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Pathfinder Multi classing comme archétype de rogue

Je dirige Pathfinder pour divers groupes depuis de nombreuses années, la création de personnages est donc assez simple pour moi.

Cependant, l'un de mes joueurs et moi nous sommes affrontés sur quelque chose qui me semble très simple, mais qui lui semble aussi très simple, et les règles sont écrites de telle manière que je ne peux pas trouver un moyen de réfuter ce qu'il dit, même si dans ma tête je suis certain qu'il a tort.

Situation :

Mon joueur veut créer un Rogue en utilisant les archétypes Scout et Skulking Slayer.

Il a vérifié que les archétypes ne s'opposent pas à ce qu'ils remplacent dans la classe de base des Voleurs.

Il veut prendre des niveaux variables de Scout et de Skulking Slayer, mais il pense qu'il peut prendre Skulking Slayer des niveaux 1-3, puis prendre le 4ème niveau de Scout au 4ème niveau, sans avoir à prendre les 3 premiers niveaux de Scout, comme si ces archétypes étaient suspendus à l'arbre des voyous et qu'il pouvait choisir les niveaux qui lui conviennent.

D'après ce que je comprends des archétypes, chaque archétype est une toute nouvelle classe (en fait), donc pour obtenir le 4ème niveau de Scout, vous devez acheter les niveaux 1 à 3 de Scout, comme s'il s'agissait d'une classe distincte de Skulking Slayer.

Ai-je mal compris ou mon joueur a-t-il mal interprété les règles ?

Merci.

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Hey I Can Chan Points 182173

Le choix d'un archétype confère les caractéristiques de cet archétype ; le choix de plusieurs archétypes compatibles confère les caractéristiques suivantes tous caractéristiques des archétypes

Les archétypes sont choisis lorsqu'un personnage prend un niveau dans la classe et persistent tout au long de la carrière du personnage, modifiant à jamais cette classe pour ce personnage (sauf, par exemple, reconversion professionnelle ).

Lorsqu'un personnage choisit un archétype, il gagne les capacités spéciales de cet archétype chaque fois qu'il gagne un niveau dans cette classe. Si le personnage a choisi pour une classe plus d'un archétype compatible (c'est-à-dire que les deux archétypes choisis ou plus n'ont pas les caractéristiques que chacun remplace), il gagne les capacités spéciales suivantes tous a choisi des archétypes pour cette classe.

La section Archétypes sur la fonction de classe alternée dit que

Lorsqu'un archétype comprend plusieurs caractéristiques de classe alternatives, le personnage doit toutes les prendre. -souvent en empêchant le personnage d'obtenir certaines caractéristiques de classe standard, mais en les remplaçant par d'autres options. Toutes les autres caractéristiques de la classe de base qui ne sont pas mentionnées parmi les caractéristiques de classe alternatives restent inchangées et sont acquises normalement lorsque le personnage atteint le niveau approprié. sauf indication contraire. Un personnage qui prend une caractéristique de classe alternative ne compte pas comme ayant la caractéristique de classe qui a été remplacée dans le but de satisfaire aux exigences ou aux prérequis.

Un personnage peut prendre plus d'un archétype et obtenir des caractéristiques de classe alternatives supplémentaires, mais aucune des caractéristiques de classe alternatives ne peut remplacer ou modifier la même caractéristique de classe de la classe de base comme une autre caractéristique de classe alternative. Par exemple, un combattant ne peut pas être à la fois un maître d'armure et un bagarreur, puisque les deux archétypes remplacent la caractéristique de classe de formation aux armes 1 par quelque chose de différent.

C'est moi qui souligne. Quand on combine des archétypes, il n'y a pas autre que d'utiliser ces règles. Il n'y a pas moyen de prendre, par exemple, des niveaux de Rogue tueur à l'affût, puis des niveaux de Rogue éclaireur ; au lieu de cela, une créature prend des niveaux de Rogue tueur à l'affût, obtenant les avantages et les inconvénients de chaque archétype.

Cette situation, en particulier

Ainsi, en devenant un voleur de niveau 4, un demi-orque voyous qui avait choisi les archétypes scout y tueur furtif aurait les éléments suivants de l'archétype du tueur furtif :

  • Les compétences de classe modifiées et l'ajustement des rangs de compétences.
  • L'altération de la compétence en matière d'armes et d'armures.
  • La capacité spéciale passe pour l'humain.
  • La capacité spéciale manœuvres sournoises.
  • Les feats de bonus de capacité spéciale, permettant la sélection du Un suivi surprenant à la place d'un talent de voyou.
  • La capacité spéciale "bold strike".

Et serait également ont les éléments suivants de l'archétype de l'éclaireur :

  • La capacité spéciale charge d'éclaireur.

A chaque niveau de rogue, un tel personnage n'a pas choisir l'archétype qui s'applique ; au contraire, chaque archétype s'applique automatiquement.

3voto

Mike H Points 323

Les archétypes d'une classe sont tous une seule et même classe.

Vous n'avez pas de niveaux en éclaireur-rogue et de niveaux en tueur de skulking-rogue, vous avez juste des niveaux en voyou. Cette classe de voyou peut être modifiée par l'archétype de l'éclaireur et l'archétype du chasseur de peaux, s'ils sont compatibles (ils ne modifient pas ou ne suppriment pas tous les deux la même caractéristique de base de la classe de voyou), mais elle reste une classe unique.

Donc, non seulement pouvez-vous le niveau de l'éclaireur et du tueur en série en même temps, vous devez . Vous n'êtes pas autorisé à faire du multiclassage entre différents archétypes de la même classe ; vous devez simplement prendre cette classe, modifiée par les deux archétypes.

Exemple détaillé de progression : Voleur 9 avec les archétypes d'éclaireur et de tueur sournois.

Au 1er niveau, le rogue gagne le Pass for Human et Underhanded Maneuvers, ainsi que les changements apportés à la liste des compétences, aux points de compétence et aux compétences en matière d'armes. Au 2ème niveau, il y a la nouvelle option de Bonus Feats, et au 3ème niveau il y a Bold Strike. Tous ces éléments proviennent du tueur furtif ; l'éclaireur n'apporte aucun changement à ces niveaux.

Au 4e niveau, le tueur furtif n'apporte aucun changement à la classe des voleurs, mais l'éclaireur en apporte un, en accordant la charge de l'éclaireur. Après ce point, il y a un peu d'alternance : Le 6ème obtient Shifty de skulking slayer, le 8ème obtient Skirmisher de scout, le 9ème obtient Unexpected Charge de skulking slayer. Notez que l'alternance n'est pas réellement requis pour combiner des archétypes ; vous pouvez prendre deux archétypes qui modifient des choses au même niveau, à condition qu'ils modifient différentes choses à ce niveau.

Et pendant ce temps, le personnage continue de monter en grade dans la classe des voleurs. Ainsi, il continue à acquérir toutes les caractéristiques de classe que ni l'éclaireur ni le tueur furtif ne changent, comme l'attaque sournoise qui, au 9ème niveau, passe à +5d6.

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