Je cherche un cadre de jeu de rôle contemporain (futur proche) - les mécanismes/systèmes ne sont pas pris en compte.
Je veux mener une campagne dans un monde inspiré par les idées de "Pattern recognition" de William Gibson. Il y a une phrase qu'il utilise qui décrit très bien l'idée que j'ai en tête : "le futur c'est maintenant".
Un autre bon point de référence serait le film "Gravity".
Comme indiqué dans un commentaire, le livre intitulé "Halting State" correspond également à cette idée. Je n'ai pas lu ce livre, mais sa page Wikipedia contient une phrase qui dit tout : "Il met en scène des technologies spéculatives, notamment les Specs et les réseaux de serveurs virtuels sur les téléphones mobiles."
Tous les scénarios que j'ai lus et dont le monde se situe à l'époque actuelle sont soit fantastiques pour des raisons mystiques (vampires, occultisme, etc...), soit trop contemporains, c'est-à-dire pas différents de notre monde actuel.
J'accepterais et accueillerais volontiers l'utilisation de la technologie dans un cadre comme une excuse pour des éléments fantastiques.
Un exemple de ce que j'ai en tête serait le monde de Mage : L'Ascension avec seulement les technocrates, ou la Phase d'Eclipse située avant la chute mais avec un niveau de technologie similaire.
Une autre façon d'exprimer ce que j'ai en tête est d'imaginer le monde dans lequel nous pourrions vivre dans cinq à quinze ans. Avec des téléphones intelligents incroyablement puissants, des démocraties mises en échec en raison de fortes protestations, l'économie partagée est un concept fort dans l'économie (le système d'influence dans la phase Eclipse est parfait pour cela, par exemple). Des technologies comme les lunettes Google, les voitures électriques, les maisons intelligentes, l'informatique quantique, le tourisme spatial et autres sont devenues possibles et largement répandues.
Encore une fois, je suis principalement concerné par le fond - idées de campagnes, idées pour le monde, création de personnages. Les mécanismes du système ne m'intéressent pas.