Pouvoir implicite.
La distinction se situe dans ce qu'est réellement l'arme. Rappelez-vous, toutes les armes sont des outils, et de nombreuses armes d'hast sont des outils fonctionnels en dehors du combat également. (Certaines sont conçues pour le combat, mais beaucoup, comme la guisarme, sont simplement un outil de poteau long qui s'est révélé être étonnamment efficace dans les combats de rue.) Les armes d'hast sont équipées de toutes sortes de têtes d'outils en acier utiles, et leur forme exacte peut être utilisée pour faire toutes sortes de choses autres que tuer un individu. Les anciennes éditions, en particulier l'OD&D, se concentraient très fortement sur l'utilisation créative de l'équipement car, pour la plupart, votre équipement définissait ce que votre personnage pouvait potentiellement faire! La 5e édition fait de grands efforts pour émuler certains des éléments les plus fins des anciennes éditions, et cette improvisation de l'interaction environnementale en est un. Ainsi, avoir de nombreuses variations structurelles d'objets mécaniquement identiques est en réalité d'un grand bénéfice pour les joueurs, car ces outils offrent une grande variété de fonctions implicites en plus de leurs propriétés explicites "éclatez leur crâne". Essentiellement, ces armes ne sont pas juste des poids à deux mains précieux qui infligent des dégâts dans une abstraction totale. Une glaive peut faire tout ce qui peut être imaginé pour un vrai glaive à faire, car il représente un vrai glaive, et la même chose peut être dite de la hallebarde.
Utiliser votre imagination
Si vous avez du mal à comprendre comment une arme, en particulier diverses armes d'hast comme la glaive et la hallebarde, peut être utilisée en dehors de leurs propriétés écrites, continuez de lire.
Le pouvoir implicite est là où la logique et la créativité se combinent pour donner aux éléments du jeu plus de fonctions, de pouvoirs et d'effets que ce pour quoi ils étaient écrits. Nous utilisons cela tout le temps lorsque nous faisons des suppositions sur les éléments de l'environnement du jeu. (Comme la gravité qui tire vers le bas. Jamais spécifié dans les règles, mais cela doit être vrai pour que le jeu fonctionne. Ou votre personnage humain ayant deux yeux, c'est une supposition que nous faisons parce que nous sommes des humains qui ont deux yeux, mais encore une fois, cela n'est écrit nulle part pour être vrai de nos personnages.) Ce genre de chose est nécessaire pour que le jeu fonctionne du tout. Nous supposons que les éléments du jeu sont des représentations de choses réelles. Le pouvoir implicite est l'utilisation créative de ces suppositions nécessaires.
Dans le contexte de cette question, utilisons l'exemple de la glaive et de la hallebarde. En regardant simplement leur structure, nous pouvons comprendre pourquoi elles se retrouvent avec des statistiques de combat identiques: un poteau d'environ 2 mètres avec une tête métallique frappante entièrement en métal, avec une face tranchante, un sommet pointu, et généralement une pointe à l'arrière. (Il existe des exemples des deux qui manquent de cette caractéristique de crochet/pioche) La seule différence est l'agencement de ces propriétés; sa forme physique. Que pouvez-vous utiliser ces outils pour faire, autre que tuer en frappant directement?
En tant qu'armes d'hast, bien sûr, elles peuvent être utilisées pour vérifier les pièges, comme n'importe quel objet long de type poteau. Avec une tête en métal cependant, vous êtes moins susceptible de perdre de la longueur pour des choses mineures comme un piège à ours ou similaire, et les sources de chaleur spontanée localisée chaufferont simplement la tête, sans mettre l'ensemble de l'axe en flamme. De même, en tant que poteaux, ils peuvent également être utilisés pour coincer des objets les uns contre les autres, comme bloquer une porte qui n’a pas de serrure en calant sa poignée contre la pierre du sol, ou caler deux murs se fermant lentement (ou un plafond se fermant lentement) contre des surfaces opposées pour vous offrir un peu de temps pour sortir. Vous pouvez les utiliser pour bloquer une porte, si le mécanisme de fermeture de la porte peut être bloqué. Dans des eaux peu profondes sur un petit bateau ou radeau, vous pouvez vous en servir pour vous propulser via le pigage. Vous pouvez également utiliser des poteaux pour briser en toute sécurité une vitre, permettant un accès sécurisé par une fenêtre ou autre porte similaire.
