Un initiateur est quelqu'un qui peut forcer un combat et donner à votre équipe un avantage significatif en le faisant. La clé ici est que lorsqu'un initiateur commence un combat d'équipe correctement, l'autre équipe ne devrait pas avoir l'opportunité de simplement s'enfuir, généralement à cause de longs stuns. Cela donne à votre équipe une ouverture pour réduire la distance et poursuivre l'initiation.
Les trois initiateurs les plus courants actuellement dans les jeux de haut niveau sont le chasseur de marée, le roi des sables et le secoueur de terre, dans cet ordre. Tous les trois ont un effet stun AoE et des dégâts AoE significatifs et, avec une dague clignotante (ou de plus en plus souvent même sans), peuvent donner à votre équipe une ouverture ou changer un combat en quelques secondes.
D'autres initiateurs moins couramment utilisés ou moins capables sont Enigma, Puck, Vengeful Spirit, Tiny, Faceless Void, Stormspirit, Axe, Sven, Slardar, Warlock, et Clockwerk. Beaucoup d'entre eux sont meilleurs en tant que gankers parce qu'ils sont spécialisés dans l'élimination d'une seule cible plutôt que dans l'AoE, mais ils deviendront des initiateurs plus tard dans le jeu en raison de leur capacité à séparer un adversaire clé et, avec une équipe coordonnée, à l'éliminer avant qu'aucun sort ne puisse être lancé.