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Comment l'expérience fonctionne-t-elle dans les groupes de héros de différents niveaux ?

Alors que "XP est simplement partagé" Lorsque vous êtes dans un groupe avec des personnages de niveaux très différents (disons 5 et 10), il semble parfois que le personnage de haut niveau soit assez efficace pour supprimer les gains d'expérience du débutant.

Hier soir, deux nouveaux personnages de niveau 1 ont commencé à jouer, ainsi qu'un personnage de niveau 3, mais ils ont tous atteint le niveau 6 presque en même temps (tout en combattant un groupe donné de mobs). Qu'est-ce qui se passe ici ?

De temps en temps, j'ai vu des gens dire quand ils nous rejoignent (nous, les lowbies) qu'ils n'obtiendront pas d'expérience s'ils n'attaquent pas ; ce qui, si c'est vrai, pourrait expliquer qu'ils les tuent avant même que les autres puissent lancer leurs sorts (bien qu'ils soient juste à côté les uns des autres), mais je n'ai aucune preuve de cela. Si c'était le cas, les classes qui ne font que des dégâts à courte portée ou à cible unique pourraient se retrouver dans la merde quand elles jouent avec des classes à grande portée.

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EBongo Points 19129

Résumé

Jouer dans un jeu avec un joueur de niveau nettement supérieur est mauvais pour les deux parties. Les Lowbies sont pénalisés en recevant moins d'expérience par meurtre, simplement parce qu'ils ont un personnage de haut niveau dans le jeu. Cependant, ils rattraperont progressivement un personnage de plus haut niveau parce que ce dernier reçoit de l'expérience presque aucune expérience en tuant les monstres de bas niveau. Bien qu'il y ait beaucoup d'informations contradictoires qui circulent, cela semble être confirmé par une récente étude de la Commission européenne. Q&R avec Blizzard .

Invité-224 : Disons par exemple que je joue un personnage de haut niveau, mais que je veux jouer avec mon ami qui n'a qu'un personnage de bas niveau. Est-ce que le fait que je me joigne à son jeu va lui gâcher l'expérience parce que je pourrais passer en un éclair à travers le contenu et le rendre trop facile pour lui ?

JayWilson : À Guest-224 Vous pouvez le faire sauter à travers le contenu, mais son XP sera grandement diminué au point que ce n'est pas très bénéfique pour votre ami de bas niveau ... sauf s'il aime les spoilers. Mais c'est à ça que sert Youtube :)

Pour plus de détails, lisez la suite.

Twinking est pénalisé

S'il est vrai que il n'y a pas de partage de l'expérience du parti il semble également y avoir une Mécanisme de jeu supplémentaire pour pénaliser twinking .

J'ai pris quelques mesures en jouant avec plusieurs autres héros nobles de Gaming.SE, et j'ai trouvé un résultat intéressant. Pour référence, dans le cas qui nous intéresse, mon personnage de niveau 12 jouait avec un personnage de niveau 3/niveau 4. Il est clair qu'il n'y a pas de partage d'expérience au sein du groupe, car lorsque j'étais à portée pour le partage d'expérience, et lorsque j'étais hors de portée (disons en ville), les membres du groupe recevaient toujours la même quantité d'expérience. Ainsi, le fait que je partageais l'expérience n'a pas affecté la quantité d'expérience qu'ils ont reçue.

Cependant, je voulais être doublement sûr de ne pas influencer quoi que ce soit, alors j'ai quitté le jeu complètement. Quand j'ai quitté le jeu - mon ancien membre du parti j'ai obtenu beaucoup plus d'expérience par meurtre, sur les mêmes monstres. . En faisant quelques calculs rétrospectifs, j'ai constaté que le membre du groupe au niveau 3/4 semblait obtenir ~60% d'expérience en moins lorsque j'étais présent dans le jeu avec mon personnage de niveau 12. Je n'ai pas réussi à trouver le calcul exact, mais je suppose qu'il varie également en fonction de la différence de niveau. Le delta de niveau ne semblait pas avoir d'effet sur l'expérience que je recevais, mais je recevais déjà très peu d'expérience à cause de la le faible niveau des monstres . Pour ceux qui s'intéressent aux chiffres, j'ai enregistré plusieurs résultats dans deux scénarios.

Niveau 3 avec niveau 12 : 11xp par meurtre avec le niveau 12 présent, 28xp par meurtre avec le niveau 12 absent = ~ 61% de moins

Niveau 4 avec niveau 12 : 18xp par meurtre avec le niveau 12 présent, 41xp par meurtre avec le niveau 12 absent = ~ 56% de moins

Mais il y a plus à considérer...

