du corps en ville

    • Si vous avez des PNJ suivre le groupe dans le but de vous protéger, vous pouvez vous en sortir avec des rencontres nocturnes sans combattre les monstres. Vous n'avez pas non plus à payer les gardes en argent, mais plutôt en promesses, faveurs, chantages, etc.
  • Restez en ville plus longtemps

    • Pourquoi vos personnages s'aventurent-ils hors des frontières de la civilisation ? Y a-t-il une préoccupation pressante, ou êtes-vous des aventuriers plus "classiques" qui s'aventurent dans les contrées sauvages pour l'aventure même ? Si c'est le second cas, alors vous pouvez passer beaucoup de temps en ville à faire des économies et à vous approvisionner. C'est de l'argent que vous pouvez utiliser pour engager des gardes, acheter des parchemins, des potions, etc.
  • Impliquez les villes pour qu'elles puissent voyager

    • Dans les jeux de survie, on part du principe que la nature est inexplorée et dangereuse. C'est pourquoi il est courant d'avoir des rencontres nocturnes. Ensuite, vos personnages peuvent établir des avant-postes entre les villes, ou ils peuvent faire appel aux différentes villes pour construire ces avant-postes qui créent un "chemin sûr" pour les voyageurs. Cela impliquera plus de RP que de combat, cependant, ce qui pourrait ne pas convenir à votre MJ.
  • Établissez des avant-postes avec des fonctionnalités défensives

    • Lors de la mise en place du camp, apportez des fortifications, posez des pièges, éteignez le feu de votre feu de camp (pour ne pas attirer l'attention), créez une tente leurre, créez un camp de leurre, etc. Faites preuve de créativité pour que vos repos ne soient pas interrompus, et lorsque c'est le cas, vous pouvez immédiatement vous mettre en sécurité tout en évitant le combat.
  • Prenez une journée de repos en ville

    • Je ne pense pas que des personnages soient morts jusqu'à présent, d'après votre question. Vous pouvez donc simplement prendre un long repos en ville. Si personne n'est mort dans le groupe pour l'instant, vous devriez considérer que le MJ fait juste un bon travail en vous mettant au défi en tant que joueurs tout en évitant les morts des personnages.
  • Demandez aux fermiers

    • Comme l'a proposé @GMJoe, demandez aux fermiers et aux marchands comment ils voyagent. S'il y a la moindre trace de commerce entre différentes villes, alors ils devraient avoir un moyen de se déplacer entre les villes sans être attaqués chaque nuit. Mais comme l'a indiqué @IllmariKaronen, notez simplement qu'il pourrait ne pas y avoir de fermiers commerçants en dehors de la ville du tout.
  • Cherchez quelqu'un capable de lancer la Tente Minuscule de Leomund

    • Comme l'a suggéré @Nat, lancez la Tente Minuscule de Leomund. Il s'agit d'un sort rituel disponible pour les Magiciens et les Bardes, ainsi que pour quiconque possède le Lanceur de Rituel, ou le Pacte/L'Invocation de Livre pour les Ensorceleurs. C'est un sort qui garantit un long repos et arrêtera les rencontres nocturnes de vous déranger, du moins jusqu'à ce que votre MJ commence à vous opposer des lanceurs de sorts.

3 votes

En ce qui concerne la partie amusante, nous allons bien avec la campagne. Nous trouvons des moyens intéressants de résoudre les choses, mais dans mon cas, je joue un sorcier pour jeter des sorts, pas pour être limité aux cantrips et à l'arbalète légère. J'ai déjà un pool limité de sorts, mais soit je ne les lance pas parce que je suis à court de sorts, soit je ne les lance pas parce que je sais (par expérience) qu'il vaut mieux les garder pour plus tard.

0 votes

@OlivierGrégoire Si votre problème est votre personnage, mais que vous aimez l'aventure, alors vous pourriez essayer de demander au MJ si vous pouvez échanger votre personnage. Utilisez une classe non dépendante du repos comme Warlock, Fighter (pas EK), ou Rogue (pas AT).

32 votes

Une autre solution en jeu : Demandez à votre MJ comment les agriculteurs et les marchands itinérants évitent ou survivent aux constantes attaques de monstres mortelles qui se produisent en dehors des villes, puis suivez leur exemple.

36voto

Mołot Points 19466

Le manque de ressources peut être une erreur ou une conception intentionnelle.

