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Que puis-je faire lorsque le MJ n'apprécie pas mes choix de jeu ?

Je suis nouveau dans le monde de D&D. J'ai récemment commencé une partie où nous utilisons les livres de 3.5 pour la création de personnages, mais le monde est entièrement fait maison et les règles sont fortement définies par la maison. En gros, le DM invente les choses au fur et à mesure. Mais il a beaucoup travaillé sur ce monde, et il le dirige depuis très longtemps.

Le jeu est amusant, et j'aime ce DM. Il a été très franc en disant qu'il ne se soucie pas beaucoup de la RAW, car il a une approche plus narrative du jeu. Cela ne me dérange pas vraiment. Même si j'aimerais parfois que les règles soient plus cohérentes, je suis heureux de faire partie de ce groupe et j'apprécie mon expérience dans son ensemble. Cependant, lors de notre dernière session, il s'est énervé sur la façon dont j'ai utilisé un sort, et je me demandais comment désamorcer ce genre de conflit à l'avenir.

Notre groupe a trouvé trois orbes magiques qui ont commencé à planer devant chacun d'entre nous. Une voix a alors résonné dans la chambre et a dit : "Choisissez votre destin". Lorsque chaque PC touchait un orbe, une grande bénédiction leur était accordée. Certains ont reçu des augmentations permanentes de statistiques, d'autres des armes magiques, d'autres encore des pierres précieuses valant de grandes fortunes. C'était au tour de mon clerc, et elle était un peu nerveuse. À ce stade, comme une voix venant du ciel avait failli la faire tuer littéralement quelques minutes auparavant, elle n'avait pas une confiance absolue dans les voix étranges venant du ciel. De plus, elle avait peur de perdre son lancer en acceptant quelque chose d'un dieu étrange. Alors elle a lancé augure sur les orbes pour voir si l'une d'entre elles aurait de mauvaises conséquences.

Le SM a été très contrarié par cela. Il a dit, "Non, vous savez quoi ? Je vais lancer le dé pour toi et voir ce que tu obtiens." Il a lancé ses dés et m'a fait faire un jet de sauvegarde. Il a dit "tu as très chaud", et pendant le reste du donjon, ça a continué à empirer jusqu'à ce qu'elle en souffre vraiment. Il n'a pas voulu me dire ce qui s'était passé. Après la partie, il a dit : "Si tu en avais choisi un comme tout le monde, tu aurais eu un bonus de statistiques ou quelque chose comme ça". Je ne sais pas si c'était l'effet prédéterminé sur quelqu'un qui n'en avait pas choisi un ou s'il a décidé arbitrairement de me pénaliser.

Je ne sais toujours pas ce qui est arrivé à mon personnage, et maintenant j'ai peur de ce que cela pourrait être et de ce que cela signifiera pour elle dans le futur. Je comprends qu'il essayait de nous donner quelque chose de bon et tout. Je comprends que mes actions étaient peut-être un peu ringardes puisque c'était censé être un bonus aléatoire. Je comprends aussi qu'il ait pu avoir l'impression que je regardais un cheval donné dans la bouche. Mais j'ai l'impression qu'il a réagi de façon excessive. J'ai essayé d'être un bon joueur à ce sujet, puisque je pouvais comprendre pourquoi il pensait que c'était de mauvais goût, mais j'ai aussi pensé que j'avais une bonne raison de le faire pour le jeu de rôle.

Est-ce que mon utilisation de augure ici d'une manière ou d'une autre hors de propos ? Je crains de ne pas comprendre l'usage de ce sort s'il n'est pas destiné à être utilisé dans des situations comme celle-ci. Le MJ ne nous avait pas dit que nous ne pouvions pas utiliser ce sort (bien qu'il ait déjà interdit toute psionique, tout voyage interplanaire et tout envoi, et je ne me souviens pas d'une fois où il a laissé un sort de divination fonctionner). Comment puis-je m'en sortir quand le MJ n'apprécie pas ma façon d'aborder une décision de jeu alors qu'il s'agit d'un choix honnête (de mon point de vue) et légal pour le jeu ?

UPDATE : Nous avons eu une autre session de jeu la nuit dernière. J'ai décidé de laisser le jeu se dérouler et de voir où il en était. Il s'avère que la malédiction a fini par tuer le clerc, mais le PC du DM l'a ramassé et l'a porté jusqu'au temple de son dieu le plus proche où il l'a ressuscité. Maintenant, je pense qu'elle a une sorte de gabarit céleste ou quelque chose comme ça. Elle est beaucoup plus forte. J'ai obtenu, de loin, les meilleurs boosts de tous les membres de mon groupe. Il a dit qu'il ne se souvenait pas de tous les changements qu'elle avait subis, mais jusqu'à présent, elle a obtenu +2 Str, +2 Wis, +2 Con, +2 Cha, un vol de 6 mètres et un DR1/-. Il m'a également dit qu'elle se sentait plus légère. Il m'a dit qu'il me donnerait le reste plus tard. Je pense qu'il va encore me faire découvrir ce qu'elle est exactement à la manière forte.