Une hallebarde a une pointe non-tranchante qui dépasse du haut. Cela signifie que l'extrémité de la hallebarde peut être utilisée pour faire pendre ou soulever des objets, (ou des personnes) sans trancher accidentellement une sangle, (ou la main de quelqu'un) ou pour atteindre dans de petits trous, comme pour boucher la source de gaz toxique dans un piège de donjon, ou pour poignarder un espion vous observant dans l’œil par un judas. La glaive ne peut pas faire ces choses, car elle est trop large et, (mis à part du bord arrière habituellement) entièrement tranchante.
En supposant que l'une ou l'autre arme ait une pointe arrière, celles-ci peuvent bien sûr être utilisées pour accrocher à peu près n'importe quoi dans l'environnement. Vous pouvez l'utiliser pour attraper des objets ou basculer des interrupteurs hors de portée, ou pour abattre des branches d'arbres. Vous pouvez l'accrocher à un élément environnemental et ensuite grimper le poteau pendants comme un court grappin. La glaive a une variété de formes étonnamment larges que cette pointe pourrait prendre. Dans certains cas, c'était un crochet, comme la hallebarde, mais dans de nombreux cas, il prenait la forme d'une fourche, destinée à attraper des armes et à les arracher de la main de quelqu'un, ou une longue pointe destinée à transformer une frappe en balancement en une force de percée concentrée. Cela signifie que, en fonction de la forme d'une telle pointe, si votre glaive en a une, elle peut fournir des fonctions alternatives. Une fourche, par exemple, pourrait servir d'accroche, comme pour une lampe, vous permettant de transporter votre source de lumière et une arme en même temps.
Vous pouvez attacher des choses à vos armes aussi. Comme par exemple, un drapeau. Ou vos possessions dans une écharpe. Ou une bouteille d'huile de feu d'alchimiste, pour que lorsque vous frappiez quelque chose, la bouteille se brise et crée un énorme désordre enflammé. Vous pourriez utiliser votre hallebarde pour effrayer les ennemis en mettant la tête coupée d'un de leurs camarades tombés sur la pointe de votre arme. Les objets enchantés qui génèrent des effets simplement en étant portés peuvent être attachés à vos armes de différentes manières en tant qu'ornements, pour économiser de l'espace dans votre sac, tout en bénéficiant toujours de leurs effets.
Les deux armes sont tranchantes, comme mentionné précédemment, donc bien sûr vous pouvez utiliser ces dernières pour couper à peu près n'importe quoi dans l'environnement. En particulier, vous pouvez les utiliser pour couper des cordes, comme celles d'un pont de corde, ou la corde qui suspend un lustre. Et en tant qu'arme à distance, elles peuvent couper de telles choses à 3 mètres de distance, donc même si cela serait normalement hors de portée, cette arme peut totalement changer cette situation! Vous pourriez trancher une branche d'arbre surplombante pour la faire tomber sur un ennemi, ou créer un point de terrain difficile! Sur un navire, vous pourriez couper des lignes qui font partie de la haubans supérieurs, comme abattre une échelle de Jacob à laquelle quelqu'un essaie de grimper pour vous échapper, au-dessus d'où il a grimpé! Évidemment, la glaive serait meilleure pour cela, car elle n'a pas une pointe maladroite non tranchante qui dépasse du sommet.
Il y a définitivement plus de choses que vous pouvez faire avec ces armes. Cela dépend simplement d'être créatif et de choisir vos situations.