Je dirige une campagne où les PJ commencent sans équipement, brisés et enchaînés au mur, et ils n'ont aucune chance de se reposer avant de finir le premier chapitre. Dur, mais c'était le plan.

Dans votre cas, il se peut que la zone dans laquelle vous êtes censé courir à travers, sans explorer ni vous reposer. Si c'est le cas, c'est au MJ de le rendre d'une manière ou d'une autre clair. Mais il est facile de surestimer les informations que vous donnez à vos joueurs. C'est évident pour moi, car je sais tout et n'importe quoi de toute façon quand je suis le MJ, n'est-ce pas?

Il suffit de demander

C'est une réponse étonnamment courante à de nombreuses questions ici, mais néanmoins vraie. Quelque chose dans ce sens:

Hey, MJ, nous commençons vraiment à nous sentir sans ressources. Est-ce intentionnel? Le jeu était équilibré autour de l'idée que nous pouvons prendre un repos prolongé de temps en temps, et c'est difficile. Nous avons essayé de rendre évident que nous ne sommes pas imprudents et recherchons des endroits sûrs, peut-être n'avons-nous pas été assez clairs? Avons-nous manqué quelque chose à propos de la zone?

Quelque chose dans ce style devrait ouvrir une conversation amicale, clarifier si c'était intentionnel ou non, si vos efforts ont été remarqués ou non, etc. Il ne faut simplement pas accuser. Un bon MJ (même novice) corrigera ses erreurs et vous laissera vous reposer, ou vous expliquera pourquoi c'était si difficile et quoi faire - soit en jeu, soit hors jeu.

3 votes

D'accord, je vais le faire. Je ne pensais pas que cela aurait pu être intentionnel sur cette base, mais seulement comme une "amélioration".

35voto

Bloodcinder Points 29253

Ce n'est pas normal, car le MJ a soit violé les règles, soit institué des règles modifiées sans vous en informer.

D'après l'interaction que vous avez décrite avec le MJ, il me semble que votre MJ pense que vous jouez selon les règles telles qu'écrites, même si les règles telles qu'écrites indiquent clairement que vous pouvez reprendre votre long repos tant que l'interruption est moins d'1 heure - jusqu'à 599 rounds de combat!

Si ce n'est pas le cas, et que le MJ est effectivement au courant de la règle, alors il semblerait qu'il a intentionnellement modifié les règles pour le repos sans informer votre groupe, et je considérerais cela comme malhonnête et comme une source de confusion et de frustration pour les joueurs.

Je vous recommande d'attirer explicitly l'attention de votre MJ sur le passage des règles de repos prolongé1, de manière polie et non confrontante. Expliquez que votre frustration vient du fait que le jeu se déroule de manière contraire aux règles telles qu'écrites, ce qui entraîne confusion, frustration et diminution du plaisir pour les joueurs. Précisez que vous souhaitez simplement de la transparence. Que cela signifie respecter les règles telles qu'écrites ou simplement informer les joueurs de toute variante en jeu, en tant que joueur, vous voulez simplement connaître les règles du jeu auquel vous participez.


  1. D&D Beyond, ou PHB p186:

    Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts, ou une activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer tout bénéfice.

1 votes

Notez que le texte cité est ambigu : au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité aventureuse similaire pourrait être lu comme combat, lancement de sorts, au moins 1 heure de marche, ou activité aventureuse similaire. ou comme au moins 1 heure de l'un des éléments suivants : marche, combat, lancement de sorts, ou activité aventureuse similaire. Cependant, votre interprétation a été déclarée correcte à la fois par Mike Mearls et Jeremy Crawford : rpg.stackexchange.com/questions/42123/...

28voto

Bodhi Points 19

Tout d'abord, les autres réponses ont bien couvert la définition mécanique d'un long repos et son interruption. J'espère/présume que le MD n'est pas au courant de cette règle, ou ne réalise pas que l'heure est en jeu/en RP/en PJ, et non pas dans la vie réelle. Je commencerais par cette discussion, avant la prochaine session de jeu (pas lorsque le prochain événement interrompant le sommeil commence).

D'un point de vue en jeu, je me demanderais, ainsi que mon équipe, "Comment nous trouvent-ils chaque nuit? Sommes-nous suivis? Ont-ils un sort pour nous trouver? Quel est le problème?" Posez la question pendant le jeu, en personnage. Enquêtez sur l'environnement pour déterminer ce qui pourrait conduire ces méchants de manière si fiable à votre campement nuit après nuit. Utilisez-vous un feu de camp ou une autre source de lumière la nuit? C'est facile à repérer de loin... D'après mon expérience, la plupart des modules ne donnent jamais de raison pourquoi de tels incidents se produisent. Mais en jeu, il doit y en avoir une. Poussez le MD à comprendre comment ces choses se produisent.

