Faible gravité
Pathfinder a règles pour la gravité faible :
Faible gravité
Les zones de faible gravité, comme celles dans lesquelles les effets de multiples artefacts basés sur les gravitons interagissent de manière imprévisible, sont des terrains de jeu pour les PC, dans lesquels les muscles relativement hyperdéveloppés des personnages sont bien plus efficaces que la normale.
Dans une zone où la gravité n'est que d'un tiers de la gravité standard, par exemple, les PC peuvent sauter trois fois plus haut et aussi loin et soulever trois fois plus de choses. (La vitesse de déplacement, cependant, reste la même, car se déplacer dans de grandes limites peut être gênant et difficile à contrôler). Les projectiles voient leur catégorie de portée triplée.
La gravité de la lune est un sixième de celle de la Terre, donc pour la lune, il faudrait sauter six fois plus haut et aussi loin, soulever six fois plus, les projectiles ayant une portée multipliée par six, et ainsi de suite.
Température
Contrairement à la conception populaire (et aux seules règles Pathfinder existantes sur le sujet, les ligne de sang du sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor Sor (merci à ShadowKras de l'avoir trouvé), l'espace n'est pas froid. Du givre se formerait lorsque l'humidité de la peau s'évapore rapidement (ce qui, bien sûr, refroidit la surface sur laquelle elle s'évapore), mais les dégâts seraient minimes.
Après cela, le concept de "température" est assez difficile à appliquer à l'espace, mais en résumé, une personne se trouvant sur la lune bénéficierait d'une isolation thermique exceptionnelle. En l'absence d'atmosphère, il n'y a pas de convection sur la lune et la conduction ne se fait que par les pieds vers la surface lunaire, qui est elle-même un piètre conducteur.
Mais leur corps continuerait à produire de la chaleur. Et s'ils se trouvaient en plein soleil, ils absorberaient également une grande quantité de chaleur, car, qu'il soit relativement lent ou non, le soleil est une source de chaleur ridiculement colossale et son rayonnement est intense. La chaleur, plutôt que le froid, est donc la principale préoccupation.
La face cachée de la lune est peut-être l'exception. Sur la face cachée de la Lune, les gens se tiennent debout sur de la poussière lunaire extrêmement froide (250°F), mais comme elle est un mauvais conducteur de chaleur et qu'elle n'est en contact qu'avec un petit point, elle ne peut pas compenser la chaleur produite par leur corps - il est concevable qu'ils aient des engelures tout en souffrant d'un coup de chaleur !
(Pour mémoire, les missions Apollo ont évité tout cela en programmant toute activité extra-véhiculaire à l'aube lunaire et, bien sûr, en utilisant des combinaisons spatiales hautement réfléchissantes et isolantes. Je n'ai pas été en mesure de trouver beaucoup de données convaincantes sur ce qui se passerait si l'on se tenait sur la lune pieds nus).
Pathfinder a règles pour les dangers de la chaleur mais ils ne s'appliquent pas très bien à la lune. Même les règles relatives aux engelures sont assez limitées, ainsi seul "Un personnage qui subit des dégâts non létaux dus au froid ou à l'exposition est en proie à des engelures ou à l'hypothermie (traitez-le comme fatigué)".
Travaux en cours
Radiation
La lune est dépourvue de champ magnétique, qui est la principale protection qu'une planète offre à ses habitants contre les radiations. Pathfinder a règles pour les radiations mais ils manquent cruellement de moyens pour déterminer si un danger est faible, moyen, élevé ou grave. Mais je pencherais pour faible ici - être dans l'espace n'est pas la même chose que d'être assis à côté d'un réacteur nucléaire non blindé ou autre, et les dommages causés par les radiations seraient, de manière réaliste, une chose à très long terme. Intoxication aiguë par radiation il ne semble pas y avoir de risque d'exposition à l'espace.
La poussière de lune, ça craint
Il s'agit en fait de l'une des découvertes scientifiques les plus surprenantes des missions Apollo : la substance s'infiltre partout et adhère étonnamment bien aux objets.
C'est aussi très abrasif.
La poussière était si abrasive qu'elle a traversé trois couches de matériau de type Kevlar sur la botte de Jack [Schmitt].
- Professeur Larry Taylor, directeur de l'Institut de géosciences planétaires, Université du Tennessee (2008), cité ici
Par conséquent, si vos explorateurs lunaires involontaires sont pieds nus, ou même s'ils portent des chaussures ordinaires, il est fort probable que leurs pieds soient endommagés. Règles de Caltrop sont appropriées ici.
