Quelles sont les stratégies que je peux employer pour gérer un joueur puissant qui surpasse constamment le reste du groupe ? C'est un ami à nous tous et nous ne voulons pas le virer, mais le combat n'est tout simplement pas amusant lorsque le groupe n'a rien à faire pendant qu'il nettoie une rencontre tout seul.
Réponses
Trop de publicités?Si vous jouez avec un système qui récompense l'optimisation du personnage, je ne comprends pas comment le "power gaming" - dans le respect de la lettre et de l'esprit des règles - n'est pas simplement un bon jeu. Pourquoi pénaliser un joueur qui utilise intelligemment les règles ? Pénaliseriez-vous un joueur qui est un bon stratège de combat juste parce que les autres joueurs ne sont pas aussi bons ?
Il semble que de nombreux jeux soient structurés de telle sorte que certaines options s'empilent avec d'autres options pour donner de grands avantages mécaniques aux joueurs qui découvrent les combinaisons. Il semble également qu'une partie du plaisir, pour certains joueurs, de jouer à ces jeux consiste à découvrir et à mettre en œuvre ces combos. Si vous et les autres joueurs n'êtes pas à l'aise pour "suivre" le power gamer, alors il semble que le problème soit le système ou la compatibilité du groupe.
Je ne dirigerais pas un jeu avec un système lourd en combo si je n'étais pas à l'aise avec les joueurs qui optimisent la construction de leur personnage. Le fait d'être pénalisé pour avoir utilisé intelligemment le système doit être exaspérant - la "vengeance" du métagame pour le jeu intelligent a des relents de chercheurs d'oreilles.
Veillez à ce que votre campagne ne soit pas uniquement axée sur le combat. Mettez en place des situations où, même si vous tuez tout, le problème ou la question n'est pas résolu. Cela fournit également un certain contexte pour tous les personnages. Par exemple, un clerc sera associé à un temple, un ancien ingénieur de la marine aura des amis dans la marine. En jouant sur les antécédents de chacun des personnages, vous leur donnez l'occasion de briller.
Construisez les rencontres en fonction de votre groupe de joueurs. Si vous avez 4 joueurs décents et un power gamer, ajoutez un groupe d'ennemis plus faibles avec un chef puissant. De sorte que le joueur le plus fort n'ait d'autre choix que d'engager l'ennemi le plus puissant pendant que les autres s'occupent des autres.
Peut-être un groupe de squelettes dirigés par un guerrier squelette ou une liche (je ne suis pas sûr de la gamme de niveaux que vous visez).
pour les niveaux inférieurs, ajoutez quelques orques et un troll en renfort. Quelque chose pour garder son attention pendant que les autres s'amusent.
En gros, équilibrez les ennemis en fonction de vos joueurs.
IMHO est un problème typique causé par le GM : laissez-moi vous expliquer.
L'un des PC réussit très bien à faire quelque chose, et les autres personnages ne le font pas. Cela ne peut être un problème que si les autres joueurs sont gênés par cette situation.
Si personne ne s'en soucie et que tout le monde s'amuse, continuez.
Sinon, la solution est soit de faire en sorte que tout le monde puisse s'amuser. Lisez quelque chose sur les types de joueurs de RPG et créez votre jeu pour que tout le monde puisse s'amuser. Personnalisez votre jeu pour votre groupe : le joueur de pouvoir peut avoir beaucoup de combats difficiles tandis que les autres joueurs peuvent s'amuser autrement.
Et il y a toujours des situations de combat où un sujet vraiment fort a besoin de l'aide de sujets plus faibles : les chars sans le soutien de l'infanterie, de l'artillerie et de l'aviation ne sont pas aussi forts.
Votre tank peut avoir l'ubergun et l'armure impressionnante et être rapide comme l'enfer, mais il a besoin de facilitateurs. Et assurez-vous que ces derniers n'ont pas strictement besoin du tank pour réussir ou s'amuser. Un tank est inutile en dehors du champ de bataille :)
Encore une fois : la source du problème est le personnage dans votre jeu, pas le personnage pris isolément.
En plus de la bonne suggestion de Bryant de parler au gars, vous pouvez aussi étudier le caractère de ce powergamer pour voir quelles sont ses faiblesses et en tirer parti. Par exemple, j'ai eu une fois un joueur dans mon jeu D&D 3.5e qui pouvait faire des tonnes de dégâts, mais il devait recharger son attaque, ce qui provoquait des attaques d'opportunité. J'ai donc commencé à travailler mes futures rencontres de façon à ce qu'il soit toujours au moins en double équipe, et que lorsqu'il devait recharger, il risquait de subir plusieurs attaques d'opportunité.
Une autre suggestion est de limiter ce que vos personnages peuvent utiliser pour créer leurs personnages. Si votre powergamer se sert de plusieurs livres splat pour créer son personnage, vous pourriez instituer une règle "un livre splat par personnage" où chaque personnage ne peut utiliser que les livres de base et au maximum un livre splat pour créer son personnage.