Oh, bien sûr, un ou deux incidents le long d'un voyage de plusieurs semaines serait dans le domaine des possibilités pour des événements aléatoires. Mais chaque nuit n'est pas le fruit du hasard. C'est un schéma. Vous êtes traqués. Maintenant, il est possible que le MD n'ait pas pris en compte ce fait. Dans ce cas, il a peut-être mal interprété le module. Ou le module n'est peut-être pas écrit d'un point de vue logique (qui sait, j'ai vu certains modules où l'histoire logique ou les motivations n'existent pas...). Mais le MD devrait en développer une une fois que les personnages commencent à pousser pour enquêter sur cette/ces raisons.

Si le MD ne veut pas ou ne peut pas trouver une vraie raison, alors poussez pour une réduction de la fréquence des rencontres.

Sérieusement. Si ces choses se produisent dans une région qui n'est pas totalement étrangère aux voyages humains, alors pourquoi les voyageurs ne meurent-ils pas tout le temps? Pourquoi les villes les plus proches ne mettent-elles pas de primes ou n'envoient-elles pas d'armées pour régler le problème? Si vous n'êtes nulle part près d'une civilisation, d'où viennent ces choses? Vous dirigez-vous vers une zone avec une forte densité de mauvaises créatures? Si c'est le cas, pourquoi ne voyez-vous pas de signes de leur existence en journée (traces, autres corps, etc., etc., etc.)?

Poussez pour que ces rencontres aient du sens dans la vue d'ensemble qui est le monde de votre campagne. Les monstres ne peuvent, ne devraient pas exister dans le vide, attendant juste que vos PJ passent par là. Si vous utilisez cet argument avec votre MD (de manière raisonnable), alors peut-être qu'il/elle sera disposé(e) à réduire la fréquence à une fois par semaine ou moins au lieu de concevoir une immense cité de monstres (et/ou d'autres infrastructures) à proximité pour alimenter ces rencontres.

C'est là que les MD doivent penser au-delà des mots du module. Si vous êtes traqués, il doit y avoir un comment, un pourquoi, et un qui derrière ça. Sinon, c'est juste ridicule (Citez ici Monty Python). Et si le comment/pourquoi/qui sont trop vagues pour déterminer par votre groupe, alors il est peut-être temps pour vos personnages d'accepter qu'il n'est pas paranoïaque de se faire vraiment chasser; c'est de la prudence. Partez. Forcez le problème en faisant demi-tour et en allant littéralement dans la direction opposée.

Votre groupe n'est pas fou. La survie doit passer en premier dans la plupart des décisions quotidiennes de la campagne. Si les rencontres sont vraiment chaque nuit, alors en tant qu'être humain, je lèverais les mains en l'air et dirais : "Ce trésor vaut-il VRAIMENT ce risque? Y a-t-il peut-être des tâches légèrement moins mortelles quelque part que je pourrais faire à la place?"

En posant simplement ces questions et en risquant la fin du module en partant, vous signalez au MD que la survie de vos personnages est plus importante que les rencontres nocturnes. Mais c'est l'option nucléaire; gardez-la comme dernier recours.

5 votes

Idée merveilleuse. Il est trop facile de se retrouver "bloqué sur les rails", comme dans un jeu vidéo. Retournez au village le plus proche, reposez-vous bien et passez une journée ou deux à discuter avec les habitants sur la manière d'être efficace là-bas. Si le MJ n’apprécie pas tout ce RP, peut-être qu'il songera à réduire les rencontres avec les monstres errants.

0 votes

De plus, un groupe d'aventuriers pourrait envisager de dormir la plupart du temps pendant la journée et de voyager la nuit

-1voto

Tom Points 1

Non pas que ce soit raisonnable mais mise en place dans un endroit où il y a un goulot d'étranglement et où le DM ne peut avoir que 2 ou 3 ennemis.

Le groupe de 5 fait une longue pause, les 2 combattants bloquent et combattent et le reste ignore sauf si nécessaire.

3 ont évité l'activité intense et n'ont pas combattu. très probablement ceux qui ont besoin de la longue pause pour regagner des sorts.. mages et clercs.

0 votes

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