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Comment calculer le coût d'un enchantement d'armure ?

Pour certains enchantements, il est indiqué +x bonus où x est un nombre compris entre 1 et 5 et pour d'autres, il est indiqué une valeur en pièces d'or.

Par exemple, "Improved slick" est listé dans la catégorie "+4 special ability's" avec un prix de base de 15000. La résistance aux sorts (17) figure sur le même tableau avec un prix de base de +4 bonus.

Si je mets la résistance aux sorts (17) sur une armure de +5, cela donne un bonus total de 9 que j'utilise pour déterminer le coût.

Si je mets Improved slick sur une armure +5, le coût final est de 25000 pour l'armure plus 15000 pour l'enchantement, correct ? L'équilibre a un coût de +1 bonus et si je mets cela en plus de la glisse, le bonus total de l'armure est-il de +6 ou +10 ? Comme la nappe améliorée est listée sous la capacité +4, est-ce que ce +4 est ajouté au bonus total de l'armure ?

Quel est le coût d'une armure améliorée et d'une armure équilibrée à +5 ?

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Il convient de noter que l'armure n'est pas "enchantée"... l'enchantement est une école de magie relative au charme et au contrôle des créatures. Ce terme est passé dans le langage courant (merci World of Warcraft et Dragon Age) mais il est inexact. Le terme (certes confus) utilisé est armure magique. amélioration et celles auxquelles vous faites référence sont les capacités spéciales des armures magiques.

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(Pour référence, la question liée est une question de D&D 3.5e).

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Hey I Can Chan Points 182173

Les tables avec d% d'entrées sur cette page sont utilisés par le GM pour générant aléatoirement armure magique, comme si le MJ remplissait un trésor aléatoire dans un donjon ou approvisionnait une boutique ; ils donnent au MJ une idée des capacités spéciales de l'armure magique qui sont approximativement équivalentes. En tant que joueur, cependant, vous ne devez vous préoccuper que des éléments suivants Table : Prix des armures et boucliers par bonus . Ces autre les tables ne changent pas que table.

De plus, lorsqu'une capacité spéciale d'une armure, d'un bouclier ou d'une arme magique a un prix fixe - un prix qui est mesuré en gp plutôt qu'en plus magique - cette capacité spéciale magique peut être ajoutée à cet objet en payant ce prix. Il n'est pas nécessaire de consulter un tableau.

(Dans les deux cas, il peut toujours y avoir les questions de les deux trouver un personnage capable d'ajouter les capacités spéciales magiques à l'objet. et trouver le temps d'avoir ces capacités spéciales magiques ajoutées, mais ce sont des questions pour la campagne pas cette réponse. Si vous créez un nouveau personnage - PNJ ou PC - qui entre en jeu avec un équipement supérieur au niveau 1, vous pouvez généralement ignorer cela).

Ainsi, l'ajout de la capacité spéciale d'armure magique meilleure glisse à une armure déjà magique +1 ou plus - car les armures (comme les boucliers et les armes) doivent déjà être au moins aussi magiques avant de pouvoir être rendues encore plus magiques - signifie payer 15 000 gp, indépendamment des avantages totaux actuels de l'armure magique.

De manière similaire, en ajoutant la capacité spéciale d'armure magique. équilibré à une armure déjà magique +1 ou mieux signifie qu'il suffit de payer les différence entre les avantages actuels de l'armure magique et les avantages finaux qu'elle aura lorsque la nouvelle capacité sera ajoutée. Dans ce cas, c'est la différence entre une armure magique de +5 et une armure de +6, donc ce prix est de 11 000 gp.

En somme, ajouter à la fois la capacité spéciale d'armure magique équilibré y meilleure glisse à une armure magique de +5 signifie qu'il faut payer pour les deux - un total de 26 000 gp - et l'armure finira par être +5 équilibré amélioré slick armure. Si le propriétaire voulait qu'une autre capacité spéciale d'armure magique soit ajoutée à l'armure, et que cette capacité spéciale d'armure magique se mesure en plus, le propriétaire paierait la différence entre les nouveaux plus et le bonus total de +6 de l'armure actuelle (c'est-à-dire le bonus d'amélioration de +5 et le +1 virtuel de la capacité spéciale d'armure magique ). équilibré ).

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Quadratic Wizard Points 68864

Enchanté une armure existante de +5 pour ajouter Balanced et Improved Slick coûte 26 000 gp (prix du marché), ou 13 000 gp si vous l'améliorez vous-même.

En toute simplicité :

  • Les articles dotés d'une capacité spéciale avec un prix fixe ajoutent simplement ce prix au total. Slick amélioré coûte simplement +15 000 gp, quelle que soit l'amélioration existante.
  • Les objets dotés d'une capacité spéciale dont le prix est un bonus d'amélioration coûtent autant comme si cela avait été ajouté à leur bonus d'amélioration. . En d'autres termes, une armure équilibrée +5 coûte autant qu'une armure +6 (36 000 gp). Note : Cela n'augmente pas réellement le bonus d'armure, juste le prix.
  • La mise à niveau d'un article existant coûte la différence entre l'article d'origine et la valeur marchande de l'article mis à niveau. Voir Amélioration des objets magiques .
  • Si vous disposez de l'exploit Fabrication d'armes et d'armures et que vous améliorez vous-même l'objet, vous payez dans tous les cas la moitié de la somme.

Pour votre exemple particulier :

  • Supposons que nous commencions par acheter une chemise à chaîne +5. Cela coûte 25 250 gp Une chemise de chaîne normale coûte 100 gp, une chemise de maître coûte 150 gp de plus, et une armure +5 coûte 25 000 gp.
  • Nous engageons un magicien qui l'améliore pour ajouter la propriété Balanced. Équilibré est une propriété de +1, ce qui signifie que notre objet coûtera désormais autant que si c'était un objet +6 (36 250 gp de valeur marchande). L'objet résultant est une chemise de chaîne équilibrée +5, toujours avec une amélioration de la classe d'armure de +5, et maintenant avec la propriété Equilibré.
    • Nous ne payons que la différence entre la valeur de l'article original et celle de l'article amélioré, donc nous payons 11 000 gp . Si nous l'avions mis à niveau nous-mêmes, cela n'aurait coûté que 5 500 gp .
  • Nous engageons à nouveau l'assistant pour ajouter la propriété Improved Slick. Le prix de cette propriété est de +15 000 gp, nous payons donc littéralement 15 000 gp . Si nous l'avions fabriqué nous-mêmes, cela ne coûterait que la moitié, ou 7 500 gp .

Au total, il faut débourser 26 000 gp pour améliorer une armure existante de +5 afin d'y ajouter Équilibre et Goutte améliorée, ou la moitié de ce montant (13 000 gp) si vous l'améliorez vous-même à l'aide de la technique Fabrication d'armes et d'armures magiques. L'armure obtenue ne confère toujours qu'un bonus d'amélioration de +5 à la CA, et possède les propriétés d'équilibre et de glisse améliorée.

El Objet magique Le tableau de la table indiquant "Improved Slick" comme une qualité +4 ne sert qu'à déterminer aléatoirement qu'il s'agit d'un trésor ; dans le SRD, le prix est clairement indiqué à côté, ainsi qu'une note précisant que cette valeur est ajoutée au prix de base.

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