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Que puis-je faire pour garder mon calme à table ?

Ces dernières semaines, j'ai eu du mal à me mettre en colère quand les choses commencent à se gâter dans le jeu.

Dans la première partie, les effets aléatoires ont convergé de manière à ensanglanter mon personnage avec un effet aléatoire et inévitable, et à le faire mourir à la fin de ce même tour.

Dans la deuxième partie, j'ai suggéré un plan d'action que le groupe a fini par utiliser - qui a ensuite été critiqué par le SM comme étant un mauvais choix de tactique - et j'ai également été critiqué par le SM et un autre joueur pour certaines de mes stratégies de combat.

Dans la première partie, j'ai quitté le jeu à cause de ma colère - et dans la deuxième partie, je me suis un peu énervé et j'étais sur le point de partir, mais j'ai tenu bon jusqu'au bout. Je ne veux pas être connu comme le joueur "en colère" - j'aime ces gens, mais les choses se sont dégradées. Que puis-je faire pour garder mon tempérament de joueur sous contrôle ? Que dois-je faire lorsque les choses deviennent négatives ?

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user254 Points 657

La colère est un élément naturel de l'existence humaine, mais la plupart des gens apprennent à la contrôler. Vous semblez la laisser prendre le meilleur de vous.

Cela ressemble à un problème plus important que le jeu. Si c'est le cas, il existe des cours de gestion de la colère et, bien sûr, une thérapie. Si la colère affecte ainsi l'un de vos passe-temps favoris, elle affecte probablement aussi le reste de votre vie de manière négative.

Si ce n'est qu'un problème de jeu, trouvez pourquoi vous vous mettez en colère. Si vous avez l'impression d'être traité injustement, vous devez en parler à vos amis. Lorsque les dés sont pipés contre vous, ne le prenez pas personnellement. Apprenez à laisser les choses aller.

Et surtout, n'oubliez pas : c'est un jeu.

Quelques conseils spécifiques :

  1. Respirez profondément. Recommencez. Et encore une fois. Vraiment, ça aide.
  2. Faites une pause. Éloignez-vous de la table pendant une minute, mais ne soyez pas une reine du drame.
  3. Faites-vous penser que les choses pourraient être bien pires. Donnez vous un peu de perspective.
  4. Dites à vos amis ce qui ne va pas et voyez s'ils peuvent vous aider.
  5. Trouvez un moyen de rendre ça drôle. Le rire est le meilleur remède.
  6. Se réjouir de perdre. Certaines des plus belles histoires parlent de la gestion de l'échec.
  7. Rappelez-vous que c'est un jeu, pas le reste de votre vie.

6voto

UberAlex Points 1854

Ce qui m'a mis en colère, ce sont les joueurs qui me battent aux règles et qui s'en vantent pour réussir en combat. En gros, ils disaient quelque chose comme "hah ! Mais vous avez oublié mon exploit bla qui me permettra de faire bla. Tu ne t'en es pas souvenu, hein ? Eh bien, tant pis !" Je leur ai dit de ne pas être aussi conflictuel à la table car je n'aimais pas ce traitement. J'y ai réfléchi un peu plus, j'ai blogué à ce sujet, j'aurais dû leur parler directement je suppose, et j'ai découvert des problèmes similaires à d'autres égards. Moi jubilant quand les monstres les battaient, ajoutant des commentaires inutiles comme "ouais c'était un mauvais coup, il va te réduire en bouillie maintenant !". Le fait de frotter comme ça n'avait pas lieu d'être. Attendre que les joueurs fassent des erreurs stupides et ensuite être dur avec eux sans raison, ces choses encouragent une attitude compétitive.

J'en ai été très conscient depuis. Respecter les amis à la table, ne pas parler de façon négative, ne pas me faire jubiler en tant que joueur ou maître de jeu. Si je fais jubiler des personnages et des monstres dans le jeu, je m'assure que tout le monde à la table reconnaît la distance ironique entre eux et moi.

