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Afficher le réticule en tenant le couteau avec cl_crosshairstyle 1

Je veux utiliser l'aspect spécial de la croix de style 1, donc je fais cl_crosshairstyle 1 . Mais à partir de ce moment, le réticule disparaît lorsque je sors mon couteau.

Note : Je suis conscient qu'il y a weapon_reticle_knife_show 1 mais cela ne fonctionne pas sur les serveurs informatiques.

Y a-t-il un autre moyen de le faire ? Cela doit être légal dans le cadre des règles de l'ESL.

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Adam G. Points 1

Un moyen possible d'obtenir un réticule permanent dans le jeu (uniquement avec NVIDIA Geforce Experience) :


  1. Télécharger NVIDIA GeForce Experience.

  2. Recherche de votre "NVIDIA Corporation \Ansel\ShaderMod (Mon chemin était : " C:\Program Fichiers \NVIDIA Société \Ansel\ShaderMod ").

  3. Changement un des Sticker.png (par exemple Sticker00.png) avec votre png de réticule (par exemple https://imgur.com/a/sms6gmN (petit Point-Crosshair)).

  4. Si ce n'est pas déjà fait, ouvrez à nouveau GeForce Experience et activer la superposition dans le jeu dans les paramètres "généraux".

  5. Activez "Activer les fonctionnalités expérimentales", également dans les paramètres "généraux".

  6. Puis ouvrir la superposition en jeu avec le raccourci clavier approprié (le raccourci standard devrait être ALT+Z).

  7. Cliquez sur sur "Game Filter" à gauche du menu -> choisissez n'importe quel "style" -> filtrez par "stickers" -> choisissez celui que vous avez remplacé par votre croix.

  8. Maintenant vous pouvez définir la taille de celui-ci, alors qu'il devrait toujours rester au milieu de votre écran.

  9. Après avoir activé votre "autocollant en forme de croix", vous pouvez fermer le menu avec le même raccourci clavier.


J'espère que cela vous aidera :)

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verfluecht Points 177

Notes de version de csgo pour 10/7/2019 :

Ce problème a finalement été corrigé par la valve. Comme vous pouvez le voir dans l'image, maintenant, le réticule par défaut ( cl_crosshairstyle 1 ) se comportent comme les autres.

enter image description here

Je suis content que cela ait finalement été corrigé puisque cela existe depuis 2014 je pense.

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