En plus de ça, des matériaux super fins, tranchants et abrasifs qui se retrouvent partout ? Vous ne voulez pas de ça dans vos yeux ou vos poumons. Respirer de la poussière de lune serait un danger sérieux, en recevoir dans les yeux causerait au moins une sérieuse irritation. Donc si un effet magique leur permet de respirer, mais qu'ils ne couvrent pas leur bouche, la poussière elle-même pourrait facilement interférer avec la respiration. Sans protection des yeux, la cécité est un danger potentiel. Et la faible gravité lui permet de se déplacer étonnamment facilement, même en l'absence d'atmosphère.
Travaux en cours
Vide
La lune n'a pas d'atmosphère. Pathfinder a règles pour la suffocation par manque d'oxygène mais ces règles supposent toujours un environnement pressurisé, ce qui n'est pas le cas de la lune.
Les effets du vide sur le corps humain ont été grossièrement exagérés par les médias ; vous n'explosez pas et votre sang ne bout pas si vous êtes soumis à un vide. Cependant, les résultats sont tout de même assez désagréables.
Tout d'abord, vous ne pouvez pas retenir votre respiration dans le vide sans un appareil respiratoire pressurisé (par exemple, un masque à oxygène). De plus, la pression ambiante réduite peut en réalité forcer l'oxygène du sang d'une personne ce qui entraîne une évolution rapide vers l'hypoxie. En termes de jeu, cela revient à appliquer les règles de suffocation immédiatement, plutôt qu'après plusieurs rounds et un test de Constitution raté :
Au premier round, elle tombe inconsciente (0 point de vie). Au round suivant, elle tombe à -1 point de vie et est en train de mourir. Au troisième round, elle s'étouffe.
Cela donne 18 secondes avant la mort. La réalité n'est pas que grave (il existe des estimations allant jusqu'à 90 secondes), mais cela est plus conforme aux règles de Pathfinder.
En outre, tenter de retenir sa respiration lorsqu'on est soumis à un vide pourrait gravement endommager les tissus des poumons et de la gorge. Si quelqu'un est exposé au vide très soudainement (décompression de 1 atmosphère à 0 en moins d'une demi-seconde), il peut être physiquement impossible d'expulser l'air de ses poumons assez rapidement pour éviter cela. Pour des temps plus lents, de l'ordre de quelques secondes, je demanderais probablement une sauvegarde en Réflexes aux alentours de DC 15 - pas terriblement difficile selon les standards des aventuriers PC, mais pas automatique non plus, et vous ne pouvez tenter la sauvegarde que si votre personnage en sait assez pour expirer immédiatement (essayer de déterminer un DC de Connaissance à ce sujet serait bien trop spécifique à la campagne pour que je m'y risque, je pense).
Pour ce qui est de la transformation de ces dégâts en règles, je pense que tenter de les décrire en termes de HP revient à passer à côté de l'essentiel : il s'agirait d'une condamnation à mort dans un délai très court. J'autorise (n'importe quelle) guérison magique pour réparer les dommages, mais elle devrait être appliquée avant le troisième tour de cette personne après avoir été soumise au vide, même si la pression a été restaurée.
Compte tenu de la rapidité avec laquelle la suffocation se produit, sans masque à oxygène, nous pouvons probablement cesser d'envisager les effets de l'environnement de la lune à cet endroit.
Mais si nous disposons d'un masque à oxygène présurisé (ou d'une sorte de remplacement magique), mais pas d'une combinaison spatiale pressurisée, alors les autres effets du vide s'appliquent également. La peau et les vaisseaux sanguins de l'être humain sont suffisamment résistants pour maintenir la stabilité structurelle et empêcher l'ébullition du sang, mais il existe tout de même un gonflement et une dilatation des vaisseaux sanguins qui peuvent provoquer une chute dangereuse de la pression artérielle. De plus, la formation de bulles dans les vaisseaux peut être extrêmement dangereuse ( le mal de décompression ou le mal des caissons ).
Pour traduire ces termes en termes de jeu, je dis que toute personne soumise au vide sans aucune sorte de protection contre la pression, doit faire une sauvegarde de Force (CDC 25 semble approprié) ou être stupéfaite par la douleur, l'enflure, et/ou le mal de décompression (ce qui pourrait être généreux, la paralysie pourrait être plus appropriée, mais je préfère encore donner à quelqu'un dans de telles situations une chance de s'en sortir). chance de faire quelque chose à ce sujet). Si une telle personne dispose également d'un moyen de respirer malgré le vide (ou n'en a pas besoin), elle pourrait fonctionner de cette manière pendant quelques minutes.
Quant à ce qui se passe si une personne munie d'un masque à oxygène, mais sans autre protection contre le vide, continue de fonctionner pendant de longues périodes, pour autant que je sache, la race humaine ne le sait pas. Cette situation n'est jamais arrivée à personne, et personne n'est volontaire pour essayer. Personnellement, je me contente de relancer périodiquement les sauvegardes de Force contre l'étalement toutes les minutes.