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Suis-je trop nouveau pour essayer de faire du DM une fois ?

Je suis assez novice dans le domaine des jeux de rôle papier et crayon. Pour l'instant, je joue à une interprétation libre de D&D3.5 depuis quelques mois. Probablement environ 6 sessions. Mais je ne connais pas beaucoup de RAW parce que le monde est principalement fait maison, et les règles sont quelque peu fluides. Le DM ne se soucie pas beaucoup du RAW donc il invente les choses au fur et à mesure. En général, il adopte les règles qui ont le plus de sens à ce moment-là de la narration.

Cela ne me dérange pas, mais je pense que j'aimerais diriger un jeu aussi proche de RAW que possible. Je pense que c'est quelque chose qui pourrait me plaire, mais étant donné que je suis nouveau, je suis un peu nerveux à l'idée d'essayer de diriger un jeu. Je joue actuellement un clerc de niveau 16 dans mon autre jeu et le fait de le gérer représente beaucoup de choses à assimiler. Suis-je trop nouveau pour essayer ? Devrais-je attendre quelques mois de plus ? Que pouvez-vous me suggérer pour m'aider à démarrer ? Je ne possède aucun livre de base, je me renseigne surtout sur Internet. Le guide du MJ est-il obligatoire pour diriger des parties ? Que contient-il ? Toute aide que vous pourriez m'apporter serait la bienvenue ! J'ai l'intention de demander à mon SM actuel de jouer, afin qu'il puisse me guider et me soutenir si nécessaire.

Mise à jour : Merci à tous pour votre aide et vos encouragements. J'étais à mon LGS hier soir pour notre session hebdomadaire, et j'ai trouvé une copie du DMG pour 17,00 $. J'ai décidé qu'à ce prix, je devais l'acheter. Je vais probablement prendre une copie du PHB s'il peut l'obtenir aussi. Je vais donc très probablement organiser une partie jeudi prochain, le 17 juillet 14. Je pense que je vais l'exécuter au niveau 5 afin que les personnages sont simples, mais ont encore un peu de saveur. Je vais restreindre les personnages au PHB1, peu importe combien un joueur se plaint (il doit toujours avoir quelque chose de compliqué). Je lui ai dit que je ne me souciais pas de savoir s'il faisait des manigances, mais que je n'avais accès qu'au matériel de base et que je devais pouvoir le consulter. De plus, je ne veux regarder que le matériel de base pour l'instant de toute façon. Je lui ai dit de ne pas s'inquiéter, que cette partie ne serait probablement qu'une seule fois. Ensuite, si je veux continuer à faire des parties, je les commencerai au niveau 1 dans une vraie campagne.

Mise à jour Nous avons joué la première session hier soir. Je ne pouvais pas me résoudre à jouer un module, alors j'ai choisi un monde que j'ai créé moi-même. C'était tellement amusant. Je pense que j'ai presque plus aimé ça que jouer. Les PCs ont pris le jeu dans une direction très différente de celle à laquelle je m'attendais, mais j'ai juste suivi le mouvement. Bien sûr, nous n'avons passé qu'environ 10 minutes dans le contenu que j'avais préparé, mais ce n'est pas grave, ce qu'ils ont proposé était certainement intéressant. J'avais en tête une campagne facile et bonne où ils pouvaient être des héros et ils sont devenus complètement mauvais. Ils ont joué un Rogue CN, un Nécromancien CE, et un Warlock CE qui avait prévu de prendre le feu de l'enfer. Il n'y avait même pas 10 minutes qu'ils assassinaient un sans-abri pour squatter sa maison abandonnée, puis le cachaient sous le plancher et brûlaient la maison pour cacher leurs traces le matin (LOL, ils ont trouvé trois parchemins plus tard, ils étaient loin de se douter que l'un d'eux était l'acte de propriété du bâtiment qu'ils venaient de brûler). Mais j'ai vraiment hâte de continuer. Je prends quelques semaines pour étoffer les villes, car c'est là qu'ils ont semblé s'amuser le plus, mais ensuite nous allons essayer de continuer un peu plus longtemps. Ils veulent voir s'ils peuvent prendre le contrôle de leur propre pays.

3voto

old_timer Points 31

Quelques conseils d'un SM avec beaucoup trop d'années d'expérience :)

Utilisez un "dungeon romp" pour vous mettre dans le bain. Une carte simple avec des pièges, des rencontres aléatoires, des rencontres fixes et une petite horde de trésors à la fin est un excellent moyen de vous habituer à être dans la chaise du DM. Ces cartes sont beaucoup plus faciles à gérer que les cartes extérieures étendues. C'est aussi un excellent moyen de mettre à niveau un joueur retardataire ou de lui proposer des événements secondaires adaptés à son personnage.

Soyez prêt. Faites vos cartes et créez vos listes d'événements aléatoires à l'avance. Rien ne perdra plus vite l'intérêt d'un joueur que le DM qui doit tout chercher pendant que les joueurs attendent. J'avais toujours une pile de cartes 3x5 à portée de main sur lesquelles j'avais déjà écrit les bases des rencontres aléatoires pour inclure les statistiques des créatures et quelques brèves notes pour décrire quelques détails qui rendraient les rencontres un peu plus intéressantes. Au début, une vingtaine de cartes devraient suffire. Vous pouvez ajouter à la pile au fur et à mesure que votre campagne progresse et que votre histoire se développe.

