L'un des projets sur lesquels je travaille pendant mon temps libre est l'adaptation de l'histoire de l'Europe. Ombres urbaines à un environnement d'action en direct. (En 2022, c'est ce qu'on pourrait charitablement appeler un objectif à long terme.) L'une des choses avec lesquelles je joue est la mécanique de résolution. Comme un jeu PBTA, Ombres urbaines est résolu avec 2d6 ; cependant, j'ai toujours pensé que les cartes à jouer sont un système riche et sous-utilisé, puisqu'elles peuvent transmettre des informations par le rang, la couleur, et même l'imagerie.
Comment faire correspondre les probabilités de 2d6 au tirage de cartes d'un jeu standard de 52 (ou 54) cartes, mélangé et non modifié ?
Une bonne réponse devrait être mathématiquement cohérente avec la courbe en cloche tout en étant facile à communiquer aux joueurs potentiels - c'est-à-dire que les cartes de tel rang/taille/couleur comptent pour telle valeur de jet. Je considère que les réponses qui utilisent un seul tirage de carte sont meilleures que celles qui nécessitent plusieurs tirages pour fonctionner, mais les deux sont acceptables. Chaque tirage doit être utilisé pour déterminer le résultat. (En d'autres termes, pas de cartes "nulles" ou de solutions du type "défaussez et refaites le tirage").
0 votes
Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée. déplacé vers chat .