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Quel est l'intérêt d'abaisser le capuchon d'une lanterne à capuchon ?

Extrait du PHB, p. 152 :

Lanterne, à capuche. Une lanterne à capuchon projette une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée dans un rayon supplémentaire de 30 pieds supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures avec une fiole (1 pinte) de huile. En tant qu'action, vous pouvez abaisser le capuchon, réduisant la lumière à une lumière faible dans un rayon de 5 pieds. réduire la lumière à une lumière tamisée dans un rayon de 5 pieds.

Errata du PHB dit que l'on n'est pas censé être "aveuglé par les ténèbres", mais que l'on ne peut rien voir de ce qui est caché par les ténèbres :

Vision et lumière (p. 183). Une zone fortement obscurcie ne vous aveugle pas, mais vous êtes effectivement aveuglé lorsque vous essayez de voir quelque chose qui est obscurci par elle.

Mais quand vous êtes vous-même dans l'obscurité, vous pouvez voir des choses qui ne le sont pas. Cela signifie qu'une lampe à capuchon sera visible, puisqu'elle crée toujours une zone éclairée autour.

En supposant que vos ennemis verront la lumière à n'importe quelle distance Quoi qu'il en soit, quel est l'intérêt de réduire la surface éclairée ?

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Loren Pechtel Points 2191

Un autre facteur : Lorsque la lumière est vive, elle éclaire tous ceux qui se trouvent à sa portée, ce qui leur permet d'être ciblés par les ennemis dans l'obscurité. Diminuée, elle n'éclaire que le porteur de la lanterne, empêchant l'ennemi de connaître le reste du groupe, même s'il voit la lanterne.

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Scott Whitlock Points 8172

C'est assez basique. Une lanterne à capuchon, comparée à une lampe, projette une lumière vive dans un rayon de 30' (contre 15' pour une lampe) et une lumière tamisée jusqu'à 60' (contre 45' pour une lampe). Elle peut également être munie d'un capuchon (évidemment). Il s'agit donc d'une source de lumière omnidirectionnelle plus brillante et dont l'intensité peut être réduite rapidement, ce qui la différencie d'une lampe ou d'une torche.

Une lanterne BULLSEYE est une lumière directionnelle, donc évidemment plus pratique pour l'aventure (elle ne peut annoncer votre présence qu'à toute personne à portée de vue qui se trouve également dans le cône de lumière projeté par la lampe). Mais elle est plus chère et serait moins pratique pour éclairer une pièce.

En fonction de la rigidité de votre DM sur les règles d'éclairage, une lanterne à œil de bœuf peut ne pas très bien éclairer une zone pour le combat car elle n'éclaire techniquement qu'une zone conique spécifique, et non une sphère de 360 degrés. Vous avez donc BESOIN d'une lanterne (ou d'une lampe ou d'une torche) avec un capuchon afin d'éclairer une zone suffisamment bien pour que les personnages sans vision nocturne puissent agir normalement. En la capuchonnant, on peut plonger une zone dans l'obscurité (à l'exception de la faible lumière autour de la lanterne), gênant les ennemis et permettant aux personnages à vision sombre d'avoir un avantage.

La façon dont la lumière est détectée dans un donjon est assez vague dans les règles, mais j'imagine que la plupart des DM autoriseraient la lanterne avec capuchon (5' de lumière faible) à être plus furtive que la lanterne sans capuchon, la lampe ou la torche.

Jouer sur un plateau virtuel comme roll20 qui comporte des sources de lumière et des ombres illustrera rapidement les différences entre les sources de lumière et l'importance qu'elles peuvent avoir. Dans une pièce, la lanterne à capuchon est de loin supérieure pour permettre aux personnages ne bénéficiant pas de la vision dans le noir d'agir sans entrave, et le fait qu'elle puisse être capuchonnée lorsque la furtivité est nécessaire et décapuchonnée pour le combat ou les investigations est une belle qualité par rapport à la lampe, la torche ou le cantrip de lumière.

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Dan Spengler Points 11

La lanterne est plus qu'un simple point lumineux. Elle éclaire tout dans une zone donnée. L'errata aide à clarifier légèrement l'intention des règles, à savoir que la visibilité/obscurité d'un objet dépend de la condition d'éclairage de l'objet, et non de l'observateur. Vous n'êtes pas réellement aveuglé, mais efficacement aveuglé par rapport à un objet fortement obscurci en essayant de voir cet objet. On peut déduire de cet errata que les conditions de lumière faible et de lumière vive s'appliquent également aux objets lorsqu'on essaie de les voir.

Si vous avez une ligne de visée directe sur la lanterne, l'encapuchonner ne la cachera pas - ce n'est pas utile dans un champ ouvert, par exemple. Par contre, si vous êtes dans un donjon et que vous portez une lanterne non capuchonnée, tout ce qui se trouve dans un rayon de 60 pieds sera éclairé par une lumière vive ou faible. Cela inclut les murs et les sols. Vous verrez le mur d'un coin à venir à 60 pieds, mais cela signifie également que quelqu'un au coin de la rue sera capable de voir que ces surfaces sont éclairées et saura que quelqu'un ou quelque chose avec une source de lumière est au coin de la rue. Le fait de recouvrir la lanterne vous permet de vous déplacer et de contrôler ce que vous révélez aux choses qui se cachent dans l'obscurité.

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broran Points 1

Si vous jouez un moine de la voie de l'ombre (et que vous essayez d'économiser du ki en n'utilisant pas la vision noire), vous pouvez encapuchonner votre lanterne, ce qui vous permet de faire des pas de l'ombre, car à l'état ouvert, vous êtes dans une lumière vive où vous ne pouvez pas faire de pas, mais encapuchonné, vous êtes dans une lumière faible où vous le pouvez.

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