RAW l'autorise, mais il y a quelques inconvénients.
Crawford a également convient de (merci à V2Blast pour cela).
Grier : Si vous trouvez plusieurs livres ou si vous vivez longtemps, pouvez-vous obtenir ce bonus plusieurs fois ?
Crawford : Oui.
Bien que vous ayez fait un excellent travail en traçant les règles et les composants nécessaires pour que tout cela fonctionne, il y a certaines choses que vous devez repenser.
3200 ans est une période immensément longue.
Considérez que, chaque fois que le magicien se fige dans le temps dans sa dimension, le monde entier vieillit d'un siècle. Les civilisations naissent et disparaissent, les continents changent, les fléaux ravagent, les dragons détruisent. Les révolutions industrielles augmentent, les calottes glaciaires fondent, les Dieux se font la guerre. Alors que votre sorcier pourrait ignorer tout cela, quelqu'un qui ne prendrait pas le temps, chaque siècle, de suivre tous ces événements se retrouverait bientôt complètement perdu dans le monde, ne sachant plus vers qui se tourner, et ne faisant qu'imaginer comment le monde a pu se développer. des calèches sans chevaux travaillé.
Apprendre tous les livres prend beaucoup de temps à chaque fois, où il faut de la nourriture, de l'eau, de la sécurité, et surtout du sommeil.
Le Sorcier ne peut pas simplement passer 300h à étudier des livres. Au 5ème jour, il mourrait d'épuisement (sérieusement, en RAW, 5 niveaux d'épuisement vous tuent !). Il doit se reposer tous les jours, pour prendre soin de sa santé, et cela prendrait beaucoup plus de temps que le minimum que vous avez alloué.
Après quelques siècles, le magicien peut à peine décrire un endroit où apparaître.
Imaginez qu'il ait une maison où revenir. Après un siècle, elle a probablement été reprise par un autre résident. Après un autre, elle a peut-être été abandonnée. Un autre et c'est maintenant la maison des démons et des voleurs d'esprit. La ville la plus proche est devenue un grand empire. Dans un autre siècle, elle a fait la guerre et a diminué en taille. Dans un autre, une peste a dévoré tous ceux qui sont restés là. Au fur et à mesure que le monde change, les endroits où le magicien doit revenir disparaissent tous. Il peut toujours revenir avec une description générale, mais il n'a aucun endroit réel où revenir, aucun endroit qu'il puisse reconnaître. Il ne sait plus comment le monde se comporte, il ne sait plus ce qui est dangereux, ni comment combattre les nouvelles menaces.
Un homme sain d'esprit veut-il vraiment tout jeter pour devenir puissant ?
Chaque histoire a un grand méchant. Un démon sorti de l'enfer (Tarrasque), un extraterrestre venu d'une autre planète (Megatron), un ange tombé en disgrâce (Sauron). Votre sorcier deviendrait ce méchant. Il a atteint un immense pouvoir au cours des siècles mais a perdu le contact avec le monde. Il n'a que le pouvoir et la force de l'utiliser, mais il ne fait plus partie de ce monde. Les nouvelles races qui ont émergé le reconnaîtront à peine. Il ne peut se lier à personne, car tout le monde est tellement bête et ennuyeux comparé à lui. Il est, à tous égards, un être supérieur. Que veut-il faire maintenant ? Contrôler le monde, pour le bien de tous ? Ou le détruire ?
Comment le monde le verrait-il ?
Une créature émerge de l'air. Plus grande, plus forte, plus grandiose que tout ce que ces races primitives ont jamais vu. L'air autour de lui pétille de pouvoirs arcaniques bruts. Il parle une langue oubliée, que personne ne comprend plus. La foule se rassemble dans l'admiration. Un éclair de flammes apparaît, une démonstration de ses compétences, mais la plupart de la foule a l'air effrayée et commence à s'éloigner. Ce dieu extraterrestre semble en colère devant le manque d'adoration de ces créatures chétives. D'un geste rapide, ils sont tous incinérés. Ils devront se prosterner devant leur nouveau chef ou périr. Acceptez ce méchant salut ou soyez détruits.
C'est ainsi que naissent les méchants.