Quelles sont les stratégies que je peux employer pour gérer un joueur puissant qui surpasse constamment le reste du groupe ? C'est un ami à nous tous et nous ne voulons pas le virer, mais le combat n'est tout simplement pas amusant lorsque le groupe n'a rien à faire pendant qu'il nettoie une rencontre tout seul.
Réponses
Trop de publicités?En plus des bonnes suggestions déjà offertes...
Je vous encourage à offrir à ce joueur quelque chose de mieux que la possibilité d'écraser joyeusement chaque méchant/chose/lich avec une halitose : offrez-lui un jeu de rôle riche, et renforcez-le positivement lorsqu'il l'adopte (dans le jeu avec des récompenses, au-dessus du jeu avec des commentaires d'appréciation comme "Quelle excellente décision ! C'est exactement ce que ton personnage aurait dit ! J'adore, mec !"). Renforcez, encouragez et incitez le reste du groupe à faire de même.
Bien sûr, cela peut prendre un certain temps pour que cette personne passe du statut de munchkin à celui de joueur de rôle heureux d'incarner un voleur narcoleptique souffrant d'allergies sévères et de paralysie... mais tout le monde doit commencer quelque part, non ?
Bien sûr, il est si facile de répondre à cette question parce qu'aucun d'entre nous n'a jamais été le munchkin, n'est-ce pas ?
La réponse est simple, mettez-les dans un environnement où leurs compétences sont inutiles, par exemple en les forçant à faire plus de réflexion en utilisant moins leurs "compétences".
C'est la raison pour laquelle je préfère les personnages plus faibles. Ces joueurs réfléchissent plus quand ils jouent. Si vous voulez avoir une équipe bien équilibrée, essayez de créer des personnages par vous-même et dites aux joueurs de les utiliser. Dernière chose, à la fin de la journée, vous êtes le MJ, vous pouvez dire que je me fiche de savoir si le manuel XXX a été écrit, je suis le MJ et je ne le permets pas parce que cela brise mon concept du monde.
Une autre option est d'avoir des cartes dont le terrain favorise certaines des sources d'énergie de l'autre personnage, les rendant ainsi plus efficaces, tout en gardant le même. Vous pourrez avoir des ennemis plus forts (peut-être avec une XP réduite puisqu'il y a une amélioration conditionnelle pour les PC), il infligera les mêmes dégâts impressionnants qu'avant, et le reste du groupe devrait être au même niveau que lui.
Si, après avoir discuté avec votre "power gamer", vous constatez que c'est une partie du jeu qu'il aime et que vous ne voulez pas qu'il s'en aille, alors vous devez faire avec.
Est-ce un problème d'avoir un personnage un peu plus puissant que les autres ? Si le personnage est minimisé, il y a de fortes chances que ce soit dans un but précis. Tant que les objectifs du groupe sont suffisamment variés, l'effet du jeu de pouvoir est réduit. Lorsque leurs talents sont mis en avant, laissez-les avoir leur moment de gloire.
Les personnages minimisés ne sont généralement pas surpuissants lorsqu'il s'agit de situations narratives, vous pourriez donc en utiliser davantage.
S'ils trouvent un abus majeur des règles, vous pouvez les féliciter, leur donner un bonus différent pour les récompenser d'avoir trouvé la faille et ensuite supprimer la faille. Assurez-vous de leur donner une récompense, car trouver une faille est une chose intelligente à faire !
- Parlez-lui et voyez si ce n'est pas le résultat des mauvais GM précédents qui l'ont tué. Assurez-lui que vous ne ferez pas ça.
- Faciliter les combats. Résumez ces rencontres à peu ou pas de jet de dé. Votre joueur peut être génial, vous ne perdez pas de temps à le voir tuer des petits serviteurs. (Gardez les grands combats importants, ne faites cela que pour les petites rencontres).
- Rendre le combat secondaire. Concevez des rencontres dont les objectifs ne se limitent pas à "tuer tout ce qui existe". Des casses, des prises d'otages, des bâtiments en feu avec des gens/objets en papier dedans, etc. Mettez-y des ennemis, mais faites en sorte qu'il soit évident que le temps ou d'autres facteurs sont l'objectif.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses