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Est-ce que le piège à monstres et la zone de défense peuvent créer un verrouillage de champ valide?

La configuration est la suivante :

Champ de terrain : Zone de Défense
Colonne 1 : Tout monstre piège / Barrière de Terrain
Colonne 2 : Tout monstre piège / Impérial Custom
Colonne 3 : VIDE / Zone réservée pour un monstre piège
Colonne 4 : VIDE / Zone réservée pour un monstre piège
Colonne 5 : (N'importe quoi, de préférence quelque chose qui peut prévenir les dommages de combat)

La logique veut que la Barrière de Terrain protège la Zone de Défense, les monstres pièges combinés avec la Zone de Défense se protègent eux-mêmes AINSI QUE la Barrière de Terrain / Impérial Custom contre la destruction, et Impérial Custom protège les monstres du combat.

Sauf pour un renvoi ou un envoi à l'échelle du terrain, cela ressemble à un verrouillage parfait, mais est-ce légal selon les règles?

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Veuillez ajouter des liens si vous mentionnez des cartes (ou encore mieux écrivez leurs textes de carte); cela rend les choses beaucoup plus faciles

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A field lock is a system that prevents unauthorized access to a particular field or piece of information.

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Question intéressante, je vais ajouter des liens vers les cartes que vous mentionnez pour plus de complétude

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Xetrov Points 1504

Oui, c'est valide, et votre logique est correcte. Cependant, ce n'est pas invincible. Ils peuvent toujours être renvoyés à la main, ou ils peuvent être bannis, à moins bien sûr que vous ayez des monstres ou des sorts/pièges pour prévenir cela.

La partie la plus importante d'un Monstre Piège qui concerne cela est la partie qui dit : "Cette carte est également traitée comme une Carte Piège" Cela signifie que même si c'est un Monstre, il est également traité comme un piège, donc indestructible.

Tout ce que le livre de règles ne précise pas le rend valide.

Maintenant... une carte qui empêche ses effets d'être annulés

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Correct, c'est une configuration valide. Bien que l'ajout de quelques références de sauvegarde pour justifier pourquoi elle est valide aiderait votre réponse. J'ai ajouté une réponse moi-même avec quelques autres détails et des décisions pertinentes.

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@DarkCygnus J'ai déjà dit pourquoi c'est valide. Il n'y a également aucun autre défaut causé par la mauvaise interprétation des effets des cartes.

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DarkCygnus Points 3350

Un examen approfondi de plusieurs décisions semble indiquer que en effet cette combinaison est légale, bien qu'il soit assez difficile de la réaliser ou d'être réaliste pour la jouer.

J'avais des doutes avec le piège monstre, car ce sont à la fois des pièges et des monstres (sauf les cartes Paléozoïques), mais j'ai trouvé une décision qui indique que si le douane impériale est active, alors le monstre piège est indestructible :

Si " Incarnation d'Apophis " est traitée comme un monstre alors que "Douane Impériale" est active, elle ne peut pas être détruite par des effets ou par des combats.

Maintenant, comme d'autres l'ont mentionné, cette combinaison n'est pas un verrou sans faille ; vos monstres piège sont toujours exposés.

Vous pouvez vous débarrasser de ces monstres pièges en les bannissant, en les envoyant au Cimetière, en les renvoyant à la main/au deck, en les retournant face verso (ce qui recadre la carte en tant que Piège à nouveau, comme expliqué ici), en changeant de contrôle avec un autre monstre, en les sacrifiant, en les attachant comme matériau XYZ (avec Numéro 101 : Silent Honor ARK par exemple), ou en annulant leurs effets (ce qui les renvoie dans la Zone Piège, annulés).

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Silent honor DARK est bon

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@VortexYT oui, l'un des meilleurs monstres XYZ là-bas à mon avis :) il était aussi très cher quand il est sorti (environ 50 $ chacun). J'ai toujours le mien, qui est de première édition, et je l'utilise dans presque tous les decks que je construis qui ont des monstres de niveau 4.

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@VortexYT aussi, combinez-le avec Rank Up Magic: The Seventh c'est un tirage de tueur.

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