161 votes

Comment traiter avec les joueurs qui aiment utiliser les autorités locales pour résoudre leurs problèmes ?

Le problème

J'ai un joueur dans mon groupe qui a tendance à s'adresser aux autorités locales (qu'il s'agisse de gardes ou d'églises) lorsqu'il est confronté à une menace. Il pense que, compte tenu de son rôle (un barde dans un monde médiéval, donc, plus ou moins, un civil), c'est ce qu'un personnage de son espèce ferait dans de telles situations. Les autres personnages, plus puissant (chevalier, ranger, sorcier, ...), sont le genre de joueurs passifs et ne l'empêchent pas de le faire.

Bien que ce comportement ne soit pas injustifié, le but du jeu est de résoudre les problèmes par soi-même (IMHO), même s'ils semblent insurmontables. Parfois, cela est justifié, mais la plupart du temps, cela ne fait que rendre les choses plus compliquées en termes de :

  • L'intrigue, comme la fois où ils ont fait face à une simple Il a remis l'anneau à l'origine de la malédiction au temple local, au lieu d'essayer de découvrir les origines de la malédiction et comment la briser. Dès qu'ils ont découvert que la malédiction n'a pas été brisée et qu'elle ne touche qu'un certain membre du groupe, l'anneau requis était hors de portée... oups, maintenant ils ont des problèmes (y compris le scénario).
  • Le niveau de menace, parce que les rencontres doivent être étendues, pour qu'elles soient une menace pour un groupe d'aventures ET un groupe de gardes. Une fois, le même joueur dans un autre groupe a abandonné tout le groupe pour un voyage de 14 jours afin de contacter un inquisiteur ami à propos d'une menace maléfique sérieuse pour obtenir le soutien d'un groupe de chevaliers.

Les exemples ci-dessus sont présentés de manière plus superficielle qu'ils ne le sont en réalité. La véritable histoire qui se cache derrière est beaucoup plus compliquée, y compris les aspects de la motivation personnelle. .

Je pourrais dire au joueur d'arrêter de faire ça, mais je préférerais résoudre le problème dans le jeu, sans trop forcer sur les moyens :

  • Les autorités sont trop ignorantes/occupées/incompétentes pour s'en soucier (ce qui, à long terme, donnera l'impression que toutes les autorités du monde ne sont essentiellement que de la décoration).
  • L'aventure se déroule dans un environnement "fermé", comme une région sauvage extrême, un navire sur l'océan, une zone verrouillée à cause d'une épidémie, etc.

La question

Que puis-je faire ? Comment faites-vous face à un tel comportement ?

82 votes

Étant moi-même une personne ordinaire, un simple les morts-vivants seraient suffisants pour que j'aille chercher un professionnel.

8 votes

@corsiKa oui, comme vous le feriez face à des bandits, une trahison au magasin du coin, un enlèvement dans la rue etc. c'est la différence entre les héros et les gens ordinaires comme nous ;)

13voto

Flamma Points 17033

A mon avis, votre joueur joue bien. Il fait simplement ce qui semble logique du point de vue de son personnage. C'est vous qui devez travailler à assurer certaines prémisses qui rendent cette approche peu judicieuse ou du moins inutile.

Eh bien, il y a différentes approches, je ne sais pas si vous les considérerez comme un étirement excessif :

  • Peut-être que certaines des autorités locales sont corrompues et donc impliquées dans la menace. En parlant aux autorités de la secte maléfique qui enlève des enfants, elles peuvent repérer le joueur et tenter de l'arrêter avant qu'il ne dévoile d'autres secrets.
  • Peut-être que les méchants sont si bons qu'ils ont la capacité de se cacher des autorités, et qu'ils peuvent menacer le personnage. S'il le dit aux autorités, elles le tueront. Le joueur doit trouver des moyens plus subtils de s'opposer à eux.
  • Peut-être que le personnage lui-même a des problèmes avec les autorités, il pourrait donc être arrêté en essayant de les contacter.
  • Peut-être que les gardes ne sont pas incompétents mais sont tellement occupés par la grande criminalité qu'ils ne peuvent aider personne.

Avoir des autorités incompétentes, corrompues ou surchargées dans une ville médiévale est probable.

2 votes

C'est certainement une façon de voir les choses. Cependant, si la campagne en cours dépend de l'indépendance des personnages, cela posera des problèmes et deviendra une question d'attentes différentes entre le joueur et le MJ.

9voto

Artor Points 149

Si le problème concerne spécifiquement un barde, vous pouvez l'engager par le biais de sa profession. Dans un monde médiéval/fantastique, un barde est ce qui se rapproche le plus d'un journaliste d'investigation ; si le barde découvre un scénario effrayant, il peut en parler aux autorités, mais cela ne constitue pas une histoire. S'il va plus loin et découvre comment le sorcier maléfique prévoit d'asservir la population locale, et même de déjouer le complot avec l'aide de ses compagnons héroïques, alors cela donne une grande histoire, qui peut apporter de l'XP, des boissons gratuites, du butin, des groupies, etc.