Je suis très heureuse de ce changement, mais j'aurais préféré qu'il ne m'inquiète pas pendant toute une semaine. Je suppose que cela a dû être une sorte de "coup de semonce". Je pense qu'il était contrarié et qu'il voulait que je le sache, mais il est un assez bon SM pour ne pas me punir ATCUELLEMENT dans le jeu sans me faire savoir qu'il n'a pas apprécié mes actions. Il a donc fait comme s'il allait la punir et a laissé mon esprit faire le reste. J'ai depuis retiré tous les sorts de divination de ma liste de sorts préparés. Je ne pense pas qu'il les apprécie, alors je vais les éviter. Je pense qu'il a l'impression qu'ils l'obligent à nous donner des réponses qu'il préférerait que nous trouvions par nous-mêmes. J'ai aussi découvert qu'il aime nous surprendre et nous tenir en haleine. Je peux éventuellement préparer quelques parchemins pour eux si nous en avons absolument besoin pour faire avancer l'histoire, mais sinon, je suis content de ne pas les utiliser. Il est déjà assez difficile de supprimer des sorts de ma liste et il existe d'autres sorts utiles avec lesquels je peux remplir les emplacements.

Merci à tous pour votre aide !

Oh, et un merci spécial à hey I can chan chan pour son conseil sur le phylactère de fidélité. Mon DM me l'a donné gratuitement ! Il a pensé que c'était une bonne idée car l'alignement est vraiment important dans ses campagnes et comme je suis nouveau dans son monde, je n'en connais pas forcément toutes les nuances.

4voto

Angelo Fuchs Points 1138

Je tiens à souligner certains éléments sociaux entre vous et votre GM :

Lorsque je suis le GM et que je réagis comme vous l'avez fait, c'est parce que je ne me suis pas préparé à la situation et (c'est très important) parce que j'ai faim et que je n'ai pas remarqué.

Beaucoup de gens (y compris les GM) que je connais ont quelque chose qui les fait tiquer (avoir faim, être fatigué, s'ennuyer, etc.). Apprendre à connaître ce qui rend votre MJ étrange est très précieux et pourrait vous sauver dans des situations comme celle-ci. S'il a des signes de (quoi que ce soit), donnez-lui un morceau de gâteau ou prétendez que vous avez faim (même si ce n'est pas le cas) et veillez à ce qu'il puisse manger (c'est plus compliqué pour la fatigue mais l'idée fonctionne toujours).

L'autre chose que vous pouvez faire pour améliorer la situation est de donner au GM une chance de réfléchir à un résultat possible plus de 2 secondes. Dans une situation comme celle-ci, lorsque le premier joueur fait son choix, vous vous demandez à haute voix "Que pourrait faire l'augure dans cette situation", puis vous tripotez votre feuille de personnage ou prenez un livre ou autre chose. Tout en faisant cela, observez votre MJ. Est-ce qu'il y pense ? Super, vous pouvez le faire (mais cela pourrait avoir des résultats étranges de toute façon) Est-ce qu'il fronce les sourcils ? Mieux vaut ne pas le faire.

Bien sûr, il est important de parler à votre GM des aspects sociaux de la situation. Ne dites pas "Je ne suis pas d'accord avec votre décision" mais plutôt quelque chose comme "J'ai eu l'impression que lorsque vous avez fait X, vous l'avez fait parce que vous étiez contrarié par mon choix". Il est important de parler de l'aspect social, et non de la décision elle-même, car il n'est pas important d'entendre son argumentation en jeu sur les raisons pour lesquelles elle était bonne.

3voto

TysoThePirate Points 1258

Non,

Il ne me semble pas que tu aies dépassé les bornes. Parfaite utilisation de l'Augure.

Cependant, "choisir son destin" pourrait signifier qu'il avait préparé quelque chose pour quelqu'un qui n'a pas choisir, d'autant plus qu'il a fait un jet sur une table pour le résultat lorsque vous n'avez pas choisi.

Donc, je ne pense pas qu'il tue ou rende votre personnage injouable par dépit, malgré son aversion déclarée pour les sorts de divination. Tuer par dépit est probablement toujours une erreur, à moins que les choses n'aient dépassé les limites et ne soient devenues personnelles et que vous ne vouliez plus jouer avec un joueur.

Cependant, cela ne signifie pas que votre personnage ne le fera pas mourir ou être rendu injouable soit parce qu'il n'a pas choisi une bénédiction. Il est possible que vous ayez été frappé par un sort de Métal Chaud, c'est à ça que ça ressemble pour moi ? Ou un autre effet.

