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Que se passe-t-il quand on tombe à plat dans l'eau ?

Un personnage à la surface de l'eau qui n'a pas de vitesse de nage et doit faire des tests de nage pour se déplacer est mis à terre par un pouvoir ennemi. Cela l'affecte-t-il d'une manière ou d'une autre, en plus des effets normaux associés au fait d'être couché (avantage au combat, -2 aux attaques, ...) ? En particulier, va-t-il commencer à tomber ? Et est-il autorisé à ramper ?

La situation change-t-elle si le personnage est également inconscient ?

Au cas où les règles ne fourniraient pas de réponse, je suis également intéressé par les façons de gérer cela en tant que DM.

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Nathan Fellman Points 31310

Le terme "enclin" est une condition qui peut s'appliquer à tous créatures sans tenir compte des circonstances ou du terrain.

Donc, il est certain qu'un personnage qui se jette à l'eau sera une réalité.

Comment cela se passe-t-il ? quelque peu C'est au DM de décider puisque vous avez la liberté de modéliser la position couchée comme vous le souhaitez si les circonstances de base ne conviennent pas (c'est-à-dire allongé à plat sur le sol). Toutes les conditions normales de la position couchée sont en vigueur (action de mouvement pour se relever/retour à la normale), avantage de combat contre la mêlée, défense +2 contre la distance, etc.

En se basant sur le fait que les créatures qui volent ou grimpent tombent lorsqu'elles sont frappées ou tombent au sol, je vais dire qu'une logique La conclusion est que les créatures couchées qui nagent vont couler (probablement d'une seule case comme si elles échouaient à un test de 5+). Ce n'est pas dans les règles, mais c'est logique.

Pour ce qui est de savoir si une créature peut ramper ou non, vous pouvez essayer cualquier La méthode de déplacement dans l'eau nécessite un test d'athlétisme si ce n'est pas une vitesse de nage (ou vraisemblablement une téléportation ?). Un crawl aurait une vitesse de mouvement de 2 et serait finalement bon pour 1 carré de mouvement.

Pour ce qui est d'être inconscient sous l'eau, vous commencerez simplement à couler. Consultez la compétence d'endurance pour obtenir des indications sur la noyade. En général, vous disposez de 3 minutes sous l'eau avant de devoir effectuer des contrôles, de sorte que Avec un peu de chance, suffisamment de temps pour que tu puisses te soigner et retourner dans l'action. Bien que plus de détails ici devraient définitivement être une question à part entière après avoir lu cette section.

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webbcode Points 1717

Vous êtes bien sûr le bienvenu pour réglementer toute combinaison spéciale d'effets si vous pensez qu'elle contribue à la vraisemblance, mais la réponse RAWest est qu'elle a exactement le même effet mécanique que sur la terre ferme, elle pourrait juste bénéficier d'une description légèrement différente.

Marcher sur l'eau est considéré comme un exploit largement trivial en 4e, tout comme retenir sa respiration. Vous n'échouez à faire du sur-place que si vous obtenez un 5 ou moins à votre test d'athlétisme pour nager, ce qui n'est pas possible si vous êtes entraîné ou si vous avez dépassé le niveau 9 ou si vous avez une force de 20+. Il est de 5/10 plus élevé pour une mer agitée ou houleuse. Tomber à plat ventre en marchant sur l'eau pourrait être facilement imaginé comme étant poussé sous la surface, mais en restant sur les 5 premiers pieds (carré supérieur) de la masse d'eau. Cette description expliquerait aussi adéquatement qu'il est plus difficile de se déplacer (en armure/armé), plus difficile d'attaquer et plus facile d'esquiver les projectiles.

Retenir sa respiration (jusqu'à 3 minutes, soit 30 rounds de combat) est également considéré comme banal, il n'y a donc pas besoin d'imposer une pénalité supplémentaire ici, mais vous pouvez tout à fait expliquer le CA accordé comme une agitation pour reprendre son souffle et/ou pour regagner la surface.

Il est également logique (vous voyez ce que j'ai fait là) que la récupération après avoir été poussé sous l'eau utilise votre action de mouvement.

TL;DR : La condition de couché n'a pas de mécanique spéciale pour le combat aquatique et je ne pense pas qu'elle en ait besoin, car la mécanique explique adéquatement les effets d'être "déstabilisé" dans une situation aquatique.

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