Peut-être que vos amis ont besoin d'apprendre une leçon similaire. Tu ne veux pas qu'on te rabaisse juste parce que tu as fait une erreur tactique. Les joueurs d'échecs ne le font pas. Il n'y a aucune raison pour que les joueurs de rôle le fassent. Si la jubilation et la rancune se produisent dans le jeu, faites un effort supplémentaire pour vous en distancer. Dites "mon personnage va être un con à ce sujet et vous traiter d'imbécile, aaargh !". Alors tout le monde (et leur subconscient) comprend que c'est un personnage qui insulte l'autre et aucune attaque voilée contre le joueur.

6voto

C'est simple : Vous êtes là pour vous amuser. Si ce n'est pas le cas, abordez le problème et réglez-le ou partez.

Tout d'abord, je parlerais au SM seul et lui expliquerais que vous n'appréciez pas la critique. N'entrez pas dans une discussion sur l'action. Prendre une bonne ou une mauvaise décision tactique n'est pas ce qui a causé votre malaise : sa réaction à une action de jeu l'était. Expliquez que vous, comme tout le monde, êtes là pour vous amuser, et que les critiques n'en font pas partie. Ne menacez pas de partir et ne vous lancez pas dans une longue discussion à ce sujet. Dites simplement que "ce n'était pas amusant pour moi, s'il vous plaît ne laissez pas cela se reproduire".

Cela met la balle dans son camp pour faire deux choses. 1) corriger son comportement, et 2) corriger le comportement des autres joueurs.

Deuxièmement, laissez passer. Tu as dit ce que tu avais à dire, j'espère que c'était en privé, avec considération et de manière adulte.

Troisièmement, allez au prochain match avec un esprit ouvert et essayez de vous amuser.

Maintenant... si ça se reproduit après cette discussion, vous n'avez vraiment qu'une seule option. Se lever calmement, dire merci, et partir. C'est juste un jeu, et il y en aura d'autres.

(Toutefois, si le groupe que vous quittez veut en discuter, éviter la confrontation, garder son sang-froid et dire ce qu'il a à dire, alors n'hésitez pas à leur donner une autre chance si vous êtes enclin à le faire. Si vous faire choisissez de donner une dernière chance au groupe, assurez-vous de rester sur vos positions si les problèmes devaient se reproduire).

5voto

juan Points 18212

Faites des pauses régulières... il est préférable de les faire après des situations tendues.

Je ne sais pas si vous autorisez l'alcool à table ou non, mais si c'est le cas, minimisez la consommation.

Rappelez-vous, si un jeu vous met autant en colère chaque semaine, il n'y a aucune raison de rester. J'ai quitté une partie et n'y suis jamais revenu après quelque chose de similaire à votre première partie (bien qu'il y ait eu des problèmes de MJ et de partie qui se sont combinés pour me mettre dans une situation sans issue après un processus de génération de personnage de trois semaines/10 heures).

L'absence de jeu est préférable à un mauvais jeu. Si vos jeux vous mettent régulièrement en colère, c'est peut-être parce qu'ils sont mauvais.

3voto

Pat Ludwig Points 26164

Le fait de se faire rappeler à l'ordre pour ne pas avoir utilisé une stratégie optimale vous donne une excuse pour faire un bon vieux jeu de rollo.

  • "Bien sûr, mon barbare de 9 ans d'intelligence est allé droit sur lui ! Seul un lâche ferait le tour et le flanquerait."
  • "Alors que faire si j'ai utilisé un quotidien pour gib un minion ? J'ai du sang sur le plafond à 8 mètres de hauteur !"
  • "Bien sûr, on aurait pu essayer de parler pour voir le Roi, mais tu sais qu'on aurait tout gâché et qu'on aurait fini par se battre avec les gardes de toute façon..."
  • "Tu n'aimes pas te faire exploser par mon magicien ? Bon sang, j'ai tué 3 des 5 gars qui t'entouraient. Tu es un défenseur, prends sur toi. Oh, et de rien !"

En bref, lorsque vous, en tant que joueur, faites une erreur, imputez-la à votre personnage et transformez-la en un trait de caractère attachant. Les tactiques parfaites tout le temps sont ennuyeuses.

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