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Quelles sont les limites des pouvoirs télékinésiques ?

Un de mes joueurs m'a demandé s'il pouvait utiliser les capacités Mind Over Matter et Precision Telekinesis pour faire ce qui suit :

-Utiliser des armes de mêlée à distance (imaginez une épée flottante)

-Lancer des grenades (imaginez encore une fois, une grenade flottant et retirant sa goupille à distance, à la volonté du psyker, ou simplement en la lançant avec la puissance mentale).

Télékinésie de précision :

Contrairement aux premières manipulations grossières de la télékinésie, cela permet au psyker d'affiner sa capacité jusqu'à ce qu'il puisse faire n'importe quoi à distance qu'il pourrait faire à mains nues. Dans toute situation où la tâche en question nécessiterait un test de Caractéristique, le psyker substitue la Volonté à la place. Le facteur Psy du psyker remplace son bonus de Force lorsqu'il utilise cette technique.

A propos de cette capacité, je voudrais savoir spécifiquement dans quelles situations le psyker peut utiliser le WP au lieu d'autres caractéristiques pour faire des tests. Cette règle inclut-elle le combat, les attaques ?

Mind Over Matter (c'est long) :

La télékinésie est la capacité de déplacer des objets physiques par la force de la volonté. Le don initial du psyker en télékinésie a plusieurs applications. Le psyker peut soulever ou déplacer tout objet se trouvant à sa portée et dans son champ de vision et dont le poids ne dépasse pas la limite de 10 kg x facteur Psy. L'objet peut être déplacé lentement dans la limite de la portée du pouvoir. Cependant, les objets se déplacent bien trop lentement pour être utilisés comme attaque. De plus, cette capacité de soulèvement brut ne fonctionne pas sur les êtres vivants, car les moindres mouvements ont tendance à déséquilibrer la concentration mentale du psyker. Une fois qu'un objet est libéré de la télékinésie, il commence à retomber lentement sur terre à mesure que les derniers vestiges du pouvoir le quittent. Une approche plus énergique peut être adoptée avec des objets plus légers, pesant jusqu'à 5 kg x facteur Psy. Ces objets peuvent être accélérés avec plus de vitesse et de force, jusqu'à un maximum de 5 mètres x facteur Psy. Pour toucher une cible, le psyker effectue un test de compétence balistique. Les dégâts sont égaux à 1d10 dégâts d'impact plus 1 point par 5 kg de poids du missile. Enfin, le psyker peut diriger une forte vague de force contre une cible pour la repousser. Le psyker doit faire un test d'opposition, opposant sa Volonté à la Force de la cible. Si le psyker gagne, il renverse la cible au sol et la repousse d'un nombre de mètres égal à son facteur Psy.

À propos de celui-ci, pourriez-vous combiner son utilisation avec une grenade, de sorte que la cible reçoive les dégâts de l'impact de la grenade, plus l'explosion de la grenade elle-même ?

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Thomas Vander Stichele Points 16872

Dans quelles situations le psyker peut-il utiliser le WP au lieu d'autres caractéristiques pour faire des tests. Cette règle inclut-elle le combat, les attaques ?

Toute situation, même s'il est plus probable que l'on utilise S/Ag/BS/WS.

Les règles sont assez explicites sur le fait de pouvoir faire tout ce qui est qu'il pourrait faire à mains nues, donc brandir une arme, tirer avec une arme à feu, crocheter une serrure, conduire un engin terrestre, tout est permis. Il y a cependant quelques limitations :

  • Vous devez l'activer assez souvent (pas à chaque attaque cependant), ce qui entraîne le risque du péril Warp.
  • Vous utilisez votre valeur Psi comme bonus de Force pour les attaques de mêlée, et votre valeur Psi n'est probablement pas aussi élevée que le bonus de Force d'un personnage standard. Ou bien vous pouvez essayer de le pousser, mais ensuite, c'est à nouveau le péril Warp.
  • Vous devez posséder les talents appropriés pour utiliser l'arme. Si vous ne les avez pas, vous obtenez -20 à vos points de victoire.

Pourriez-vous combiner Mind Over Matter avec une grenade, de sorte que la cible recevrait recevrait les dommages de l'impact de la grenade, plus l'explosion de la grenade elle-même ?

Celle-ci est compliquée, car les règles considèrent "retirer la goupille" et "lancer la grenade" comme une seule et même action, ce qui nous fait entrer dans le domaine des règles internes. Il y a deux façons de gérer cela :

  • Oui, il peut : C'est un pouvoir psi, il est dangereux à utiliser, et le petit avantage qu'il coûte (ajouter 1d10 dégâts aux grenades) n'en vaut probablement pas la peine. De plus, ça a l'air cool. Et ça peut se retourner contre vous.

  • Non, il ne peut pas : C'est mieux que le Mind Over Matter standard, et c'est mieux que le lancer de grenade standard. Vous n'autorisez pas un personnage normal à faire des dégâts en lançant une grenade au visage de quelqu'un, alors pourquoi autoriseriez-vous un personnage psi à le faire ?

Je pencherais un peu plus pour Oui Il vous incombe donc, en tant que MJ, de peser le pour et le contre et de prendre une décision (vous pourriez en parler avec vos joueurs pour voir s'ils ne trouveraient pas cela injuste).

2voto

Mighty Shambler Points 61

Télékinésie de précision

L'indice ici est la façon dont il est dit de substituer la valeur Psy au bonus de Force. Je crois que vous utilisez normalement le bonus de force dans les attaques de mêlée et votre compétence d'arme. Ainsi, dans votre exemple, lorsque vous tentez d'utiliser une épée pour effectuer une attaque avec ce pouvoir, vous utilisez l'attribut Volonté au lieu de l'attribut Compétence d'arme pour effectuer le test et la valeur Psy à l'attaque à la place du bonus de force.

Pour répondre à votre question, vous devez toujours utiliser la Volonté au lieu d'un autre attribut si l'action demande une sorte de test pour utiliser cette capacité.

Mind Over Matter

C'est un peu plus délicat - est-ce que lancer la grenade (en utilisant la télékinésie) est considéré comme une action distincte de la tentative d'enlever la goupille ? Indépendamment de cela, peut-on normalement lancer une grenade sur une cible et recevoir des dégâts pour l'impact et pour l'explosion ? Je dis que vous ne pouvez pas, et il devrait se comporter de la même manière dans ce cas (à moins bien sûr, que vous l'ayez lancé sans retirer la goupille !)

Les dommages causés par l'explosion se produiraient presque simultanément à l'impact de la grenade.

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