Apprenez à adapter votre histoire. Il se peut que vos joueurs ne comprennent pas tout de suite ce qu'ils doivent faire et qu'ils partent dans des directions qui n'ont rien à voir avec l'intrigue. Ne soyez pas déçu s'ils ne trouvent pas cette super-arme sous la grille cachée par le tas d'ordures gardé par la créature qu'ils n'ont pas pu vaincre. Trouvez un moyen de les y ramener et donnez-leur une autre chance - mais soyez patient.

Les règles sont plutôt des lignes directrices. Vous êtes le SM. Si vous devez enfreindre une règle pour vous assurer que votre groupe ne se désintéresse pas ou ne meurt pas trop tôt, faites-le.

Ne prenez jamais une décision ou ne répondez jamais à une question qui affecte les interactions des joueurs sans un jet de dé caché. Tant que tout le monde pense que votre décision était aléatoire, il n'y aura pas de questions sur votre traitement équitable de tous les joueurs. Faites participer les joueurs en leur demandant de faire des jets contre leurs statistiques.

Créatures - Vous voulez que vos monstres restent cohérents, vous devez donc utiliser les livres pour les statistiques des monstres, mais une super-créature occasionnelle est acceptable si elle s'intègre dans votre intrigue et ne détruit pas le groupe.

Apprenez à improviser vos rencontres. Cela inclut les descriptions des lieux, les actions des joueurs et les combats. Prenez des notes si des changements sont effectués pour s'adapter aux interactions des joueurs.

On en arrive donc à ceci : divertir les joueurs est bien plus important que de suivre les règles. Les règles sont inutiles si personne ne veut assister à votre campagne ennuyeuse.

Bonne chance.

2voto

Angelo Fuchs Points 1138

Je recommande d'utiliser un autre système pour votre première mise en scène, mais à part ça, allez-y.

Le DMing se compose principalement de trois éléments : Préparer l'histoire, mettre en place la scène, connaître les règles. Moins il y a d'éléments à maîtriser, plus c'est facile.

La première est facile à se débarrasser, utilisez des aventures en vente libre.

La seconde est la partie la plus difficile du jeu de rôle et celle qui le rend amusant (jusqu'à ce que vous soyez prêt à vous attaquer à la première). Essayez donc de vous concentrer sur ce point lors de vos premières sessions.

La dernière partie dépend fortement du système. Si vous dites à vos joueurs que vous allez organiser une aventure avec des mécanismes de jeu simples, vous leur facilitez la vie pour qu'ils réussissent la deuxième partie.

Une fois que vous avez appris la partie Scène, la gestion des CNS, le suivi de l'intrigue, et que vous vous sentez plus à l'aise en tant que MJ (cela arrive après 5 à 10 sessions selon mon expérience) et que vous avez toujours envie de diriger une partie de DnD en mode RAW, achetez les livres dont vous pensez avoir besoin (à ce moment-là, vous aurez les connaissances nécessaires pour savoir ceux dont vous avez besoin pour votre style de jeu) et continuez.

J'ai commencé avec des systèmes de fantasy indépendants et ça n'a pas été facile. La première fois que j'ai joué à GURPS, j'ai trouvé que c'était facile, mais à ce moment-là, j'avais déjà joué une dizaine d'aventures, donc je ne peux pas dire si c'est valable pour un débutant. règles de départ légères ici .). Vous voudrez peut-être lire les questions sous le tag recommandation de jeu pour faire connaissance avec d'autres systèmes, et peut-être même poser une question vous-même.

1voto

Simanos Points 2173

Je suis heureux de voir que vous avez résolu vos problèmes avec votre DM actuel dans votre autre question. J'espère que vous pouvez maintenant mieux gérer vos propres affaires sans culpabilité ou mauvaises émotions. Ceci étant dit, voici quelques conseils : (pour après avoir lu la réponse de Tridus)

N'utilisez pas de livres. Les miens prennent la poussière pendant que j'utilise http://www.d20srd.org/ 99% du temps pendant les matchs. C'est plus rapide et plus facile. (Vous voulez garder le CORE pendant que vous êtes nouveau et ce site est CORE, avec Psionic et quelques trucs supplémentaires séparés dans d'autres sections) Je l'utilise aussi pour les dés. Donc oui, j'utilise un ordinateur portable sur la table de jeu. Vous pouvez également montrer des images aux gens si nécessaire ou des sons. Cela aide beaucoup.

Les seuls livres que nous utilisons sont ceux de la campagne (Eberron actuellement) et même ceux-là, je les ai en format pdf et un joueur a les livres réels en papier. La moitié des joueurs utilisent des tablettes pour stocker leur personnage au lieu du papier et, à chaque montée de niveau, ils m'envoient leurs nouvelles feuilles (en utilisant le format pdf). PCGen o Créateur de personnage Eberron )

En utilisant les règles et votre jugement, vous devrez trouver un équilibre entre le plaisir, l'équité, le respect et la crainte. N'ayez pas peur de déléguer des responsabilités à vos joueurs en matière de mécanique ou même d'histoire. Ne considérez pas la campagne comme une histoire que vous racontez, mais laissez les joueurs raconter leur propre histoire (dans la limite du raisonnable). C'est un peu comme une histoire coopérative. Si votre scénario déraille, acceptez-le et profitez-en. C'est probablement plus facile si vous le basez sur un monde officiel (comme Eberron), mais n'ayez pas peur d'y ajouter votre touche spéciale. Si vous voulez de l'inspiration, écoutez simplement ce type génial : https://www.youtube.com/user/demonac/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=2 Demonac est également le créateur de la AGC BD mais je pense que son histoire sur YouTube est plus accessible ou plus pertinente pour votre situation.

Bonne journée et bonne chance.

AlleGamers.com

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