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Comment puis-je gérer les zones remplies de tourelles qui sont inaccessibles à la batmobile ?

J'ai trouvé au moins 2 zones jusqu'à présent : un point de contrôle près de l'endroit où l'on

combattre le chevalier d'Arkham

Et la localisation d'un des membres de l'équipe de la station de pompiers 17, près de Grand Central Station.

Les deux zones sont remplies de tourelles, 5 ou 6 tourelles à la fois, combinées à plusieurs mooks armés ou non. Je n'ai aucune idée de la façon de gérer ces zones sans la batmobile, puisque le dispositif de piratage à distance ne peut en gérer qu'une à la fois. J'ai remarqué qu'une partie de mon arbre de compétences est toujours verrouillée, même si j'ai déjà terminé le scénario. Cette partie est-elle nécessaire pour traiter ces sections ? Ou existe-t-il un autre moyen de gérer ce point de contrôle et ce membre d'équipage ?

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Jon Turner Points 1005

S'il y a bien une chose que j'ai constatée, c'est que même lorsqu'il semble impossible d'amener la Batmobile à un endroit donné, les développeurs y font confiance quelque part.

Cela dit :

Dans le cas du puits de forage près du combat contre le Chevalier d'Arkham, vous devrez faire descendre l'ascenseur aussi bas qu'il peut le faire. Vous pourrez alors conduire la batmobile au fond de la cage d'ascenseur, et détruire la tourelle.

Vous pourriez envisager l'amélioration Disruptor qui fait exploser les tourelles lorsqu'elles vous ciblent, pour le second scénario.

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Stan Points 31

L'amélioration du disrupteur fonctionne en effet, et c'est ainsi que j'ai fini par battre ces deux (IIRC) points de contrôle. Ils permettent un travail assez rapide ; disloquez-les tous les deux, et pendant que vous vous occupez des deux ou trois qui sont généralement hors de portée des tourelles, les tourelles s'occupent du reste.

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