Premièrement, si l'aura de votre personnage n'est pas assez forte (niveau 4 ou inférieur), détecter le bien ne peut pas le détecter. Je suppose que ce n'est pas votre cas.
Ensuite, comme la description de détecter le mal États :
Vous pouvez sentir la présence du mal. La quantité d'informations révélées dépend de la durée de votre étude d'un domaine ou d'un sujet particulier.
1er tour : Présence ou absence du mal.
2ème tour : Nombre d'auras maléfiques (créatures, objets ou sorts) dans la zone et puissance de l'aura maléfique la plus puissante présente.
[...]
3e tour : La puissance et la localisation de chaque aura. Si une aura se trouve en dehors de votre champ de vision, vous discernez sa direction mais pas son emplacement exact.
Donc en gros, si tu restes 3 rounds dans la zone du sort, la créature saura où tu es. Mais vous serez toujours invisible, avec un camouflage complet et tous les autres bonus.
Selon la façon dont votre MJ a lu les règles, la créature peut ou non voir votre aura persistante. Tel qu'écrit, l'aura persistante n'est laissée que si vous êtes "détruit" mais j'ai vu des MJ considérer qu'une créature en mouvement devait en laisser une derrière elle lorsqu'elle se déplaçait :
Aura persistante : Une aura maléfique persiste après que sa source originale se soit dissipée (dans le cas d'un sort) ou ait été détruite (dans le cas d'une créature ou d'un objet magique). Si détecter le mal est lancé et dirigé vers un tel endroit, le sort indique une force d'aura faible (encore plus faible qu'une faible aura). La durée pendant laquelle l'aura reste à ce niveau faible dépend de sa puissance d'origine :
Évanouissement : 1d6 rounds
Modéré : 1d6 minutes
Fort : 1d6x10 minutes
Accablant : 1d6 jours
Cette aura persistante devrait être suffisante pour que cette créature suive votre piste s'il n'y a pas d'autre source de bonne aura, si votre MJ a indiqué que vous en laissiez une derrière vous.