20 votes

Si vous tuez un ange solaire, pouvez-vous utiliser son arc tueur ?

Solars ont l'arme d'attaque suivante sur leur bloc de statut :

Slaying Longbow. Arme à distance Attaque : +13 pour toucher, portée de 150/600 pieds, une cible. Frappez : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature qui a 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 15 ou mourir.

Si vous vainquez un solaire, pouvez-vous prendre son arc tueur et l'utiliser ?

31voto

Quadratic Wizard Points 68864

C'est au DM de décider.

D&D 5e Manuel des monstres p.11, sous Équipement dit (c'est moi qui souligne) :

Un bloc de statistiques fait rarement référence à l'équipement, autre que les armes utilisées par un monstre. Une créature qui porte habituellement des vêtements, comme un humanoïde, est supposée être habillée de manière appropriée.

Vous pouvez équiper les monstres avec des équipements et des bibelots supplémentaires comme vous le souhaitez, en utilisant le chapitre sur l'équipement de la section Manuel du joueur pour l'inspiration, et vous décidez de la quantité d'équipement d'un monstre qui peut être récupérée après que la créature a été tuée et si une partie de cet équipement est encore utilisable. .

Par conséquent, c'est entièrement à la charge du DM si vous pouvez prendre et utiliser un arc solaire.

À proprement parler, l'entrée d'une attaque de monstre ne définit que le fonctionnement de cette arme lorsque le monstre l'utilise. Les règles ne précisent pas si l'effet d'abattage est une propriété du solaire ou de son arc, ou quelles seraient ses statistiques si un joueur l'acquérait en tant qu'objet magique, donc c'est au MJ de décider.

Il s'agirait d'un objet exceptionnellement puissant (comme le sort de 9ème niveau mot de pouvoir tuer mais il permet une sauvegarde, donc à peu près aussi fort qu'un sort de 8ème niveau gratuit sur chaque attaque), donc le DM serait en droit de refuser l'objet pour des raisons d'équilibre.

Notez également que vous ne bénéficiez pas des bonus d'attaque et de dégâts du solaire, mais plutôt des vôtres, comme il est normal pour un personnage maniant un arc long. Vous n'obtenez pas les 6d8 de dégâts radiants, qui sont clairement indiqués comme provenant de la propriété inhérente aux armes angéliques du solaire. Vous auriez aussi probablement des difficultés à utiliser ce qui est vraisemblablement un arc long de la taille d'une créature Large.

12voto

Manny Calavera Points 1793

Tout d'abord, l'arc long pour tuer est listé dans la section Actions, et il n'y a pas d'équipement listé pour le Solaire, donc c'est au DM de décider si le Solaire utilise des armes persistantes, ou les forme au moment de l'attaque, ce qui signifie qu'il n'y a peut-être aucune arme à piller.

En ce qui concerne l'attaque de l'arc long tueur, il y a 3 parties, l'attaque, les dégâts, et le spécial :

Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée de 150/600 pieds, une cible.

Comme pour toutes les autres attaques en 5e, le + pour toucher est le résultat de la créature elle-même et de tous les bonus listés, dont aucun n'est présent, donc vous n'utiliseriez que les traits de portée et de cible.

Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants.

Comme pour toute autre attaque, cela indique les dégâts moyens, au dé et avec modificateur de capacité, infligés par cette arme (en fonction de la créature), mais cela indique également les dégâts radiants bonus, qui sont le résultat d'un des traits du Solaire :

Armes angéliques . Les attaques de l'arme solaire sont magiques. Lorsque le touche avec une arme, celle-ci inflige 6d8 points de dégâts radiants supplémentaires supplémentaires (inclus dans l'attaque).

Cela indique que l'arme elle-même n'inflige pas les 6d8 de dégâts radiants supplémentaires, et que vous ne pouvez donc pas l'utiliser.

En outre, il existe une section spéciale de l'attaque qui n'est pas présente ailleurs :

Si la cible est une créature qui a 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 15 ou mourir.

Ce qui est probablement un trait d'attaque spécial du solaire, qui n'est pas présent dans l'arme.

Maintenant, en supposant que l'attaque est faite avec un arc long persistant qui peut être pillé, la seule information que nous avons pour elle est un dommage de 2d8 perçant, ce qui signifie que vous n'auriez pas accès à des propriétés spéciales.
De plus, comme le Solaire est de taille Large, l'arc long pourrait être surdimensionné.

Appliquer tout ce qui précède, si si l'arc long peut être pillé, vous aurez une arme à distance qui inflige 2d8 + modificateur de Dextérité, et qui peut être surdimensionnée.
Enfin, c'est bien sûr à votre DM de décider si vous pouvez piller l'arme, quelles sont ses propriétés, et si elle est magique ou non.

-1voto

nick012000 Points 12275

Pas dans la Ligue des Aventuriers. Dans Adventurer's League, vous gagnez des points de contrôle au trésor qui peuvent être échangés contre des objets magiques, en fonction de leur rareté et de la table des objets magiques sur laquelle ils apparaissent. Comme l'Arc tueur du soleil ne figure sur aucune table d'objets magiques et qu'il n'a pas de rareté, cela signifie qu'il n'est pas disponible pour un joueur.

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