Le terme "enclin" est une condition qui peut s'appliquer à tous créatures sans tenir compte des circonstances ou du terrain.
Donc, il est certain qu'un personnage qui se jette à l'eau sera une réalité.
Comment cela se passe-t-il ? quelque peu C'est au DM de décider puisque vous avez la liberté de modéliser la position couchée comme vous le souhaitez si les circonstances de base ne conviennent pas (c'est-à-dire allongé à plat sur le sol). Toutes les conditions normales de la position couchée sont en vigueur (action de mouvement pour se relever/retour à la normale), avantage de combat contre la mêlée, défense +2 contre la distance, etc.
En se basant sur le fait que les créatures qui volent ou grimpent tombent lorsqu'elles sont frappées ou tombent au sol, je vais dire qu'une logique La conclusion est que les créatures couchées qui nagent vont couler (probablement d'une seule case comme si elles échouaient à un test de 5+). Ce n'est pas dans les règles, mais c'est logique.
Pour ce qui est de savoir si une créature peut ramper ou non, vous pouvez essayer cualquier La méthode de déplacement dans l'eau nécessite un test d'athlétisme si ce n'est pas une vitesse de nage (ou vraisemblablement une téléportation ?). Un crawl aurait une vitesse de mouvement de 2 et serait finalement bon pour 1 carré de mouvement.
Pour ce qui est d'être inconscient sous l'eau, vous commencerez simplement à couler. Consultez la compétence d'endurance pour obtenir des indications sur la noyade. En général, vous disposez de 3 minutes sous l'eau avant de devoir effectuer des contrôles, de sorte que Avec un peu de chance, suffisamment de temps pour que tu puisses te soigner et retourner dans l'action. Bien que plus de détails ici devraient définitivement être une question à part entière après avoir lu cette section.