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Comment traiter avec les joueurs qui aiment utiliser les autorités locales pour résoudre leurs problèmes ?

Le problème

J'ai un joueur dans mon groupe qui a tendance à s'adresser aux autorités locales (qu'il s'agisse de gardes ou d'églises) lorsqu'il est confronté à une menace. Il pense que, compte tenu de son rôle (un barde dans un monde médiéval, donc, plus ou moins, un civil), c'est ce qu'un personnage de son espèce ferait dans de telles situations. Les autres personnages, plus puissant (chevalier, ranger, sorcier, ...), sont le genre de joueurs passifs et ne l'empêchent pas de le faire.

Bien que ce comportement ne soit pas injustifié, le but du jeu est de résoudre les problèmes par soi-même (IMHO), même s'ils semblent insurmontables. Parfois, cela est justifié, mais la plupart du temps, cela ne fait que rendre les choses plus compliquées en termes de :

  • L'intrigue, comme la fois où ils ont fait face à une simple Il a remis l'anneau à l'origine de la malédiction au temple local, au lieu d'essayer de découvrir les origines de la malédiction et comment la briser. Dès qu'ils ont découvert que la malédiction n'a pas été brisée et qu'elle ne touche qu'un certain membre du groupe, l'anneau requis était hors de portée... oups, maintenant ils ont des problèmes (y compris le scénario).
  • Le niveau de menace, parce que les rencontres doivent être étendues, pour qu'elles soient une menace pour un groupe d'aventures ET un groupe de gardes. Une fois, le même joueur dans un autre groupe a abandonné tout le groupe pour un voyage de 14 jours afin de contacter un inquisiteur ami à propos d'une menace maléfique sérieuse pour obtenir le soutien d'un groupe de chevaliers.

Les exemples ci-dessus sont présentés de manière plus superficielle qu'ils ne le sont en réalité. La véritable histoire qui se cache derrière est beaucoup plus compliquée, y compris les aspects de la motivation personnelle. .

Je pourrais dire au joueur d'arrêter de faire ça, mais je préférerais résoudre le problème dans le jeu, sans trop forcer sur les moyens :

  • Les autorités sont trop ignorantes/occupées/incompétentes pour s'en soucier (ce qui, à long terme, donnera l'impression que toutes les autorités du monde ne sont essentiellement que de la décoration).
  • L'aventure se déroule dans un environnement "fermé", comme une région sauvage extrême, un navire sur l'océan, une zone verrouillée à cause d'une épidémie, etc.

La question

Que puis-je faire ? Comment faites-vous face à un tel comportement ?

82 votes

Étant moi-même une personne ordinaire, un simple les morts-vivants seraient suffisants pour que j'aille chercher un professionnel.

8 votes

@corsiKa oui, comme vous le feriez face à des bandits, une trahison au magasin du coin, un enlèvement dans la rue etc. c'est la différence entre les héros et les gens ordinaires comme nous ;)

2voto

RyanTM Points 644

D'un autre côté, si le barde peut jouer "intelligemment", être intelligent peut être ennuyeux.

Si la menace est quelque chose que les autorités locales peuvent gérer, elles peuvent simplement dire "Merci de nous avoir informés. On va s'en occuper. Voici quelques pièces d'argent pour votre peine, prenez un verre avec nous". Si la menace n'est pas quelque chose qu'ils peuvent gérer, ils peuvent lancer un appel aux aventuriers... Mais engageraient-ils les mêmes personnes qui viennent de démontrer qu'elles ne se sentent pas vraiment à la hauteur de la tâche ? Il y a beaucoup d'aventuriers avec une attitude plus proactive.

Si tu faisais ça, ça rendrait le jeu très ennuyeux. Les récompenses vont aux personnes qui relèvent les défis. La renommée et les trésors reviendraient aux PNJ, pas à la personne qui est "un barde dans un monde médiéval, donc, plus ou moins, un civil".