Dans les premiers niveaux, il sera difficile de comparer les écarts d'expérience en fonction du niveau (comme cela est fait dans cette question), car la quantité absolue d'expérience requise pour atteindre un niveau est si faible.

De ce excellent Google Doc que RavenDreamer a lié à une autre réponse vous pouvez voir l'expérience nécessaire pour chaque niveau. Si nous considérons votre exemple où un personnage a eu une avance au niveau 3, il peut avoir eu une avance de 2700 xp. Pour atteindre le niveau 6, vous auriez chacun besoin de 9k cumulés, et pour atteindre le niveau 7, vous auriez besoin de 11,7k. Donc si chaque personnage obtient ~9k, avec le personnage de niveau 3 initial qui obtient un peu moins (100 xp par exemple), alors tous les personnages peuvent atteindre le niveau 6 ensemble.

Si vous tenez également compte des primes d'expérience comme la Massacre et le fait que si des membres de votre groupe s'égarent à n'importe quel moment de la session alors il se peut que toutes les expériences n'aient pas été parfaitement partagées en raison de l'éloignement. et le fait que l'expérience des monstres dépend de votre niveau ... Il semble clair que si vous vous encanaillez avec des copains de bas niveau, alors que vous n'avez pas un avantage énorme en termes de niveau, vos copains sont susceptibles de vous rattraper.

6voto

Si les joueurs sont à moins de 4 niveaux les uns des autres, l'expérience vaut 100%. À partir de 5+ niveaux d'écart, l'expérience diminue de 10% par niveau jusqu'à atteindre 10+ niveaux d'écart, elle diminue alors de 95%.


Exemple : un niveau 1 boosté par un niveau 60 recevra toujours 5% d'XP par monstre tué.


Cependant, si vous tuez légitimement des monstres dans un acte plus difficile avec des amis de votre niveau (ou en solo), vous recevez la totalité de l'XP.

Pas encore de citations solides, désolé.

2voto

Matthew Rathbone Points 3210

Je n'ai pas la conversion exacte de l'XP mais il y a un système intégré pour compenser lorsque vous êtes dans un groupe pour la distribution de l'XP.

Exemple testé :

J'ai rejoint une partie au niveau 6 alors que mon ami a commencé au niveau 1. Nous avons fini par terminer notre session de jeu les deux au niveau 10. Cela me fait penser que le jeu compense la distribution d'XP en fonction du niveau de votre compagnon [non IA].

-2voto

jzn Points 1379

Réponse courte : Pour que tout le monde obtienne de bons points d'expérience en tuant des monstres, vous devez tuer des monstres dont le niveau est proche de celui du plus haut personnage du groupe.

Longue réponse :

Chaque personnage reçoit un xp de monstre complet pour chaque meurtre, en fonction de son niveau, puis modifié par le "niveau du groupe".

En mode solo, chaque monstre tué donne lieu à une " bourse " d'XP spécifique. Ce porte-monnaie varie en fonction de votre niveau. En fonction de la différence entre votre niveau et celui du monstre, vous recevez 0 % à 125 % de la bourse.

En multijoueur, vous disposez d'un "niveau de groupe", égal au niveau du personnage le plus élevé, qui modifie encore vos récompenses. Si le niveau de votre groupe est égal au niveau du monstre, alors, tant que vous êtes à moins de 2 écrans du monstre tué, vous obtenez l'attribution normale d'XP de votre personnage pour ce monstre, modifié par la différence entre le niveau du monstre et le niveau du parti .

Si le monstre est d'un niveau supérieur à celui du groupe, vous recevez un bonus. Si le monstre est inférieur au niveau du groupe, vous recevez une pénalité.

Ainsi, si un niveau 10 vous aide à combattre des monstres de niveau 1, personne ne reçoit beaucoup d'XP des monstres. Mais ils peuvent crier à travers les quêtes assez rapidement pour vous obtenir une bonne XP / temps juste à partir des récompenses de quête (qui sont basés sur le niveau individuel, pas le niveau du groupe).

Le revers de la médaille (et c'est important) est que si vous combattez des monstres qui défient votre ami de haut niveau, vous obtenez toute l'expérience pour cela. Bien sûr, rester en vie pour recevoir l'XP devient votre problème à ce moment-là :)

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