En tout cas, je ne pense pas que vous ayez dépassé les bornes. Peut-être qu'il était frustré qu'en tant que joueur, l'Augure ralentissait les choses pour quelque chose qu'il considérait comme évidemment bénéfique (regarder un cheval donné dans la bouche, même pour de bonnes raisons comme vous l'avez dit), mais détendez-vous et voyez où les choses vont aller à partir de maintenant. La pénalité pour non-choix a peut-être été préparée à l'avance et elle n'est peut-être pas aussi mauvaise que vous le pensez. Il devrait être évident qu'il y a un problème de sursis assez rapidement, mais accordez-lui le bénéfice du doute pour le moment.

Aussi, essayez d'enlever votre armure, cela pourrait aider avec le problème de la chaleur ;)

3voto

azeemarif Points 571

Il est possible que le DM vous ait puni, mais il est également possible que le pouvoir/déité ait puni votre personnage. Même si le DM n'a pas vu venir votre méfiance et n'avait rien préparé, cela ne signifie pas nécessairement qu'il s'agit d'une réponse invalide si il y a une bonne raison RP pour que le pouvoir réagisse de cette façon. De plus, une réponse d'un PNJ bien RP, dans son personnage, est toujours valable. même si votre personnage avait une bonne raison RP d'être méfiant. La justification d'une action par un personnage n'est pas une raison pour s'attendre à une réaction hors de son personnage.

Les voix surnaturelles du ciel sont connues pour récompenser foi par-dessus tout. Presque toutes les séries d'épreuves au cinéma, à la télévision ou dans la littérature incluent un test de foi parmi les épreuves - souvent comme la toute dernière épreuve qui prouve finalement la valeur du personnage. Le fait que plusieurs PJ soient allés de l'avant et aient reçu des récompenses avant vous rend encore plus probable une réaction indignée de la puissance. En particulier, un clerc est probablement exactement le genre de personnage à faire le saut de la foi, et même à sermonner les autres membres du groupe à ce sujet (bien que cela dépende de votre personnage et de votre protecteur).

D'autre part, le SM ne devrait (probablement) pas concevoir une campagne qu'il sera impossible pour vous ou votre personnage de mener à bien, ni victimiser injustement un seul joueur pour avoir joué honnêtement (bien que dans le bon groupe, je suis sûr que les deux pourraient être très amusants...). [rire diabolique] ). Le fait que votre SM ait franchi ou non la ligne dépendra fortement de la signalisation. Le pouvoir est-il bienveillant ? Le pouvoir est-il connu sous le nom de dans le cadre de votre campagne pour être bienveillant ? Votre groupe a-t-il été traversé par des voix du ciel dans le passé ? Est-ce que quelqu'un dans le décor a suggéré que votre personnage doit être plus confiant - est-ce que votre DM a suggéré qu'un certain niveau de confiance de la part de votre personnage est nécessaire ? développement peuvent être nécessaires au cours de la campagne ? Votre SM a-t-il déjà suggéré que le parti était trop prudent ? Votre groupe prend-il 20 minutes pour fouiller chaque pièce, couloir, porte, étagère, plinthe et carreau de sol - même les barbares ? Le décor est-il suffisamment riche en mythes et légendes de héros antérieurs pour que les personnages soient en mesure d'en tirer profit ? Connaissance des genres à leur moment de "saut de la foi" ?

TL;DR

Est-ce que mon utilisation de l'augure ici était en quelque sorte hors de propos ?

Du point de vue du gameplay, pas du tout. D'un point de vue narratif, oui. Ou non. Ou peut-être. Le seul véritable juge en la matière est le pouvoir/déité en jeu, dans le personnage.

0voto

user61656 Points 1

En tant que DM, je suis très habitué à des actions complètement inattendues de la part de mes joueurs. Un bon SM ne perd pas le contrôle lorsqu'il est pris au dépourvu, parce que c'est aller sur de se produire et vous devez apprendre à y faire face.

Je ne pense pas que votre DM l'ait bien géré. Quelle est l'histoire derrière ces sphères flottantes ? Sont-elles des divinités, connues pour être généreuses, impénétrables et irritables ? Alors vous auriez su que votre meilleur choix était de choisir rapidement sans essayer de fouiner. Mais si vous arrivez sans histoire - si vous savez qu'il s'agit d'un piège particulièrement cruel - alors un augure est une action raisonnable, et être puni est plus que capricieux.

Cela dit... c'est son jeu. Il y a peut-être une raison pour que ça se passe comme ça. Parlez-lui et découvrez-le.

Il y a des sorts que j'ai bannis du jeu (le Teleport No Error de V2 n'a jamais existé IMH) mais bannir effectivement toute la divination est radical et sévère.

-1voto

Vikrant Chaudhary Points 503

Un groupe de J+D régulier peut représenter une grande partie de votre vie, je suis donc conscient que ce n'est pas une situation à prendre à la légère, même si c'est un jeu.

À votre place, je me sentirais piégé dans un jeu que je n'aime pas. Ce qu'il a fait est grossier, et je ne voudrais plus jouer avec cette personne, surtout si elle est en position de force.

Comme d'autres l'ont dit, vous pouvez vous adapter pour rester dans le groupe. Mais personnellement, je chercherais un moyen de sortir et de trouver un autre groupe.

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