4 votes

Ce n'est ennuyeux que si le DM s'en occupe d'une manière ennuyeuse. Engageraient-ils les mêmes personnes qui ne se sont pas contentées de prendre la loi en main et qui, au contraire, ont montré un certain respect pour la loi en demandant aux gardes de s'en occuper, alors qu'ils semblaient capables de le faire eux-mêmes ? Oui.

1 votes

Il y a une différence entre montrer du respect pour la loi et passer la main parce que vous êtes un "civil". L'article original m'a donné l'impression que le barde s'adressait aux autorités parce qu'il pensait qu'elles n'étaient pas compétentes.

1 votes

(+1) Je ressens la même chose, mais l'ensemble du jeu n'est pas gratifiant si un MJ le gère de cette façon. Nous savons tous que les aventures en général ont une relation spéciale avec la loi ;), mais d'un autre côté je ne veux pas avoir des joueurs qui se sentent obligés de contacter le seigneur local pour faire quoi que ce soit (comme poursuivre des bandits, s'ils ne sont techniquement pas autorisés à arrêter ou tuer).

-4voto

rogeriopvl Points 9619

J'ai une idée pour une approche totalement différente, basée sur le fait que votre cadre n'est pas tout à fait médiéval mais plutôt médiéval fantastique, dans le style de LOTR : Vous vous souvenez qu'Aragorn n'est pas apparu tout à fait au début, mais qu'une fois qu'il était là, il faisait partie du groupe principal de protagonistes ?

Faites un Aragorn. Faites en sorte que les PC trouvent quelqu'un d'assez puissant, disons le mage du soleil Omegon qui travaille pour l'église pour s'occuper des fantômes et des démons, et il rejoint les joueurs et à ce moment précis vous demandez "Qui veut Omegon comme deuxième PC ?".

Je veux dire, je ne suis pas tout à fait sûr du type de RPG Pen&Paper que vous modérez, mais au moins de ce que j'ai entendu sur D&D, plusieurs personnages par joueur ne sont pas inhabituels là-bas. Alors pourquoi les PC déblocables devraient-ils être impossibles ?

Et si l'on s'éloigne de D&D, de nombreux RPG de jeux vidéo proposent des PC déblocables. En général, je pense que les jeux de rôles vidéo et D&D peuvent apprendre beaucoup l'un de l'autre. Envisagez d'essayer un PC déverrouillable, dans le meilleur des cas, en ayant déjà l'autorisation de traiter les problèmes qui surviennent au cours du voyage.

Si vous ne souhaitez pas mettre en scène plusieurs PC par joueur, vous pouvez laisser un joueur changer de personnage et inventer une raison pour laquelle son ancien PC se sépare du groupe. Peut-être que, maintenant que le groupe a un membre si puissant, le mage a l'impression que le groupe se débrouille sans lui, et qu'il part jeter un coup d'oeil pour voir si ses petits-enfants vont bien, ou dans quel état est le désordre que son apprenti a causé pendant son abstinence.

Cependant, j'ai déjà repéré un problème qui pourrait survenir avec cette approche : Il pourrait y avoir plus d'un joueur voulant le nouveau PC. Tout ce que vous pouvez faire est de faire en sorte que le groupe en discute, ou s'ils ne parviennent pas à se mettre d'accord, de laisser les dés décider, alors un ou plusieurs joueurs seront jaloux envers le plus chanceux d'avoir obtenu le personnage génial. Il existe cependant un moyen de gérer ce problème : Faites plusieurs changements de personnage de ce type, de sorte que les joueurs qui ont manqué leur chance aient une autre chance plus tard.

Bien sûr, il n'y a aucun intérêt à rendre les PC déblocables surpuissants, ils doivent seulement donner l'impression d'être quelque chose de particulièrement génial. En fait, ils n'ont même pas besoin de ça : Ils peuvent être juste des personnages moyens, ou disons un peu mieux que la moyenne, ni surpuissants ni trop faibles. Parce que s'ils sont trop faibles, personne n'en voudra. Malheureusement, je ne peux pas vous aider à trouver l'équilibre - c'est à vous de le faire.

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