Les règles de création d'objets magiques semblent avoir été laissées à l'appréciation des auteurs de décors individuels.
Le seul livre auquel j'ai accès qui traite de la création d'objets magiques est le suivant Shaintar : Légendes immortelles (un excellent cadre de fantasy Savage Worlds, d'ailleurs). Il possède trois Edges qui couvrent la création d'objets magiques, en dehors de ses Edges d'alchimie.
En résumé (tout est tiré des pages 44-47 de l'ouvrage Shaintar ):
Enchantement est un avantage de pouvoir qui permet au personnage de créer un objet magique en prenant l'avantage. () Il peut choisir n'importe quel pouvoir qu'il possède pour l'imprégner dans l'objet, et l'objet obtient la compétence Arcane et des points de pouvoir égaux à la moitié du personnage au moment de la création.
Enchantement amélioré est similaire, mais coûte un investissement permanent de points de puissance de la part du lanceur de sorts, mais en échange l'objet dispose d'une infinité de points de puissance pour alimenter son sort imprégné.
Les objets fabriqués avec Enchantement et Enchantement amélioré peuvent également être utilisés par des non-maîtres. Les lanceurs de sorts ont également la possibilité d'utiliser leurs propres points de pouvoir pour alimenter le pouvoir de l'objet. si le fond arcanique de l'objet correspond au leur.
Artificier des arcanes est un avantage professionnel qui permet au personnage de créer un objet avec un effet particulier lorsqu'il prend l'avantage. L'effet peut être +1 à un jet de trait, aux dégâts d'une arme, ou au bonus d'une armure ; ou l'objet peut stocker des Points de Puissance comme une sorte de batterie mystique. De plus, chaque fois que l'Artificier termine une session en obtenant une Avance, il peut effectuer un jet pour voir s'il a réussi à améliorer un autre objet en sa possession ou en celle d'un compagnon grâce à son bricolage constant au cours de la période écoulée. Les objets ont un bonus maximal de +2, car tout ce qui est meilleur est considéré comme un artefact.
Je n'ai pas reproduit Il n'y a pas assez d'éléments d'enchantement ici pour les utiliser directement, mais l'aperçu suggère quelques façons de développer des règles pour l'enchantement d'objets via les éléments. (Et vous pouvez toujours prendre le livre et les emprunter entièrement. Il y a beaucoup plus dans Shaintar qui est excellent pour un jeu de fantasy non-Shaintar). Notamment, cette conception lie la création d'objets directement à l'avancement, ce qui est assez conforme à la "manière Savage Worlds" de gérer le pouvoir des personnages. Cela signifie que les joueurs peuvent créer des objets personnalisés pour leurs personnages, mais cela ne leur donne pas le droit d'imprimer des objets magiques.