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Y a-t-il un moyen de forcer mon ennemi à m'attaquer ?

Lorsque je créais un personnage pour le jeu 4e D&D en utilisant des sources en ligne, j'ai accidentellement trouvé une classe qui me plaisait vraiment - le chevalier. Mon problème est qu'il s'agissait d'une classe de 3.5 ; en 4e, elle a des caractéristiques de classe très différentes.

En 3.5, il avait la capacité de forcer les ennemis à cibler le personnage :

" Comme une action rapide, vous pouvez dépenser une utilisation de votre capacité de défi de chevalier pour faire en sorte que tous vos ennemis dans un rayon de 100 pieds avec un CR supérieur ou égal à votre niveau de personnage moins 2 fassent des sauvegardes de Volonté (DC 10 + 1/2 votre niveau de classe + votre modificateur Cha). Les créatures qui échouent à cette sauvegarde sont obligées de vous attaquer avec leurs attaques à distance ou en mêlée de préférence aux autres cibles disponibles. Si un ennemi attaque en lançant un sort ou en utilisant une capacité surnaturelle, il doit vous cibler avec l'attaque ou vous inclure dans la zone de l'effet. "

Y a-t-il un moyen de faire la même chose, mais en 4e ?

Je veux forcer une créature à m'attaquer, et non simplement la décourager (avec des debuffs pour attaquer les autres, etc.) de le faire.

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Andrew Medico Points 11338

Vous pouvez construire de cette façon si vous le voulez...

Je ne pense pas que quiconque puisse le faire dès le premier niveau, bien que je ne sois pas au courant de toute l'œuvre des pouvoirs du magazine Dragon, mais à des niveaux plus élevés, les pouvoirs deviennent définitivement disponibles pour les défenseurs qui peuvent les laisser faire. Si vous avez accès au compendium, vous aurez probablement plus de chance en regardant les pouvoirs du mental de combat. Si vous regardez le PHB3, où ils ont été introduits, vous trouverez des éléments tels que Fantôme dans l'acier (at-will 7 augmentez 2 : avant votre EONT la prochaine fois que la créature fait une attaque de mêlée vous choisissez la cible), Intellect Sunder (15 jours : la créature ne peut utiliser que des attaques de base et doit vous inclure comme cible (la sauvegarde prend fin)), et Armure de Lames (at-will 23 réaction : une créature à portée 1 vous touche au lieu d'un allié).

...mais il y a une hypothèse non examinée ici.

Forcer une créature à vous attaquer en 3.5e est beaucoup plus utile que de le faire en 4e, car en 3.5e votre guérison ne vit pas sur vous . La guérison vient des sorts et des objets magiques et utilise le sort ou l'objet magique, donc si quelqu'un frappe une cible difficile, il y a moins de chance que les dommages se produisent en premier lieu et votre stock total de guérisons reste inchangé. Un personnage blessé avec beaucoup de points de vie a également moins de chances de gaspiller les guérisons des bons jets.

Mais en 4e, votre guérison vit sur vous . A l'exception de quelques pouvoirs de leader, principalement des pouvoirs de clercs, tout ce qui soigne un personnage dépense des ressources spécifiques à ce personnage appelées "surges de soin". Si un personnage n'est jamais touché au cours d'une journée d'aventure, toutes ses ressources de guérison sont gaspillées ; si un personnage subit le plus gros des attaques, il sera à court de ressources de guérison alors que le reste du groupe en a encore beaucoup. Il existe des objets magiques qui permettent de répartir la charge, mais à son lancement, le système ne favorisait pas l'absorption de tous les dégâts par un seul personnage.

Donc oui, vous pouvez probablement créer un personnage qui peut forcer les ennemis à l'attaquer, et il est probable qu'il soit psionique. Mais comme tout le monde a son propre stock de soins quotidiens, devenir ce genre de cible ciblée peut finir par nuire à la survie à long terme de votre groupe.

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Michael Carman Points 21983

Malheureusement, la chose spécifique que vous semblez vouloir faire est impossible en 4e, le système n'est tout simplement pas conçu pour que vous, en tant que défenseur, fassiez systématiquement en sorte que les ennemis vous ciblent.

Le mieux qu'il y ait probablement est un pouvoir de rencontre unique qui pourrait vous permettre de prendre une attaque unique à chaque combat qui a été ciblée et a touché un allié.

Cependant, pour ce qui est d'en faire l'approche principale d'un personnage de type défenseur, il n'y a pas assez d'options pour y parvenir, à ma connaissance.

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Airk Points 3342

Il y a quelques choses qui fournissent ce genre d'effet, mais ils ont tendance à être extrêmement limités, parce qu'ils sont, franchement, extrêmement puissants (C'est un peu déroutant pour moi que 3.5 donne à une classe une capacité de faire cela à TOUT LE MONDE avec 100 pieds). Le seul auquel je peux penser est le symbole sacré du code du champion, qui possède un pouvoir d'objet magique quotidien qui empêche une cible marquée de faire une attaque qui ne vous inclut pas.

Je ne suis pas sûr que vous puissiez faire exactement cela en 4e, bien que, comme cela a déjà été souligné, la plupart des classes de défenseurs ont une version plus "douce" de cela qui peut s'avérer être meilleure dans un certain nombre de circonstances.

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