Si le problème est la déférence envers les autorités en général, faites de quelqu'un dans le groupe une autorité. Le clerc, le combattant ou le mage peut être un agent du baron ou du duc, et il est spécifiquement chargé de dépanner le royaume. Choisissez un joueur ayant plus d'initiative et déléguez-lui cette tâche. Ainsi, lorsque M. La Loi et l'Ordre cherche quelqu'un d'autre pour s'occuper du problème, quelqu'un d'autre se tient à côté de lui et lui dit d'enfiler son pantalon de grand garçon et d'intervenir.

3 votes

+1 pour la phrase "il n'y a pas d'histoire là-dedans" qui devrait être la motivation première d'un barde, faire comprendre cela au joueur devrait mener à de bonnes choses.

7voto

Tim Holt Points 259

Bien que @Jonas ait rédigé des approches intéressantes, j'aimerais que vous envisagiez quelque chose qui soit en phase avec l'objectif de l'UE. Factions idée.

Obligez le joueur à traiter avec des fonctionnaires corrompus. Peut-être le PC cherche-t-il de l'aide dans une situation que les "autorités" ont elles-mêmes orchestrée. Si le joueur apprécie jeu de rôle bureaucratique puis leur donner un défi de développement du caractère qu'ils peuvent rechercher : devenir le meilleur leader du peuple .

Vous pouvez savoir si le joueur a ce désir par sa réponse à une apparence orchestrée de corruption.

  1. S'ils recherchent une plus grande implication (le seigneur local, le roi, etc.), alors vous savez qu'ils recherchent un statut plus élevé de leadership.... plus grand que ce qu'un groupe d'aventuriers peut fournir.

  2. S'ils s'y soustraient, il est fort probable que le joueur ne cherche qu'à résoudre facilement certaines situations complexes. Vous devriez alors l'obliger à résoudre un problème par lui-même.

Si la situation est n°1, tout n'est pas perdu. Créez une aventure où aider le seigneur/la reine/etc local(e) à résoudre les problèmes de corruption de bas niveau dans son royaume confère au PC (barde) une position de statut ; un émissaire spécial qui est interrogé.

Veillez à ce que les conditions de la quête empêchent le PC de retourner chez maman/papa et de résoudre les problèmes. de leur propre chef parce que ils ont reçu l'autorité pour le faire .

Un bon joueur, dans ce contexte, lèverait une armée locale ou entreprendrait toute autre action pour étendre la souveraineté à laquelle il s'est engagé. Si nécessaire, limiter le budget / l'allocation par la nécessité d'une discrétion politique.

1 votes

La corruption des fonctionnaires est un élément très réel et intéressant à ajouter.

7voto

Tim Lymington Points 3687

Je ne veux rien enlever aux bonnes réponses déjà données, mais vous devriez considérer qu'il n'y a peut-être pas d'"autorités locales". Le noble local a certainement des gardes, mais ce ne sont pas des forces de police ; leur travail consiste à garder leur patron, et si ce problème ne le menace pas, ils ne vont pas risquer leur vie. Allez trouver un chevalier, ou un sorcier, on s'en fiche. Oh, vous les connaissez déjà ? Alors pourquoi vous nous dérangez ? Le mot civil n'a aucun sens à moins qu'il n'y ait des soldats/policiers professionnels/des personnes payées pour s'occuper de ce genre de problème, et ils n'existaient tout simplement pas dans les villes médiévales ; à vous de voir s'ils existent dans votre monde. L'un des aspects les plus exaltants des RPG est ce sentiment de "justice de frontière" ; vous avez découvert un problème, et il n'y a personne en ville qui soit plus qualifié pour le résoudre, alors vous devez faire de votre mieux.

Bien sûr, le problème peut être tout simplement trop difficile pour le groupe, et il serait alors judicieux de demander de l'aide. S'ils veulent l'aide des gardes pour faire face à la rencontre, le noble pourrait bien les prêter ; si le chevalier PC le convainc que c'est dans son intérêt. L'Église fournira certainement un prêtre pour extirper le mal, pour autant que le groupe puisse le protéger. Mais la fête doivent prendre l'initiative.

5 votes

@NewAlexandria Ce n'est pas truqué pour mettre en place le monde d'une manière réaliste qui correspond réellement à l'âge sombre. Les forces de l'ordre existaient, mais elles étaient rares, limitées et corruptibles. Les chevaliers professionnels existaient, mais ils étaient peu nombreux et, entre les guerres, ils se concentraient sur les compétitions athlétiques. Ils recrutaient des paysans en fonction des besoins pour constituer le gros de l'armée. En réalité, le shérif de la région peut se trouver à une longue distance et ne pas vouloir ou ne pas pouvoir aider, en particulier contre une menace surnaturelle. Il se peut qu'il n'y ait que quelques gardes dans la ville, et qu'ils se concentrent principalement sur la protection des nobles.

7voto

Roberto Bonini Points 1696

Nous avons déjà eu quelqu'un comme ça dans une de nos intrigues. Le MJ a pris la solution simple de faire du personnage un criminel connu en le piégeant pour quelque chose qu'il n'a pas fait mais qu'il ne pouvait pas facilement blanchir. Cela a supprimé le choix évident de se tourner vers les autorités et a eu l'avantage de créer un méchant sur lequel le personnage voulait se venger et laver son nom.

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