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Comment fonctionne l'ajustement automatique du niveau des monstres dans Diablo 3?

À partir du patch 2.0.1, les monstres évoluent désormais avec vos personnages.

Quand cet ajustement de niveau prend-il effet ? Si je monte de niveau en plein combat contre un groupe de monstres, est-ce qu'ils montent tous instantanément de niveau ou est-ce que cela n'affecte que les monstres qui n'ont pas encore été générés ?

Si je me souviens bien, quand un autre joueur rejoint la partie, il y a un délai de plusieurs secondes avant que la santé des monstres n'augmente - même les monstres contre lesquels je me bats activement. Peut-être en est-il de même pour le changement de niveau des monstres quand je monte de niveau ?

8voto

Troyen Points 5592

Après quelques expérimentations, j'ai remarqué ce qui suit:

Les monstres augmentent effectivement de niveau avec vous. Vous pouvez voir à quel niveau se situent actuellement les monstres en regardant en haut à droite de l'écran:

Indicateur de niveau de monstre

La manière la plus simple de voir que les monstres gagnent en puissance est de régler la difficulté sur quelque chose comme le Tourment et de regarder leur santé maximale (en supposant que vous avez activé les barres de santé et les chiffres).

Les monstres contre lesquels vous combattiez lors de votre montée de niveau ne semblent pas monter de niveau. J'ai fui en ville, passé un moment en ville, et je suis revenu pour voir les monstres que j'avais fuient avec exactement les mêmes PV/PV max. Cependant, lorsque j'ai commencé à combattre de nouveaux monstres qui étaient hors de l'écran, j'ai observé que les nouvelles créatures avaient beaucoup plus de santé que les monstres précédents de leur type. Ce comportement est différent lorsque qu'un autre joueur rejoint, où après plusieurs secondes tous les monstres gagnent une quantité de santé proportionnellement plus importante.

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La santé des monstres commence à augmenter assez rapidement, surtout une fois que vous atteignez les années 50 (et probablement dans les années 60). Ainsi, la difficulté devient plus difficile car vous gagnez rapidement des niveaux plus vite que vous ne pouvez acquérir de nouveaux équipements et les méchants deviennent plus difficiles à tuer. Le bonus massif de santé/dégâts des difficultés Maître et Tourment amplifie cet effet.

Les monstres ont le même niveau que le créateur du jeu et montent de niveau avec lui. Les monstres ne démontent jamais. Par exemple, si un Moine de niveau 23 rejoint un jeu créé par un Barbare de niveau 30, les monstres seront de niveau 30, même si le Barbare quitte. Ils resteront de niveau 30 jusqu'à ce que le Moine atteigne le niveau 31, puis commenceront à monter de niveau aux côtés du Moine.

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Il est logique que seuls les nouveaux ennemis auront le niveau ajusté, et que les monstres déjà apparus resteront au niveau auquel ils étaient lors de leur apparition. Il s'agit bien sûr de pure spéculation...

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Torment II n'est pas l'indication du niveau du monstre mais la difficulté du jeu créé. Il n'y a pas vraiment d'indication du niveau d'un monstre, sauf la quantité de leurs points de vie et/ou le nombre de capacités qu'ils pourraient avoir.

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Il y a quelque chose d'étrange où un personnage de niveau supérieur dans le groupe peut automatiquement le faire dépasser le niveau des chefs, mais seulement dans une certaine plage de niveaux (testé à 3 niveaux d'écart, mais 6 était trop loin). N'ai pas encore pu déterminer les détails exacts.

-1voto

ila Points 2507

Selon ce post bleu : http://us.battle.net/d3/fr/forum/topic/11550164947?page=1#7

le jeu reste au niveau auquel il a été créé

Je suppose qu'il y a un 'niveau de base' de quelque sorte qui est défini lorsque le jeu est créé. Monter de niveau rendra les monstres plus faciles.

Lorsqu'un nouveau joueur entre dans le jeu, il s'agit probablement d'un mécanisme / multiplicateur différent du multiplicateur de niveau, donc monter de niveau ne changera pas directement, si jamais, le 'niveau de base'.

Je n'ai pas vraiment remarqué une augmentation importante de la difficulté en progressant à travers les actes dans un seul jeu, mais il me semble aussi étrange de commencer un jeu au niveau 1 et d'avoir toujours des monstres de niveau 1 quand on atteint la fin de l'Acte IV dans ce même jeu.

Édition : ceci est faux. Le jeu monte de niveau avec les personnages. Le post original disait (mes soulignements) :

Non, le jeu reste au niveau auquel il a été créé, même si le chef du groupe part.

ce qui m'a fait penser que le jeu reste toujours au niveau créé, quoi qu'il arrive. Il s'avère qu'ils parlaient spécifiquement du cas où le chef du groupe part, pas en général. Il ne reste pas au niveau auquel il a été créé, il monte de niveau avec le chef de groupe mais ne descend jamais de niveau.

2 votes

J'ai vu le niveau augmenter alors que je montais de niveau en commençant un nouveau personnage.

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Le post bleu lié et cité ici a été sorti de son contexte. Il fait référence spécifiquement au moment où les jeux ont le leader qui quitte le jeu.

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@Doc tu as raison, j'ai édité mon message pour clarifier le contexte et expliquer pourquoi je pensais que le commentaire était applicable dans n'importe quelle situation, pas seulement lorsque le chef de parti quitte.

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